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最强游戏制作人(159)+番外

乔宏没再就这个话题继续讨论,开始和萧枸说起这些楼盘的优劣。等他们心中有了候选之后,再去实地看一看。

“等买了大房子,我们要不要养只狗?”萧枸看着那个楼盘概念图中别墅自带的小花园,期待道,“养只狗,再养只猫,天天看猫和狗打架!”

乔宏哭笑不得:“为什么猫狗一定会打架?你是熊孩子吗?不过以后有空了,可以养。你想养什么样的?”

萧枸立刻道:“我要养一只金毛和一只橘猫。”

乔宏疑惑:“为什么是橘猫?”

萧枸解释:“因为金毛的颜色和橘猫差不多。”

乔宏还是不懂萧枸的脑回路。不过他对宠物没有特别的偏好:“好,那就养一只金毛和一只橘猫。以前我家的家政阿姨人不错。我去找中介问问,如果她还在工作,我们就继续请她吧。”

萧枸对这些一点都不熟悉,全推给乔宏了。他只要跟在乔宏身后打酱油就成了。

“不知道以后我钱再赚多一点,会不会像电视剧里演的那样,住四五层的大别墅,花园比公园还大,庄园里管家女仆成群?”萧枸YY道。

乔宏十分平静道:“如果你想要的话,现在你都能做到了。我在国外就有好几个庄园,虽然因为我对这些没有太大兴趣,为了省维护费用处理了几个,不过你想住的话,还是有几个风景不错的庄子。在国内地皮有点紧张,不过你要在城郊或者风景比较好的地方建个庄子也……”

“停停停!”萧枸立刻打断道,“我就是开个玩笑,才不想住什么庄子呢。就我们两个人,最多加一只狗一只猫,住那么大的宅子多寂寞啊。我觉得小别墅就成。”

乔宏笑了笑,道:“好。”

萧枸又开始YY自己雇佣什么样的保镖,什么左青龙右白虎中间一只小猪佩奇……这次轮到乔宏打断他了:“邹叔叔给我介绍了一个。”

萧枸眼睛一亮:“退伍的特种兵?有故事的那种?”

乔宏失笑:“有故事。不过就算有故事,也不可能告诉你,应该会保密的。我只是想邹叔叔介绍的肯定背景已经被查清楚了,身手人品也是考验过的,肯定没问题。”

萧枸立刻竖起大拇指:“朝中有人好办事,棒棒的!”

乔宏点头。的确啊,朝中有人好办事。怪不得他爹以前办事那么容易。

乔宏又犹豫了一下,问道:“我想……我想婚礼前,带你去爸妈和大哥的墓前看看,可以吗?”

萧枸立刻道:“这是理所当然的,为什么还要问我可不可以?”

乔宏心里松了一口气:“我怕犯什么忌讳,比如不吉利……”

萧枸忙道:“有家人保佑,没什么比这个更吉利了。我们什么时候去?在哪儿?”

“就在帝都。那我们下下周周末去吧,我看了一下黄历,是个适宜扫墓的日子。”乔宏道,“我们什么时候去你爸妈墓前?”

萧枸道:“我家老人在老家,太远了,等过年我们再回去。爸妈……他们没墓碑,遗体捐献了。好像哪座大学有立碑来着?我们到时候去看看,我都忘记了。唉,我真是不孝子孙。”

乔宏听着萧枸的自嘲,放下手中的平板,伸手揉了揉萧枸的头发,道:“我明白,你不是不孝顺。”

只是有一点难以面对这个熟悉的陌生人。

萧枸蹭了蹭乔宏的手心,没再说话。

两人都很享受这样相互依靠的静谧时光。

……

萧枸决定做恐怖游戏之后,就开始绞尽脑汁想着怎么吓死人。

萧枸胆子贼大,他玩市面上那些恐怖评分非常高的全息游戏都十分冷静,一点都没被吓到。决定做恐怖游戏之后,他又把历年评分最高的恐怖游戏玩了一遍,挨个总结。

这个世界的恐怖游戏倒是蛮多的,大概因为全息吓人比较容易吧。虽然这些恐怖游戏基本上逃不开射击格斗等要素,也基本上没有什么主线,就是血浆乱飞逃命,但有些点子还算有趣。

萧枸玩过之后,觉得目前市面上的恐怖游戏,都是他前世的美式游戏,即以开门杀、狭小的空间里怪物追逐、毁容怪物扭曲怪物跟在玩家身后追等等惊吓元素为主。故事背景则以精神病院、邪教废弃城市、森林等为主,怪物全是丧尸僵尸和浑身血肉腐烂的怪物,说是可怕不如说是恶心。

这种游戏当然也是恐怖的,就像是有个杀人狂跟在你屁股后面追杀你一样,这当然恐怖。而且狭小的空间和紧迫的时间也让人在逃生过程中恐惧情绪不断堆积。

萧枸以前也蛮喜欢玩这种类型的游戏的。毕竟他是个傻大胆。但现在既然这个市面上美式恐怖游戏已经很多了,连一些恐怖游戏热爱者玩全息类的游戏都不害怕了,他肯定就不做这类型的游戏了。

他前世的恐怖游戏,除了美式游戏之外,还有一大分类,自然是日式恐怖游戏。以萧枸而言,岛国的恐怖游戏可能没有血肉横飞,没有很多恶心的怪物,甚至一些场景还有些唯美,但是它们不断增加的心理暗示,塑造的那种氛围,都让他十分喜欢。而且日式恐怖游戏的故事性比美式游戏要强许多,美式恐怖游戏有时候给玩家的感觉就是,主角/玩家是主动去作死的,实在是让人难以同情。而日式恐怖游戏则很多时候是“逃无可逃”,无论你到什么地方,都最终离不开这个“宿命”。

甚至,日式恐怖游戏里的boss都是有目的性的杀人,这样指向性很强的杀人,让人更有一种逃不开的头皮发麻的感觉。因为有逻辑的显然比没逻辑的更让人觉得难以逃脱。

萧枸满怀恶意的想了好几天,在《寂静岭》和“零”系列中犹豫了许久,最终决定故事背景定为“零红蝶”,再加入寂静岭的元素。

零红蝶是日式经典恐怖游戏“零”系列中评价最高的一款,被誉为心灵恐怖游戏的巅峰之一,各大媒体以及游戏爱好者们都认为其为史上最恐怖的游戏之一。

零红蝶的背景设定在一个镇压着黄泉缝隙的村子。这个村子为了不让黄泉的气息泄露,得依靠邪恶的仪式来镇压。这个仪式就是让村子里的双生子其中一个掐死另一个,然后把死掉的人扔进黄泉中。

如果这个仪式失败,就要把一个外来者削成人棍,让他以清醒的姿态承受最大的痛苦,然后进入黄泉的缝隙中作为“楔”,来暂时镇压黄泉,好为下一次仪式争取时间。

这可怕的仪式一看就知道肯定会引发悲剧。最终结果也是如此。在某一次仪式中,有一对双生子死活不愿意杀死自己的兄弟,被祭司代劳,结果仪式失败。

村子里的人抓来外来者做成“楔”,等到下一次仪式的时候,双生子中一人逃走一人被抓,虽然被杀了,然而又是和上一次同样的问题,被外人杀的“祭品”仪式是失败的。最后结果就是这个村子变成了死村,在外人看来,这里被浓雾笼罩,是一片很危险的野外领域,整个村子在地图上被抹掉了。

游戏主角的双生姐妹就是在这个村子已经消失许久之后,“误入”或者说是被“吸引”进了这个村子,最后努力查明这个村子真相并且逃生的故事。

玩家玩这个游戏的时候,最开始是对整个故事一无所知的,直到最后才能一点一点解密,知道这个村子的真相。而知道真相之后,这种“逃不掉”的感觉就更深了。

比起寂静岭中,玩家有可能逃生,并且下半辈子不一定会再遇到类似事的“安心感”,零红蝶给人以深深的绝望。

因为它最终的BOSS并非是游戏中要打的BOSS,而是那个可怕的黄泉的缝隙。如果玩家逃掉,那么这个缝隙仍旧存在,仍旧没有被封印,天知道最后会出现什么问题。但是就算最后玩家没逃掉,成为了新的祭品,但这也只是暂时的,仍旧是天知道之后会出现什么问题。