看样子也是一个应对踩空悬崖的物品,到现在才出现,这是要求生者有命在第一个悬崖坠落活下来,才给这个东西啊。
不是绑定的,甚至还能修理,也不知道效果怎么样。
几乎是没有任何犹豫的,她就给花别发去了问询。
『喵喵不缺水:你探险的怎么样了,还好吗?』
对方仍旧回复得很快,于淼淼甚至不用关掉对话框,等待几秒,就能立马看见他的信息。
『花别:不太妙,我好像遇见鬼打墙了。』
『喵喵不缺水:鬼打墙?』
『花别:嗯,反反复复出现的道路,和一直在跌落的悬崖,防摔气囊耐久已经不够了,只能用普通降落伞了。』
见他正好提到了自己想问的,于淼淼顺势问了出来。
『喵喵不缺水:我刚刚也开到了一件,普通降落伞可以扛得住这里的悬崖摔落伤害吗?』
『花别:能抗住90%,剩下的10%会扣除中级护盾的30点耐久,但是如果再走回来,我也不会再寻两次了,不行可能就要先离开,先去把绑定的迷宫森林探险卡用了,拿到新的防摔气囊后再来。』
对方交代得很清楚,于淼淼没觉得有什么奇怪。
『喵喵不缺水:那走过的路,还会出现宝箱吗?』
『花别:不会,但是怪物却还是会刷新,所以有点浪费体力和时间了。』
如果每次摔落,都要扣掉中级护盾30耐久的话,那确实不宜多用,太浪费了,倒真不如去迷宫森林拿到气囊好。
不过他口中的鬼打墙,是她刚刚发现的现象吗,从高处落下后,头顶有悬崖,身后也是悬崖,来回反复吗。
她先走走看,如果她也遇见这情况的话,若是找不到应对方法,也只能先离开了,要不一直就被困在这里,无止境地消耗耐久。
道路越走越宽,墙壁上的粉粉蜗牛渐渐变少,取而代之的就是一些苔苔包,她一一收进背包。
脚边倒是出现了不少主动攻击的怪物,例如一些在地上爬行的四脚软体爬行怪,看起来像是某种两栖怪物,但她一直保持龟息功气息,所以这些怪并未主动她。
如果真是两栖怪,莫非溶洞里有真正的大型水源?
可惜资源搜索在这里不能用。
全程下来,只有钟乳蛇会在她靠近的时候主动攻击,说明只有这一种怪是无视任何感知屏蔽的,类似于食腐鸟的存在。
反正她肯定是见一个杀一个的,毕竟钟乳液还要用来开箱子。
走了大概半小时,她来到新的分岔口面前。
整个溶洞里光线很弱,所以她走得很慢,生怕突然从哪里冒出来个怪东西,或是踩空。
中间她已经停下来吃过一次饭了,看了眼时间,来到第二个分岔口,居然耗费了3个小时。
据说时间这个东西,是客观不存在的,是人们为了描述物质的运动和变化而创造出来的概念,不同的观察者,对于运动的影响会有不同的时间感受,所以这三小时走下来,在路上的时候她并没有觉得很久。
面前的分岔路有点特殊,左右两边的路口都有一扇门堵着,门的
构造和她在宝藏洞里看到的一样,是一块厚厚的石门。
门上画着这个游戏的特色图案——藤蔓。
两扇门上的弯弯绕绕的藤蔓样式形成一个半弧形的圆形,看起来很是对称,合起来看,就像是一个心形,这是什么意思呢。
没人提到过这个特点,难不成是她这个编号独有的?
现在她的探险进度为6%,还非常低,如果要提高进度,就是无论支路主路都要走一遍,所以走哪扇门对她来说,意义都不大。
那就左边吧。
推开左边的门,刚迈上一脚,后脚踩实的地面突然没了,整个人立马悬空,快速向下坠落,她赶忙打开防摔气囊。
2秒后,她就落地了。
抬头看了下,这次的峭壁不高,一眼就能看到她刚走过的那扇门。
防摔气囊耐久降低5点。
按照这个坠落高度,中级护盾或许就能抗住摔落伤害。
所以每一次的踩空的结果,都不一样。
就是因为不一样,所以很多求生者第一次摔落只扣除一点点护盾耐久的话,下次遇见可能也以为是这样,就不会想到要使用上返程卡,然后在某次高空坠落后,瞬间死亡。
所以是恶作剧呢,就是用求生者的生命为代价来整蛊。
这条路更加宽敞,地上再次出现了长有水蛭的水洼,那些钟乳石不再长在墙壁旁,而是倒挂在道路中间。
“嘀嗒嘀嗒”
熟悉的声音和场景,这不就是她刚来恶作剧时的地方吗?
怎么就走回来了...不对,掉回来了。
太怪了。