关灯
护眼
字体:

最强游戏制作人(127)+番外

像王巡打得那么刺激的算少见,有的玩家太过慌慌张张,直接被妖狼秒了。被秒的玩家回到部落,就看到王巡所看到的部落被灭的景象。不过,几乎能想到运用“拆解”技能的玩家都顺利过了妖狼这一关。只是他们不是和王巡那样挖陷阱玩大逃杀,而是打地洞逃命。其实系统也有提示,不过王巡当时太紧张,没有来得及看。前面说了,这个在妖狼手中逃命的任务,只要撑过一段时间之后,妖狼自己会离开。一般而言,玩家只要用拆解技能挖个地道,自己往地道里逃命就没问题。实在是害怕钻地下,玩家也可以朝着山跑,然后挖个只有自己能通过的山洞。大部分玩家都是这么通关的。

还有小部分玩家正好在河边,他们直接用木元素造木板,自己抱着木板漂流,妖狼那狗刨也追不上。王巡这样过关,实在是太硬核了。萧枸很期待他玩魂系游戏。

像叶菲妮那样还留在部落的玩家也不少。这些玩家大多是在部落这个“安全区”练习拆解和组合技能,或者琢磨着怎么不靠图纸自己造好看的房子。若在妖族快来的前,玩家还留在新手部落,部落长老就会来找玩家,给玩家一个加固部落的任务,并把开启女娲庇佑的关键灵石给玩家。当妖狼来袭时,若玩家能及时开启女娲庇佑,就能为新手部落挡下这个灾祸。

总而言之,这个世界的剧情是可以通过玩家的行为而改变的,不同剧情中,玩家所获得的奖励也不同。防御入侵或者从妖狼手中逃生后的奖励肯定比失败强一些,虽然不至于拉开玩家的差距,但是多给的灵石还是会给玩家剩下一些搜寻资源的游戏时间。当这些玩家们从游戏中出来,登录论坛之后就会发现这个问题,系统没有将所有细节都事先讲明。这种开放式游戏,玩家自己摸索,也是游戏乐趣所在。

团体玩家所遭遇的任务和个人玩家是一样的。不过他们的选择会更多一些,表现得也会更好一些。比如他们如果分头行动,单独遭遇妖狼和守护新手部落两个任务都会触发,如果两个任务都完成,团队所有成员都能获得双份任务奖励。不过任务难度也会加大,比如落单的玩家有几人,就有几头妖狼追。之后任务评价是按照团队总体表现进行评分。

在玩洪荒的时候,特别是团队玩家,华国的玩家和海外的玩家所选择的又有所不同。拿游戏开始之前打赌的建筑系学生们来说,华国的团体分工明确,一部分玩家留在了部落,直接从部落开始改造,一边改造一边种田,一部分玩家被派去探索这个世界。两部分玩家轮流交班,分工明确。

而海外的玩家则全体迅速离开新手村,开始探索新世界,争取学习更多的技能。他们显得更自由散漫一些,更倾向于个人行动。

总而言之,华国的玩家脑海里“守住家”的意识更强,而且更倾向于团队合作;海外的玩家个人意识更强,而且不是很喜欢华国玩家那一番“种田流”的保守打法。

第62章

因为洪荒红狗鼓励游戏直播,在游戏刚发售,各大买到游戏的直播主就开启了直播,因此这个游戏和以往的游戏不同。第一批玩家还没下线,网络上关于这个游戏的言论已经非常热闹了。

这种开放性游戏,有时候看别人玩比自己玩更有意思。站在上帝视角,嘲笑直播主在游戏中笨拙的摸索,好似自己真的变成了无所不能。当然,大多数观众等自己进了游戏之后,才知道自己的手残有多厉害。但这时候,不妨碍他们指点江山一番。

洪荒的玩法和以往的游戏完全不同,可以说完全颠覆了以前的游戏概念。因此直播主们所遭遇的尴尬特别多。种田流也就罢了,踏上传统RPG之路的玩家们总是容易遭遇各种窘境。所以钻地洞什么的,几乎成了想要探索地图的玩家们必备的能力。

更坑的是,如果他们遇上洪荒其他种族打架,很可能会遭遇无妄之灾。而这无妄之灾,往往是秒杀。

虽然洪荒死亡不掉任何东西,但是复活点不是到处都是。而可怜的玩家过了新手保护期之后,要想复活还得跑尸体。

用游戏世界观中的话来说,就是玩家得到了女娲娘娘的庇佑,灵魂中带有一丝女娲娘娘的力量。洪荒世界都有神仙了,鬼魂当然也是有的。只是一般的鬼魂离开身体要么直接消散,要么没有神智,只有修炼后的鬼魂才有神智。玩家的状况和他们不同,他/她的灵魂被女娲娘娘庇佑,身体死亡之后,灵魂回回到女娲神像或者神石处恢复,回到自己的身体就能复活。

因为人类的身体就是泥土做的呀,陶土人了解一下(滚)。

不说骚话了,这跑尸是魔兽世界开创,萧枸拿来坑玩家,看玩家多跑路,或者陷入战场绝望很有意思。

当然,玩家也可以选择直接在复活点复活。但这样就得重塑身体,女娲娘娘不要你给什么代价,但至少材料你得自己付吧?于是直接复活的玩家会损失身上所携带的装备的一半耐久度,以及一半的灵石。

实在是见自己傻逼闯入了战场正中间复活也也会被秒,那就把装备脱光再躺地上等死吧。放心,系统为了和谐,会给你留下兽皮背心和兽皮短裤。

玩家们不由给自己捏了一把辛酸泪。以前游戏死亡也有死亡惩罚,按理说只要跑尸,那么就没有死亡惩罚这个设定很友好了。但是玩家们就觉得自己很悲惨。当自己呼哧呼哧跑到尸体旁,看着自己的尸体被其他种族践踏的时候,就非常想哭。

还好系统设定尸体也会被女娲娘娘的神性保护,只有玩家放弃跑尸才会消散。不然想想看,你跑到身体旁边,发现自己的身体有一半在妖兽嘴里……

因为洪荒没有限制玩家的游玩路线,而且许多任务都设定了两三条不同路线结果,于是玩家们直播出的玩法千奇百怪。

有的风景党想探索整个世界,于是走上偷窥强大种族生活,无限作死的猥琐道路;有的绞尽脑汁想要修仙,为了拜师学艺,简直书写了一部废柴凡人修仙小说;有的蹲在家门口哪都不去,盖盖房子种种田养养鸡鸭,带领着部落发家致富;有的一头钻进深山开始使劲盖房子,什么都不玩就盖房子,看样子是要想盖出自己的城市……

观众们看得心痒痒,每个人都忍不住想,如果自己进了游戏,要玩一种怎样的人生,是要种田当家里蹲呢,还是要走遍世界呢?是去探索世界的奥秘呢,还是直接建造自己的世界呢?

这个游戏的有趣之处,明摆着不玩全息游戏都能感受到。于是PC版洪荒游戏销量暴涨,仅从华国区的销量来说,就直逼仙剑的销售记录。

仙剑因为有“华夏第一部 处于世界前列的全息游戏”情怀加成,许多不玩游戏的人,都买了PC般的仙剑支持了一些。很多媒体都评论,仙剑的销量是多种巧合的结果,其成功不可复制。对于这一点,萧枸有不同意见。仙剑虽然有光环和情怀加成,但对于仙剑刚出的时候,很多玩家并不相信红狗能出一款质量多高的游戏。后来即使证明仙剑质量好,但有的玩家看过了剧透之后就不想玩游戏;有的玩家纯粹不喜欢仙侠类游戏;有的玩家可能单纯就是不愿意玩华国的游戏觉得逼格太低……总而言之,仙剑的销量并没有饱和。

果然,灵战一出,仙剑的销量神话就被破了。灵战显然受众更广。

洪荒虽然仍旧是华国神话背景,但其已经不单单是玄幻或者仙侠,只要你乐意,完成什么都成——能造房子,自然也能造兵器和装备,反正也就是堆积木再雕琢。不过属性还是游戏规定的那些。

洪荒玩法太多,还能进团体地图。虽然不一定比得上灵战,因为灵战还有手机端加成,而洪荒这么大的地图这么精细的建模,去手机上就不好玩了。但超越仙剑,还是没问题的。