而在这样毫无缓冲,直接就上副本最高难度的情况下。像幼崽这样刚解锁3星级副本,甚至还是被针对他的玩家给刻意拽进了这特别选择的副本中、且单车求生没有任何队友、也没能提前准备好任何或许有助于通关3星级副本道具的玩家——简直就是最可能率先死在副本中的倒霉蛋。现实也确实如此,哪怕幼崽运气确实不错已经开到过六份灭火器。但此刻依然还是面临灭火器快要不够用的困境…
虽然换一个角度想,或许这也恰好证明幼崽虽然运气不错,但运气也没有非常好…以至于现在还是得为灭火器不够用这件事而感到忧愁。
甚至这还是在求生旅程的专用灭火器并不是按次计数的消耗品,而是按百分比消耗量的情况下。也就是说,幼崽的道具车如果只有一小片局域不慎被火焰缠住的话,那么在这小片局域的火焰没能燃烧更旺前将它熄灭,幼崽就只需要消耗灭火器一小部分的量。而不是不论火焰大小,都直接损耗掉灭火器的一次“使用次数”。
不过按百分比消耗灭火器的量也有弊端。那就是如果运气不好,多被火焰将道具车整个吞没几次的话,那么一份灭火器就很快会被消耗光。在道路两边火焰这样频繁窜出的情况下,玩家甚至连两个小时都很可能撑不过,就会直接因灭不了火而不得不被烧死。
但按百分比消耗灭火器的量对于幼崽来说还挺合算的。因为A11控制下的道具车虽然也没可能完全躲过所有的火焰,但想要被火焰整个将道具车吞没也很难。所以幼崽的道具车就算被火焰缠上,每次也只会有一小片局域着火。快速灭火后,自然就能够节省很多。
就比如幼崽已消耗光的前六份灭火器,平均下来每个都灭了20次的火。每次灭火消耗的也近乎都是5%的量。若是按照次数消耗的话,除非直接设置这灭火器共能灭超过20次的火焰,否则按次数消耗对于幼崽来说都是很亏的事。
可就算幼崽的前六份灭火器,已经平均每个都能灭20次的火。现在正在用的第七份灭火器,也已经共灭了13次火焰…但也还是快要赶不上火焰缠上的速度。
如果不尽快再开到一份灭火器的话,幼崽很可能就得面临不断使用维修包和治愈能力、还得做出抉择,究竟要不要放弃狗狗和变异植物的困境了。
幼崽不想陷入这样的困境,也绝对不想放弃狗狗或变异植物中的任何一个。
而在这个时候,以孙旻伟道具车带头的那十多个圆点也终于来到了幼崽的附近。
利用道具提升速度后的优势,十几辆车层层将幼崽的道具车给包围了起来。
玩家将道具车进行强化升级后,道具车除了在坚硬程度、速度等方面会提升。还会额外解锁新的可加装设备。就比如0级的道具车升到1级后,能够加装防御设备。升到2级后,能够加装攻击设备。幼崽的道具车现在就是2级,所以此前在2星级副本时开到或交易到的防御和攻击设备就都能够安装到道具车上。
目前来看,求生旅程的防御和攻击设备种类都并不多。幼崽开到或交易到的图纸来来回回就是那么几种——道具车身防御罩/壳图纸、轮胎防御罩/壳图纸、特制道具车弩箭/枪/机械臂/炮图纸。不过虽然种类不多,但如果真的都将这些给装上的话,那防御力和攻击力也确实能够变得挺强的。当然,前提得是只有一方玩家有,另一方玩家没有才行。
否则的话,对战时的情况就会变得复杂很多。还得考虑到这些防御攻击设备的级别、道具车的级别、以及像幼崽现在被围攻的一对多情况。
而透过掀开一角的窗帘朝外看,就能够看到外面那围住幼崽的道具车,此刻全都打开了防御和攻击设备。其中黑洞洞的炮口朝向幼崽的轿车,充满了恐怖威慑。
并且不知道什么原因,这十多辆道具车一靠近,空气中就似乎飘荡着股奇怪的气味。
那气味有点像是血腥味,但又莫名有点臭…幼崽此前没有嗅闻过,不知道该怎样描述那种感觉。狗狗和变异植物显然也是被这种奇怪的气味刺激到,显得格外躁动警觉。
孙旻伟对现在这样的场面感到非常高兴,他也没有下令让队伍其他成员立刻对那苏时的道具车发动攻击,而是用他那自从成为狂魔族后就变得硕大丑陋的手拿起一个喇叭,下了车。
他的车就停在幼崽的车前,透过打开的窗缝,他一下车就引起了幼崽的注意。
但或许是当初在杀戮副本的死亡让他心里有些阴影,也可能是为了能够随时转身上车使用攻击设备发动攻击。所以孙旻伟虽然下了车,但却并没有走出道具车的半米范围。