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全民求生,但我只是个幼崽啊(159)+番外

作者:萝卜咕咕 阅读记录

总之,眼睛是最好固定在地图上的。当然,也不能车内所有玩家的眼睛都落在地图上。因为结伴同行攒相遇次数虽然重要,可开宝箱攒物资也很必要啊!所以众玩家此刻真是忙疯了。

而幼崽,也成功加上了那位由程文小组长帮忙查找的同行夥伴。

程文显然跟这位玩家简单介绍过苏时大佬的高冷,所以这位玩家刚加上幼崽,就很有效率地直接将自己的位置坐标报了出来。然后表示程序都已经明白,身份牌也已经挂在了轿车上。

——身份牌,也就是规则系统在杀戮副本第一天结束播报时,赠送给玩家的道具。

程文他们原本始终想不通这身份牌能用来干什么,直到现在地图上圆点的信息逐渐消失,连轿车的颜色也消失后。他们才想起这身份牌,也才意识到这东西估计是能够用来让即将相遇的两个玩家,不用频繁比对圆点信息就直接确定彼此的身份。算是一种安全保障吧。

毕竟这身份牌是跟玩家绑定的,玩家就算被击杀,身份牌也不能够被其他玩家冒用。

幼崽也听程文说过这个结伴流程。身份牌同样也已经挂在了轿车上。

于是很快,确定了彼此坐标后,A11就控制着轿车按照规划好的路线朝着前面行驶。

除了那小部分选择杀戮,且随着圆点很多信息消失而不得不终止杀戮行为的两区玩家。其余玩家此刻都忙碌地在地图上跟其他玩家相遇,并结伴同行。以至于原本看着较为空旷的地图,瞬间就随着玩家们的不断相遇而变得有些拥挤。

玩家们就不得不更加小心,防止踏入非结伴玩家的百米局域。不然又得浪费十分之一物资。

快到傍晚的时候,幼崽终于跟那位玩家完成了第一次相遇。

结伴确实有最短同行的时间规定。一个小时后,那结束结伴同行的按钮才终于亮起。这意味着玩家能够点击这个按钮,然后就此分开。

值得众多玩家庆幸的是,点击这个按钮是并不需要再额外上缴更多物资的。这让他们终于松了口气,连带着想起那规则系统都没那么愤恨了。

三区剩余没能抢到名额的玩家,看到地图上那么多玩家都在结伴同行,最终也还是决定尝试跟同区玩家结伴。不过信任可不是立刻就能够创建的,虽然选择结伴,但真的跟另一辆车同行时,却无一例外全都保持着最高的警惕。就担心会不慎被对方偷袭打死。

第四天就在这样的忙碌中度过。

第五天早七点时,规则系统再次为众多玩家带来了新的规则:

除了之前已经消失的那些信息以外,这次地图上圆点标注的名字也消失了。

这意味着如果不提前在轿车挂上身份牌,其他玩家不论是谁,都将无法确定车内玩家的身份。从这一天起,之前选择杀戮的玩家将会彻底死心,不会再想不开去搞破坏。毕竟要是运气不好直接闯进了大佬玩家的局域,直接被破坏的就是他们自己。

但圆点标注的名字消失,也意味着玩家们想要结伴同行的难度也被提高。

他们得小心再小心,得很仔细辨认那即将跟自己相遇的轿车,究竟是不是跟自己商量好的玩家轿车才行。好在那身份牌挂在轿车顶部时足够显眼,上面的文本也发著光,完全能够供玩家们在百米外就直接看清。而防止进入对方的五十米的射击范围。

第五天依旧在这样的忙碌中度过,很快时间来到第六天。

新规则是:圆点标注的所有信息…也就是第五天还存在的所属队伍信息,也宣布消失。

自此,原本包含信息丰富的地图,就只剩下一个个孤零零的圆点还在移动。

而当第七天到来的时候,新规则让这圆点也直接从地图消失…

于是,这地图终于变成了四区玩家原本眼熟的样子。上面只有他们的轿车到达指定地点的路线,而再也看不到其他玩家的任何信息。就像是这杀戮副本中,只剩下他们一样。

但很显然,这杀戮副本当然不可能只剩下他们。

所以这才是最恐怖的。

因为不知道其他玩家的存在坐标,就意味着他们无法再像前几天那样依靠地图躲避其他玩家的靠近。也就是说,在这种情况下,他们选择任何路线都有可能会直接闯入其他玩家的百米局域。如果是普通玩家倒还好,万一是那些乐于杀戮的玩家…

而且就算碰到的不是乐于杀戮的玩家,跟其他玩家相遇的话,不也还是要上缴物资换路线吗?这又是不知道得消耗多少笔的物资支出。

初次进杀戮副本的四区玩家意识到这些,顿时脸色就变得有些惨白。

但其实对于圆点会消失这件事,他们早就隐隐猜测到了。