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最强游戏制作人(118)+番外

除了火锅之外,萧枸还鲜榨了果汁,又炸了一盘花生米和一盘酥肉。酥肉可以涮火锅也可以直接当零嘴吃。

所以看动画约会什么的,就是他突然心血来潮,想翘班回家做火锅吃的借口吧?

乔宏看破不说破,和萧枸一起张罗好一切之后,两人把桌子搬到了电视机旁,一边看新闻一边等动画播放。

他们俩肉吃了小半的时候,九鼎动画终于开始播放了。

这时候守在电视旁或者偷偷拿着手机刷着动画的观众不少。他们从九鼎动画的片头和OP开始评价,直到人物出场。

九鼎动画仍旧是从介绍世界观开始。虽然是从召唤者的口中插入世界观介绍,和FZ的时辰与麻婆豆腐二人转(?)不同,但介绍世界观仍旧会让观众们感觉很枯燥。于是在萧枸的建议下,九鼎动画第一集 仍旧是加长版,时长五十分钟,约为两集的量。

这样的时长,在介绍完世界观之后,参加这次九鼎战争的人能在动画中依次出场,并且末尾还能打两下,不让观众们感觉枯燥。

萧枸和乔宏其实之前已经看过第一集 了,在电视上又看了一遍后,两人在讨论这一集还有什么不足。不过都已经放映了,两人就算有了新想法,也不可能再修改了。

看完一集之后,萧枸和乔宏同时掏出手机,一边吃火锅,一边刷评论。

“评价还不错,现在观众们主要说的是经费充足,音乐很赞,画风精美,世界观有意思,值得继续看。”萧枸总结道,“下一集搞笑日常和激烈打斗相结合,再穿插一点英灵们过去的遗憾回忆,应该能继续吊住他们的胃口。”

乔宏点头没说话。

看了观众们激烈讨论动画的世界观和人设,乔宏算是明白为什么萧枸非要在游戏之前弄个动画出来了。如果这些架空的世界观和人设直接在手游中体现,十有八九会被人忽视。若是注重玩法的游戏,比如灵战也就罢了。萧枸设计的九鼎,是一个真正的厨力向游戏,必须要玩家了解了世界观和人设,才能发挥出魅力。在那之前,为这个品牌进行前期宣传是必须的。

乔宏知道萧枸现在花大力气做这个手游,是因为红狗的实力增强之后,作为领头人的萧枸,以后肯定专注于全息游戏的开发,顶多同时出个电脑版,手游基本要交给旗下其他工作室制作和运营。在那之前,他想制造一个比较长寿的品牌,霸占手游市场,稳定红狗在手游这一块的收入。

暖暖是其中之一,以后肯定还会继续开发;灵战已经转全息,全息、电脑和手游齐头并进。但这还不够,萧枸准备再占领一个厨力向市场,这样基本手游比较大块的市场,都有红狗一席之地。

萧枸想将自己的手游作品,制作成一个“品牌”。这样就算这个玩法暂时落后,凭借着这个品牌,红狗还可以融入全新的玩法,重启一个新的人气游戏。

“以后提起换装,大家就想起暖暖;提起玩家对抗类游戏,大家就想起灵战;提起二次元卡牌游戏,大家就想起九鼎。”——这是萧枸在阐述自己的品牌计划的时候制定的目标。

有了这三个品牌,华国,甚至世界手游市场,红狗的存在感就一直不会低。

当然,红狗不会只有这三个品牌,萧枸只是想暂时不把所有路都走死了,他希望红枸旗下工作室也能做出品牌。比如吴浩宇的模拟经营类手游,就有很有发展的潜力。不过这小子目前还没有发觉,只当模拟经营类游戏当做一个休闲游戏。

“以模拟经营类游戏的思路稍改一下,策略类游戏其实很有成为主流游戏的潜质。策略类游戏无论是在手游、电脑端游戏、还是全息类游戏中,都能占据一席之地。将来我肯定会做全息策略类游戏,希望他们不要在我做出来的时候还没发现这个类别。不然这个手游又得我来做了。”萧枸吐槽。

乔宏笑了笑,一边收拾吃剩的火锅,一边促狭道:“结果我们说着约会,还是在谈工作的事。”

萧枸顿时哭丧脸。

是啊,说好的约会,结果说起工作就停不下来。他的人生是不是要完蛋了?

“不过说工作也不错。”乔宏安慰道,“工作也算共同话题不是吗?”

萧枸蔫嗒嗒道:“说的也是。现在我们的人生除了吃喝拉撒睡,也只剩下工作了。我心里难过,要一个亲亲。”

乔宏无奈,只得给了萧枸一个火锅味的亲亲。

萧枸美滋滋的,一点也不嫌弃。

……

九鼎动画热播的时候,创世神系统也逐渐完善,就在萧枸准备发布洪荒第一期预告的时候,斯特拉的新游戏《末日丧失》宣传铺天盖地,发售在即。

萧枸揉了一下眼睛:“丧失?不是丧尸?”

乔宏道:“看英文名,题目直译是末日中失去的。”

萧枸使劲点头:“哦哦,我知道了。上次博览会他说过,不过那时候他说还只是一个概念稿,这么快就要发售了?”

乔宏道:“在仙剑开始发售的时候,他应该就在准备了。而且这款游戏可能是从他们已经比较完善的一款射击类游戏改来的。现在有许多厂家都在自己原本已经做了大半的游戏中增加剧情。斯特拉现在才发售,这个游戏大概做的很精致吧。”

萧枸扫了一眼简介,就知道这个剧情大概是上辈子《最后生还者》那种题材的游戏。如果是《最后生还者》那一类的游戏,虽然和仙剑一一样是讨论天平的两端,一边放着一群人,一边放着你最重要的人,你选哪一个的问题,但仙剑毕竟是架空玄幻,让许多人思考人生的代入感差了许多。

流行的射击游戏玩法再加上现代背景,如果这一款游戏的剧情不错,仙剑在年度游戏上可能会败给这款游戏。

萧枸曾经想过是否把《最后生还者》做出来,不过他已经做了一款剧情类游戏,还是想挑战一下其他类型。《最后生还者》这种真正的互动式电影游戏,卖点还是剧情。萧枸再做一个类似的游戏,虽然外界对红狗的评价仍旧会提升,但他认为对自己制作游戏的能力提升并没有好处。

“挺好的,玩家们又有新游戏可以玩了。”萧枸道,“不过现在他们铺天盖地的宣传,我们还是避其锋芒,等几天再发布预告吧。”

乔宏哭笑不得:“现在只是宣传,等几天就发售了,关于这一款游戏的言论就更多了。你这哪是想避其锋芒,你就是想迎面撞上去吧?”

萧枸看天花板,吹口哨。

乔宏叹气:“好吧好吧,我知道你心里有气。他们一宣传就打着踩仙剑的旗号,说如果这款游戏和仙剑同样时间推出,年度最佳肯定不会是仙剑的。但你也知道这是宣传的一种方式,你气什么?”

萧枸收回看天花板的视线,道:“我不气。他这么说,不就更坐实了跟风?如果仙剑不是第一款注重剧情的游戏,那么仙剑和它同台竞争应该会输。但是它是跟风仙剑的作品之一,就算它再优秀,那也落仙剑一程。”

没错,注重剧情也不是我想到的,是我穿越带来的眼界福利。但是我就是穿越者,我就是自带金手指,不服打我呀混蛋。萧枸想着这个人先是欺骗了自己纯洁无辜的感情,又在红狗关键时刻攻击红狗的服务器,现在发个游戏通稿还拉踩仙剑,心里就堵得慌。

明年的年度最佳绝对不会是《末日丧失》。萧枸心道,就算你这款游戏,做的和他上辈子的神作《最后生还者》一样优秀,也不一定比得上洪荒。

因为洪荒又是一种新的游戏玩法,而你《最后生还者》只是跟风之作而已。

“我也同意,就算这部游戏剧情再优秀,也比不过洪荒。”乔宏也如此断定,“洪荒出现,一定会引起游戏界翻天覆地的变化。就和以前的仙剑一样。你想怎么做就怎么做吧,斯特拉想要用仙剑给他们的游戏当人气推手,但他们这样,何尝不是给了我们一个借势的机会?”