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最强游戏制作人(244)+番外

原本萧枸自己想做这个游戏,但当他知道接任务的两人都怕鬼,从来不敢玩任何灵异类恐怖类惊悚类游戏之后灵机一动,将寂静岭二交给了这两个人。

萧枸语重心长道:“这就跟晕车一样。开车的人反而不晕车。等你们坐在司机的位置上,就不会晕车。等你们做完一个大家都觉得恐怖的游戏之后,肯定就不怕恐怖游戏了。加油,我相信你们!”

结伴来晋级的两个游戏工作室的负责人脚步都是飘的。

当其他人知道了他们两的遭遇之后,脸上表情都很扭曲——憋笑憋的。虽然看到他们两人的遭遇,许多人联想到自己将要面对的痛苦,还是有点忐忑。但下一个工作室晋级至少还有一年的时间,与其担忧一年后的事,不如现在好好嘲笑一下他们吧。

张坦和吴浩宇没有憋笑,他们已经晋级成功了。所以这两人天天在别人面前晃悠,差点被揍。

萧枸和侯锐得知萧枸的恶趣味之后,都笑出了声。

虽然这两人非常惨,但萧枸说的也对,就算不做恐怖游戏,但游戏中涉及一点恐怖灵异惊悚的元素,会让游戏更有表现力一些。现在好好锻炼一下,弥补一下短板,的确对他们只有好处。

而且除了这个游戏题材是这两人最不擅长之外,其实这次命题的难度比张坦和吴浩宇小了许多。张坦和吴浩宇所做的仙剑二不仅玩家期待度很高,其游戏系列对红狗的意义也不一般,让这两人压力更大,游戏中的系统和玩法等也更复杂,让他们进行了许多创新。

第一次做全息游戏,不中规中矩的走老路,而是直接翻新花样,张坦和吴浩宇这种水平,到其他游戏公司,也是可以独当一面,甚至独挑大梁了。

而寂静岭系列更重要的是解密元素的设计和剧情任务的塑造,从技术上的要求来说,比仙剑二小了不少。萧枸给题目,也是根据各个工作室不同的水平来的。他也没指望红狗旗下每一个工作室都出类拔萃。

……

在萧枸给出了第二个题目的时候,全息版镜花缘终于发售了。

原本侯锐是想赶在仙剑二之前发售,好避开仙剑二的风头,别让人拿镜花缘和仙剑二比,最后镜花缘比不过就尴尬了。不过萧枸点醒了他,无论从IP还是从制作者的资历来看,镜花缘都是老资格。而且现在他们也已经没有了技术的差异,如果这样镜花缘的制作组还不敢跟仙剑比,没比之前就先投降,那么四季游戏工作室的未来可能不会太光明。

大家都是一家公司了,都是同一起跑线,不对,四季游戏工作室显然比仙剑二制作者更早出发。这样都不敢比,也太没有志气了。

侯锐细思之后,认为萧枸说的很对。之前他被红狗吓破了胆,但现在四季游戏工作室也是红狗的,拥有同样的资源,他还有什么害怕的?

而且在红狗这样的技术下,他故意压着进度,明明早就可以发售,他仍旧和游戏工作室的成员们一起精修每一个细节,力图换了公司之后,打一个漂亮的翻身仗。他应该对自己更有信心一点。

于是他们按照原定进度,按部就班的继续精修游戏。仙剑二一些系统大受好评之后,他们本来想将其中一些新颖的元素加入进去。不过后来他们放弃了。这个游戏系统是他们精雕细琢,绞尽脑汁,根据镜花缘系列十年来他们所积累的经验和脑洞所做出来的,是最适合镜花缘的系统。

仙剑二大受好评之后,他们心里不是没有压力。只是临到头了,他们反而内心较为放松了。反正该做的已经做了,人事已尽,接下来的就听天命了。

《镜花缘之君子国》正式发售之后,萧枸看着本国销量还成,国外销量却有点惨淡,忍不住在脸博和推特上同时发了一条推荐博文。

萧枸:现在发售了,我终于不怕干扰老侯他们了,可以大胆的评价这部游戏了。我认为这部游戏有实力竞争下一届世游会年度最佳。而且这个有实力竞争,不是指在今年已经发售的游戏中竞争,而是算上所有即将发售的,包括我自己制作的游戏。华国老玩家中有一句笑话老梗,“镜花缘系列做得不好是技术问题”。等你们玩了这个游戏之后,这个梗就没法用了。珍稀你们现在还能玩梗的机会吧。

萧枸发完这条博文之后,果然引起了轩然大波。不过凭借他连续三届年度最佳的能力,他这么说虽然狂妄,但其他人也不好评价什么。虽然他代表了所有游戏公司,但他的确有资格代表啊。

萧枸这一条博文发出来之后,华国的玩家们立刻放弃了观望,镜花缘的销量几乎翻了一倍。不过国外的销量增加并不多。

国外玩家还是更信任红狗,哪怕萧枸只是监督。但这次镜花缘虽然在红狗名下,用了红狗的技术,但萧枸几乎是完全撒手不管的。即使萧枸用贬低自己来为镜花缘背书,仍旧让一些玩家很犹豫。

反正他们可以等华国玩家玩了之后再看买不买嘛,游戏又不是限量发售。

萧枸知道国外玩家的顾虑。他们不像是华国的玩家,对镜花缘系列有一种情怀上的加成,唯一担忧的只是镜花缘之前的表现力的确不行,跟红狗的游戏一比,就更加不行了。当萧枸保证了镜花缘的质量之后,华国的玩家就放开了顾虑,开开心心为自己的情怀买单了。

国外玩家没有情怀滤镜,自然对“陌生游戏设计者”制作的游戏有些犹豫。

不过,萧枸相信,当他们看到了华国玩家的实况之后,绝对会忍不住买买买。因为这款游戏,的确是太精良太优秀了。优秀的游戏,是没有国别之分的。就算没有情怀滤镜,这款游戏也绝对会在游戏史上留下浓墨重彩的一笔。即使有仙剑二珠玉在前,这款游戏也绝对不会埋没。或者说,本来张坦和吴浩宇的努力值得一个年度最佳,可惜遇上了十年磨一剑的镜花缘。

镜花缘系列,虽然是线性游戏,但其中的游戏元素非常自由,其中一些元素和系统,是萧枸在接下来的游戏中准备加入的,比如物理引擎和化学引擎。物理引擎和化学引擎是萧枸上辈子开放式游戏中已经在用的新的游戏引擎。它们给游戏赋予了变化,相当于在游戏内部植入了一个小的编辑器,玩家们在游戏中的行为,会引起游戏内容和环境的改变。

简单来说,就是在游戏中,还原了一些现实中简单的要素。比如火能点燃树木和草丛,比如水能浇灭比较小的火焰,比如你搬不动的东西能够用杠杆原理搬动等。当然,这些因素不会和现实一样细腻,程序员只是写了几个小程序进去,没有感慨所有的游戏内容。但这也足以给玩家们许多新奇的体验了。

比如镜花缘系列中,武器是有耐久度的。这些本来网游再有的元素,被引用到了单机中。而有的装备的耐久可以去店铺中或者用物品修理,有的“装备”则是不可修理的。比如你用木头附加了火属性符咒,给敌人增加了火系伤害。战斗结束之后,你的桃木剑就完蛋了。

因为木头被烧了,当然就完蛋了。玩家们再捶胸顿足嚎叫着损失了一件神器,也不能说什么。

萧枸玩这个游戏的时候,有一种塞尔达的既视感。虽然很多游戏都用上了这两个殷勤,但塞尔达的自由元素应该是做的最好的。基于塞尔达是主机游戏,镜花缘是全息游戏,全息游戏设计的时候更复杂一些。而且老侯也只是有这个脑洞,刚做的时候有点保守,表现内容没有塞尔达那么丰富。但老侯仅仅是开了一个头,就足以给游戏中创造许多惊喜。

萧枸早就琢磨着把塞尔达做出来。不过他不记得塞尔达是什么内容了。毕竟玩塞尔达的时候,他就每天打猎做实物探险解密,公主是什么主线是什么boss是什么,他完全不知道。不过现在看到了镜花缘,萧枸觉得,塞尔达做不做都无所谓了。因为塞尔达的表现力不在于它的剧情,而在于它所表达的那种自由度极高,和其他游戏与众不同的概念。