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最强游戏制作人(270)+番外

这个结局在玩家们看来,似乎是最好的结局了。但也有玩家说,姑娘想要忘记,但是一些嘴碎的人不一定会让她忘记。福利院的叔叔阿姨们对她不错,她肯定会回去探亲什么的,到时候哪个嘴碎的人一说,说不定反弹更加严重。而且,姑娘家那些愚昧的亲戚还活着,说不定就会拖后腿。更可怕的是,那加害者的家属也活着,在游戏中可以看到,那加害者的家属不但没有愧疚,反而怨恨姑娘毁了他们的“栋梁柱”,那些恶意的谣言多是从他们口中传出来的。

他们还举例子,某地曾经有一个比这个姑娘遭遇更凄惨的小姑娘,当地对她十分照顾,妇联、检察院、警察、法院等等联合起来对姑娘启动了保护程序,姑娘更改户籍和性命,去了原地,在养父母的精心照顾下长大成人,结婚生子。这好似完全脱离了当初的环境对吧?哪知道最后加害者和死磕律师以及无良媒体一折腾,全国都知道了当初这件事。还有媒体将当年宣判书姑娘被侮辱的细节拿出来,网络上一些头顶生疮,脚下流脓的“吃瓜群众”对细节津津乐道,嘴里叫着“三年不亏”“细节真爽”“本子预定”,并恨不得把这些细节转载到各个角落。

如果这个算是许多人恶意集合体,算是小概率事件。那媒体很多年后去采访性侵害案当事人,自以为正义友爱的问她们现在“过得如何”,挖别人伤疤,在对方表示抗拒的时候,还要愤怒的说“这些人忘恩负义,忘记当初是谁帮助她们的巴拉巴拉”,或者扣更高的帽子“她们实在是太愚昧,受害者是无罪的,她们应该坚信自己无罪,应该站出来分享自己的经验,为更多的性侵害案的受害者提供帮助”……

啊,说的多冠冕堂皇啊,好似她们不愿意回首往事,不愿意让其他人知道自己被侵害的往事,就是愚昧无知的代表,就是在纵容犯罪。

可她们已经反抗过啊,而且已经成功的把侵害者送进了监狱,现在几年十几年过去了,她们只想过上平静的生活啊。而且,不是人人都能对舆论无动于衷。站着说话不腰疼,只要社会中特别是在性侵害案中这种受害者有罪论还存在,她们不想被人指指点点难道不正常吗?

玩家们玩了游戏之后,一个个变身“键盘侠”,开始挥舞着键盘对之前一些受害者有罪轮的现象进行批判。这时候的“键盘侠”不管是褒义还是贬义,不管他们是真心还是跟风,不管这种潮流带出来的反思,最后是否有正面影响,至少,舆论看上去是一片正面向上的气氛,寂静寒蝉这个游戏也好评如潮,被一些游戏媒体评价为“不得不买的游戏”。

姑娘的剧情大受好评,玩家们开始探索其他两个角色。他们现在已经明白了萧枸的话,为什么这个游戏过程恐怖,等打出了结局就不恐怖了。因为这些怪物都是有代表意义的,在玩家们心中“神秘度”降低了。未知的才是最可怕的,因为你或许会想象它在现实中存在。但这个游戏告诉你,这些鬼怪你估计在现实中是遇不到的。

很快,其他两个角色也有人通关了。

他们果然和姑娘一样,也是因为过去曾经遭遇的痛苦,封闭了记忆却将恐惧和罪恶感留在了内心,对现实生活造成了极大的负面印象;他们也都是曾经“害死”过人,然后接到他们“害死”的人的书信,来到了这个地方。

而他们来这里的时候,心里是知道那个人已经死了。

有游戏评论家评论,他们在接到这封信,踏上旅途的时候,或许有了求死的心了。

妻子生病,因为病人太痛苦,以及经济原因放弃治疗的丈夫;因为不想骗人,结果连累好友自杀的男同。他们来到了寂静岭,寂静岭变成了他们潜藏在记忆深处的最害怕的地方,在这里,他们遇上了和自己“害死”的人相貌一样,但性格更偏向于自己理想化的重要的人,和他们一起躲避自己内心深处的恐惧和罪恶感等化成的怪物,最后找回记忆,直视内心,做出选择。

他们的结局和姑娘类似,但达成的条件则有所不同,难度也很不一样。难度区别,也表现着每个人的选择倾向,比如姑娘更倾向于自杀——没错,这个看上去最简单的角色,实际上“完美”通关的难度是最高的;丈夫倾向于找回记忆继续前进,而男同倾向于遗忘。

这三个倾向也被剧情党们大书特书,男同的选择让许多人有些不爽。不过他们细思之后,又觉得这样的人旁的人看上去似乎有些可恨,但似乎才是最合乎逻辑的。因为男同的父母没有伤害过男同本人,但因为逼死他好友的事,让男同一直很害怕,很恐惧自己的父母。他心里知道父母是爱他的,也想变成父母爱的模样,但是他做不到。如果选择了彻底遗忘,是不是一家人就能回到过去?

……

网络上因为寂静寒蝉的剧情吵成了一锅粥,虽然寂静寒蝉被媒体评价为“史上最恐怖的游戏”之一,但是通关之后,还在讨论恐怖不恐怖话题的玩家是少数,大多数玩家们都在跟剧情扯皮,顺便发散到现实中。

有媒体称,凭借这个剧情和游戏性,又是一个年度最佳提名预定。萧枸现在大概是想把剧情比较沉重的游戏全部给手下工作室,让他们去冲奖,自己开开心心设计一些无脑爽的游戏。

萧枸:无脑爽?这个我就不爱听了。就算是爽,那也是我爽。

萧枸仔细一琢磨,觉得这群人陷入悲伤和抑郁中不可自拔的玩家们需要一点兴奋剂,免得别人又说红狗贩卖忧郁。

“你就直说你手痒了,想做新游戏,不想死守着怪物猎人了吧?”老侯笑道,“说吧,你又想做什么游戏?”

萧枸道:“做个手机游戏。”

老侯道:“我知道你肯定是做手机游戏,你现在已经不像以前同时做好几款全息游戏那么勤奋了。说吧,什么手机游戏?”

萧枸道:“《人类一败涂地!”

老侯:“???”他转头看向乔宏。

乔宏道:“你直接把概念稿拿出来。”

黄珊珊凑上来:“这次有剧情吗!”

萧枸道:“没有没有,一边去,好好做你的工作,现在是三位老总偷懒时间。”

黄珊珊遗憾的抱着文件离开了。

萧枸把概念稿写好给老侯和乔宏看过之后,老侯乐呵呵道:“就算以后让四季那群小崽子们自己做游戏,我就当个监督了,但跟着你就不怕没游戏做。哈哈哈,这个有意思。”

乔宏捉摸了一下,看萧枸概念稿上面的设计,美术素材很简单。那么他一个人就可以搞定了。

《人类一败涂地》是萧枸前世玩过的一个很可爱的电脑游戏。这个独立游戏的游戏工作室只有一个人,游戏当初刚上架的时候很冷清。当这个游戏开了好友互助模式之后,才红火起来。一个独立游戏,连续四个星期进入steam前十的榜单,累计销量近两百万,好评率百分之九十,可见其受欢迎程度了。

可这时候,离它上架已经有一年半了。很难想象,一个冷清了一年半的独立小游戏,能突然红火起来。

萧枸当时玩过之后,就认为,这个游戏的成功之处应该是在于多人互坑实在是太好玩了。《人类一败涂地》的游戏剧情为,游戏发生地点为梦境中,玩家操控的是正在做梦的小人。他们需要通过各种物理效果解密,来通过一扇又一扇的门,离开正在崩塌的梦境。

所谓物理效果,就是类似于杠杆原理撬开铁门、荡秋千跳到更高处等等,玩家操控的小人走路姿势十分滑稽,双手可以吸附任何东西,所有动作几乎都靠手来完成。

如果一个人玩,这个游戏的确是一个益智游戏——就像是游戏开发者最开始计划的那样。但当多人模式之后,这个游戏就非常有意思了。滑稽的画面、滑稽的动作、智障的队友和智障的自己……小人的手也可以贴住队友,当小人们连成一串掉在墙上上不去下不来的时候,玩家们不会觉得游戏难度太高而郁闷,而是被自己和队友们的智障动作笑得打滚。