【所以说倒霉蛋是真的倒霉蛋了QAQ新手公路结束差几个人到八千,第一次杀戮副本对上玩家数量更少的343区,最后副本结束后的存活数,还被343区反超了QAQ痛失区名!】
五区玩家这会看出来了,这位一直“QAQ”的玩家,就是当初那倒霉蛋区的玩家之一。
不过比起这个,五区玩家更无法置信的是…他们一万六的玩家数,第一次杀戮副本结束,竟然只剩下不到两千的玩家?!
这才第一次经历杀戮副本的四区玩家尤其惊恐,后背都瞬间冒出细密的冷汗。
甚至9350区都觉得诡异,怎么会厮杀得这么激烈…
【所以我真的很羡慕也佩服你们10736区。】
还在惊惧的五区玩家都被这忽然地转话题弄得一懵:?
【跟我们当时的倒霉不同,你们10736区的玩家好像真的很幸运。不但还没开局就有大佬给你们想计画,还带着你们团结应对杀戮副本。而我们当初……】
【唉,我们当初其实也有大佬的。跟你们一样,不止一个。而且很强。真的很强!】
【但太强了也不好。大佬多了也不好。因为我们那两个区很倒霉的,超强的那几个大佬玩家,竟然全都是原来世界里的杀人犯……你们能想像到吗?】
第58章
脱离刚刚半径百米的透明屏障范围,幼崽的轿车继续往前行驶了约半小时,终于遇到了进入这杀戮副本后的第一个宝箱。
跟之前的新手公路和副本不同,杀戮副本的宝箱并没有刷新在轿车的正前方位置。反而像是散落分布在整个无边界公路的任意地点似的,出现在了右侧方距离幼崽轿车15度角,约二十米处。这样歪斜着的角度,且相距近二十米…如果不是A11有对外的短距离探测功能,且幼崽轿车的行驶速度并不快。否则很可能都还没来得及注意,就会直接脚踩油门错过。
依旧是变异植物帮忙开启宝箱。
开出来后并不是特殊或稀有的物资,仅仅只是100单位汽油。
幼崽现在完全不缺这类基础性物资,所以将这汽油收进车内后,轿车就继续往前行驶。
而此刻的公屏也早已讲完了故事。依旧没有其它区的玩家搭理343区…于是这区玩家又开始在公屏里自顾自玩闹。说说笑笑的,简直不像是在杀戮副本中。
但说笑的内容,又完全不离“杀”这个字…不是催别人来杀自己,就是说要立刻去杀别人。
五区玩家越看越觉得变态。
但回想一番刚刚343区说的故事后…好像又很能够理解这区会变态的原因。
尤其是9350区。简直有种同病相怜的感觉。
因为跟343区第一轮匹配的两个区中,都有很强的杀人犯大佬玩家相同。他们9350很倒霉的,其实也有人格反社会的大佬玩家存在。很好猜,那位使用了强制副本卡的孙旻伟就是。
这种类型的玩家,在匹配到野兽公路这种玩家间无法碰面的副本时,就基本对同区的其他玩家没有太多危害。可一旦遇到杀戮副本这种厮杀战斗的副本,那对同区的玩家来说,简直就是种让人窒息的灾难。
毕竟原来的世界成为末世后,所有玩家虽然都进入了这场全民求生的旅程。但不论是普通玩家还是许多拥有特殊能力的大佬玩家,其实都很难短时间内忘记原先的道德和秩序。
所以就算离开新手公路后,立刻就遭遇了杀戮副本…但副本的第一天,很可能都还是会处于茫然不知所措、甚至格外排斥厮杀的心理。
可这样的心理对于孙旻伟这种本身就反社会的玩家来说,却根本无法成为障碍。他们甚至会因为终于脱离原来拥有秩序的世界而欣喜,乃至癫狂。
毕竟就以杀人犯来说,他们在原来那种拥有秩序的社会中都杀过了人…在这种毫无秩序、甚至副本的名字就是杀戮的求生旅程中,又怎么可能会将其他玩家的命当命呢?更别提杀死了其他玩家,规则系统明确说过可以获得那些玩家轿车中的物资。
于是在杀玩家就能获得物资,获得物资就能变得更强,也就能在这求生旅程更肆意的逻辑链下。这些本就不在意秩序和他人生命的玩家,当然就更没有可能不去选择主动杀戮。
也就会导致,在其他玩家还茫然着抵触杀戮的时候…他们很可能已经变成了那些杀人狂玩家眼中的移动物资。想要拿到物资,就得将物资的暂时拥有着杀死。杀戮副本就是这样让这些杀人狂玩家感到愉快的存在。他们毫无心理负担,反而越杀越兴奋。
343区的第一个副本,显然就是遇到了这样的杀人狂。
而且,还不止一个。且那些杀人狂,本身还拥有特殊能力…可以想像到,当时那近一万六的玩家究竟有多绝望。半径百米的屏障一开,就是拥有特殊能力的杀人狂的游乐场。