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最强游戏制作人(177)+番外

萧枸更加哭笑不得,他指着自己的鼻子:“结果他们是用这件事来给我施压吗?”

游管委的人郁闷:“虽然这次年度最佳世游会的评委组认为必须要公正,无论是现在还是以后都不会拦着任何一家企业蝉联,只要作品真的出色到现在洪荒这样碾压所有游戏的程度,但是各国政府还是不爽的。我们也郁闷啊,其他游戏厂商也不是没有蝉联过的……:

听着游管委开始巴拉巴拉的诉苦吐槽,萧枸觉得心里更加无奈了。

也就是说,国家之间通过这次游戏交流会博弈?

“可以啊,他们也出一款华国现代社会的游戏。”萧枸狡黠道,“我看他们出什么。如果他们损得过分,我想华国玩家不会买账。如果他们吹得过分,估计自己政府不会满意。”

游管委义正言辞道:“那当然,礼尚往来啊。他们肯定也会出的。不过抨击一下底层社会应该是没问题,我们是那么小气吗?而且你看,他们那么多厂商统一出游戏吐槽华国,我们华国就只有一家厂商吐槽他们,最后舆论肯定向着我们。所以你随便弄!要不弄个警匪追逐的赛车游戏也不错。我觉得赛车游戏很有趣。”

萧枸想了几个赛车游戏之后,道:“不,我们还是要拿出诚意来。我回去和大乔商量一下,做一个有关于自由和梦想的游戏。”

游管委的人:“???”

游管委的人:“……不用这么谄媚吧?”

萧枸坏笑:“这哪是谄媚啊。我要做一个自由之城中,关于人权和法律,自由和道德的探讨。这种游戏正好放在外国背景。”

游管委的人弱弱挣扎:“其实放在华国背景也不是那么不容易过审。”

萧枸摇头:“不是过审不过审的问题,而是我们华国向来主张杀人偿命欠债还钱,不会说死人没人权,我们应该去关照没死的人,比如死刑犯。”

游管委的人虎躯一震:“这个好!这个足够自由民主!我们这种专治残忍的国家最不人权了,只能放在别的国家背景下了。我觉得这应该是个好游戏,我立刻往上面报告。对了,这是剧情游戏还是动作游戏?线性游戏还是开放性游戏?”

萧枸道:“这个……等我回去和大乔讨论一下,我就有一个思路,”

游管委的人立刻道:“也是,我先跟上面通个气。这次是我们强制要求,算是我们下订单。这次游戏制作成本我们会给你拨款。”

萧枸立刻顺着杆子往上爬:“那我们赚的钱……”

游管委的人笑道:“赚的钱归你们。”国家就是这么大方。

萧枸突然有点不好意思了:“这样不好吧?这样吧,我们到时候销售收入五五分成如何?你跟上面说一声。你们出钱,我们出力,五五分成没问题。”

游管委的人十分感动,报告的时候再次对萧枸夸了又夸。

最终上面还是决定不分成,拨款就拨款,要什么利润。

萧枸和乔宏商量之后,决定无论对方要不要,他们都把一半的收入捐出去。不然真的不太好意思。

游管委的负责人感动得都快哭了。良心企业啊!下次一定要更加支持他们!

第86章

乔宏在萧枸之前就知道了这件事,只是他觉得这件事不急,等萧枸回国后他才和萧枸商量。

当知道萧枸的计划之后,乔宏问道:“你是不是早就想做类似的游戏?”

萧枸坏笑道:“我又不是只会做幻想类游戏,现代社会背景的游戏自然早就在构思了,不过这个游戏排在我计划小本本的后面,现在既然有上面买单,我当然要做了。”

萧枸一边说一边往乔宏身上蹭,在乔宏腿上瘫做一条死狗状,乔宏失笑,给他脑袋下垫了一个小抱枕,免得他脑袋被自己大腿上硬邦邦的肌肉给硌疼了:“你想做什么类型的?这次应该给我们的题材限制不大,你可以做原本不敢做的。”

“什么敢不敢的,原本我这么做,也会过审。”萧枸对着乔宏勾了勾手指,乔宏配合的倾下身体做洗耳聆听状,“我做一个架空的自由都市,让玩家们在里面当罪犯。”

乔宏愣了一秒,道:“虽然我说题材限制不大,但是玩过分了,就算华国的游管委能过审,国外的舆论也会很难看吧?你故意抹黑还是不好的。”

萧枸道:“什么故意抹黑啊,我只是抨击时政,让玩家们在扮演罪犯的过程,了解社会的黑暗,罪犯的残暴,让他们对犯罪产生抵触心理。”

乔宏狐疑道:“真的能做到?”

萧枸眨了眨眼:“信我,我什么时候骗过你?”

乔宏道:“经常。”

萧枸讪讪道:“普通的说谎那叫小情趣,不叫骗,不能和这个混为一谈。放心放心,肯定没问题的。”

萧枸所说的游戏,就是类似于侠盗猎车手这种游戏。这个游戏被翻译成什么侠盗只是为了不被封,实际上这个游戏和“侠”字一点关系都没有,完全侮辱了我们国家以楚大帅哥为首的广大“侠盗”。侠盗猎车手就是让玩家扮演罪犯,在一个虚构的都市中从事各种犯罪活动。

无论游戏媒体和粉丝们怎么评价这游戏用“聪明犀利的手法讽刺了当代X国社会”,但同为游戏设计者的萧枸当然明白,这游戏设计初衷就是为了好玩,至少在第一部 中,什么讽刺,他们绝对没想那么远。玩家在这个游戏中,可以尽情发挥着自己在现实中的压力,杀人放火抢劫嫖X,而且嫖完之后还可以不给钱——玩家们只需要拔X无情,把妓女杀了就可以从对方的尸体上搜出自己花费的钱。

这游戏的确非常好玩,当一个自由自在无法无天的犯罪者最后还能逃出生天实在是太棒了,前几作更是连警察都是小透明,无论你做什么都不会被抓。

不过后来这个游戏名气越来越大,引起一些组织的注意之后,游戏工作室才开始在其中加入一些真正讽刺的因素,比如你使坏会被警察抓捕,比如你有烂到极致的社交,比如无论你怎么在游戏中当一个小混混,你仍旧是个小混混。这时候,这款游戏才慢慢有了一点“针砭时弊”的感觉,才从单纯宣泄的暴力游戏,变成了有一点点神作的意味。

不过里面的问题肯定也是有的。基于一个“自由都市”犯罪者生活的大背景,女性在其中都是弱势地位,何况制作者都是男性,他们服务的游戏玩家也都是男性,所以他们自己也承认,会在制作的时候忽视女性这个群体。游戏工作室认为,如果不忽视这一点,就无法把罪犯和这个都市的扭曲给表现出来。

用华国话来说,坏男人就是要打女人。女性玩这个游戏肯定会非常憋屈难受。不过这是游戏基于背景的倾向,真要说歧视不歧视什么的倒是过了。与其说性别歧视,不如说这个游戏告诉你犯罪者中存在性别歧视和弱小歧视。

犯罪者大多都是恃强凌弱不是吗?

不过萧枸制作这个游戏,肯定不会直接用侠盗猎车的内容。这些内容,米国的厂家能写,那叫针砭时弊,换成华国厂家,那就叫搞事了。他肯定要在游戏中加入正义和希望的内容。

于是萧枸想做的游戏,是基于侠盗猎车的游戏框架,做一款赞扬民风淳朴哥谭市,人才辈出阿卡姆的游戏。

自由之都啊,疯狂而扭曲的社会啊,无法抑制的犯罪啊,有什么比哥谭这个都市更美好呢?

在初步构想中,萧枸会选择三男三女犯罪者的身份作为玩家的身份,玩家在这个游戏中可以在哥谭市耀武扬威,体会到哥谭市的黑暗和腐败。如果只是这样,这个游戏就和侠盗猎车差不多了。然而,我们哥谭市有黑暗骑士蝙蝠侠啊。你在犯罪的时候,总有不低的几率被蝙蝠侠盯上,蝙蝠侠会揍你一顿,然后把你扔进阿卡姆。

然而,蝙蝠侠是不杀主义者,哥谭也没有死刑,你还是精神病,所以你就是被揍一顿,然后被好心人治疗,还会给你配置专门的心理医生治疗你。你打不过蝙蝠侠,你可以忽悠着其他人,玩一系列小游戏或者暗杀游戏,从守备森严的阿卡姆中逃出来,继续耀武扬威。