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全民求生,但我只是个幼崽啊(74)+番外

作者:萝卜咕咕 阅读记录

【你竟然能求到?怎么求的,教教我啊!】

【所以像我一样,在最后几天没有使用足够维修包的玩家多吗?】

【……应该挺多的吧,尤其是第六天就到的那批。我就是其中之一。】

【我的维修包也没消耗足量,这两天都是用建造出来的空调降得温……真的不行吗?】

【不行也没办法了啊,维修包就是不够能怎么办。加了队伍其实也没什么用,那些队长要么舍不得将物资拿出来,要么就只给队伍里运气和实力还不错的玩家。】

【我不想死啊,有没有大佬能现在换给我2份维修包的,我就差两份了!】

公屏里如今活跃的玩家跟新手公路时近乎不是一批。当时那些总在公屏露面的大佬玩家,自从进入这炎热公路第三天后,就越来越少在公屏发言。

尤其是当初总在公屏嘚瑟的浩强大佬,更是再没在公屏出现过。就连在他自己的队伍中,也很少说话。如果不是头像还有颜色,运气还是那么好,每天都能直接将上百的包和药撒进队伍里。队伍里的众多成员都准备怀疑浩强大佬是不是出事了。

然而,这些大佬玩家们不说话,其实是有在一直关注公屏的。

甚至在每日公屏里全都是那些药品不够,就要面临抹杀的玩家疯狂谩骂时,也没有错过公屏里的信息。因为他们已经意识到,在这场求生旅程中,最重要的 绝不仅有运气。还得在旅程中做出正确的选择。而要想做出正确选择,学会观察就是很重要的一步。

所以他们逐渐在公屏里隐身,默默观察着这一切。甚至当他们有些意识到情况不对劲时,也没有选择提醒那些仍旧还没有发现问题的玩家。因为他们如果想要掌握更多更全面的信息,就得让那些信息最真实完整地展现在他们面前。可该怎样让那些信息展现出来呢?自然就得需要让那些没有发现问题的玩家,来替他们试验。

于是,他们看到没有使用维修包的玩家,轿车只能永久停在原地。没有消耗低级药品的玩家,在第二天只能死去。越早赶到指定地点的玩家,支撑不住之后几天的物资用量。最晚赶到的那批,遇到的宝箱数量会受到削减。提前到达指定地点的人数较多,会触发恭喜机制。且这恭喜机制能够多次触发。甚至每个玩家遇到的宝箱数量可能也并不是从一开始就被确定,这炎热公路似乎在故意刺激玩家进行加速赶路。搭配上那恭喜机制,就很好理解了。

公路旅程的目的虽然不一定是让玩家们都去死,但也绝对算不上想让玩家们活。所以为了让部分甚至大部分玩家被淘汰,就像真正的游戏那样,会设置各种明暗的困难陷阱。很显然,每日都需要消耗维修包和低级药品,这绝对是明面上的困难。而陷阱,自然就是每日逐渐增加的、飚速时能够遇到的宝箱数量。

从第二天起,遇到的宝箱数量就直接比新手公路时多很多。再加上从第三天起,玩家们就有维修包和药品两种强制需求。自然就会想要拼了命的赶路,争取遇到更多更多的宝箱。而这公路旅程也确实没有让这些玩家失望,近乎是越飚速,玩家们能够遇到的宝箱就越多。从第二天的普遍25个,到第三天的40…这给了玩家们一种错觉,一定得加快速度赶路才行。只有这样,才能够尽快获得更多物资,然后确保消耗得起每日的维修包和低级药品。

然后在这样拚命的赶路中,终于迎来了恭喜机制。以及提前到来的50度危机。

毕竟是第一次参与这样的求生旅程,而且是真正拿不出物资就得死的挑战。很多玩家甚至在原来世界中,都几乎不玩任何游戏。在慌乱的情况下,还有规则系统每天的错误引导…使得玩家们无法做出理性的判断,近乎是很正常的事情。

——规则系统每天的错误引导:不使用维修包,轿车就无法再行动。所以玩家们趁着轿车还能动的时候,就会想要拚命赶路。下过车的玩家需要的低级药品量比未下过车的玩家多。所以玩家们就会想要更快到达最终目标地点,这样就能够多些存活机会。

却没想到,在这样的错误引导中,越快到达指定地点,只会更快迎接死亡危机。

除此以外,还有一点也是影响大多玩家判断的重要因素:到达这炎热公路的第一天,规则系统说这只是个难度很低的1星级公路副本。

所以从一开始,玩家们潜意识里就没有做出对这炎热公路该有的警惕。等到反应过来意识到不对劲以后,也已经没有任何机会给玩家们重新做选择了。

五分钟的倒计时其实也没有想像中的那样久。