杀戮副本的地图拥有局部放大的功能,且能够单独从整张地图中分出来。甚至能够跟整张地图变换大小,让局部地图占据整个地图面板,而让那整张地图缩放到角落的位置。
——所以当初第一天幼崽跟那车神枪手战斗的时候,众玩家才能够较即时地关注这场战斗,而并没有因此耽误他们自己轿车的行驶。
第七天前,玩家们需要通过大地图即时关注附近圆点的情况,所以基本都是单纯局部放大,而并没有特地将局部地图从整张地图中分出。但第七天圆点全都消失,大地图整面变为白色的背景板,再没有任何用处后,玩家们为更加方便看路,就直接将局部地图放到最大。并将只剩一片白色的大地图放到了面板边角处。
而现在出现的问题就是:大地图上重新出现了圆点,但却全都是那些拥有杀戮积分玩家的轿车圆点。至于其他玩家的圆点,则依旧没有在大地图中展现。
这也是四区玩家在刚刚规则系统播报的时候,觉得今天的地图跟之前没什么区别,并且并没有第一时间就通过地图发现他们的轿车换路线被换到圆点附近的原因。
因为他们单车的情况,只能通过局部小地图查看。而小地图上只显示着他们目前到达指定地点的路线,以及剩余路程。却并没有显示他们在整张大地图的坐标!
所以也意味着,他们现在只能知道自己还需要开多久的车才能够到达最终目的地,却并不知道该往哪个方向走,才有可能避开附近那已经被聚在一起的其他玩家。同时也并不知道,他们目前是位于哪个已显示的圆点附近,更不知道他们在这圆点的哪个方位…
而且让四区玩家后知后觉的是,自从第七天圆点全都消失后,大地图上没有了他们的圆点坐标…他们再使用局部放大的功能时,就不能通过大地图直接放大了。而是得点击地图边代表玩家个人的轿车图标,才能够直接让局部小地图显示出来。
意思就是,想要通过来回放大局部小地图确定自己在大地图的大概位置,这办法也行不通。
但一直停在原地绝对是不行的。
毕竟他们四区玩家不移动,难道343和9350的玩家也不动吗?
而一旦这两区玩家动了,那跟他们四区自己先动带来的结果…又有什么区别呢?
更重要的是,现在距离杀戮副本结束只剩三天的时间了。可他们距离指定地点的路程却并不能算近。至少,如果他们再浪费两天时间的话,最后一天就算是不休息、不开宝箱、只疯狂飙车…也还是不可能在第十天结束前到达指定地点。
那么这就算通关失败了。
所以他们绝对不能再像第七天那样,继续在第八天停在原地,必须得想办法将轿车开动起来才行。可问题就又回来了,规则系统将所有玩家都聚集在了一起,这该怎样赶路呢?
四区玩家也想过运气好的话,或许他们将车开出去遇到的并不会是343和9350玩家。这样就只需要上缴物资再换一次路线,就能够尽量远离这玩家过于集中的局域。
但这前提很明显,得运气好才行。万一运气不好呢?而且很残酷的现实就是——他们四区玩家现在总数加起来,已经不到343和9350这两区的一半了。这也就意味着,比起遇到四区玩家,他们更可能遇到的绝对会是两区玩家…
而且四区玩家间也不是彼此信任。毕竟说到底,真正团结的目前只有10736而已。
于是三区玩家的焦虑又再次上升一截。也再次期待起程文等大佬玩家的建议。
程文他们也确实在为此想办法。事实上,9350的那部分玩家为表想要跟他们缓和关系的决心,还为他们提供了在最后三天赶路的小技巧:
也就是利用那局部放大的小地图功能。
虽然在第七天全部玩家的圆点消失后,这功能就只能通过点击轿车图标来使用。但能使用当然就意味着能够被利用。所以9350说的小技巧具体实施起来就是:
将小地图放大到最大尺寸,负责驾驶的玩家将注意力集中在小地图的位置,车内其他玩家关注附近的即时情况。因为规则系统将玩家们都集中放在了一起,也就意味着玩家很可能才将轿车开出去几百米就能够闯进其他玩家的百米局域。所以为防止这种情况发生,玩家们就得很慢速地前进才行。直到遇到其他玩家的轿车,或者小地图中闪现出圆点。
杀戮副本的规定是一旦踏入其他玩家的百米范围,就立刻升起屏障。那么为最大程度保证自己的安全,最好就卡着这个百米的线一点点将车轮碾过去。这样的话,很可能还不等另一车玩家反应过来有车靠近,就立刻能够点击弹跳出来的是否换路线按钮离开。