因此, 早些年的管理局时常处于人才紧缺、管理混乱的状态。
在如此乱七八糟地管理了数万年、引发第二维度无数小世界的末日后,忽然有一天, 南宫就所在的世界开始流行一种名曰“快穿”的网文题材。
管理局捕捉到该类型题材的主人公对世界运行法则的适应和扭转能力极强, 高层便心生一计,先在第二维度中筛选出一批合适的精神体, 再在第三维度、也就是更低一级的维度中, 以第二维度世界的一些现存故事作为蓝本,将大部分稳定世界运行的能量灌输到其中一个不起眼的角色中, 编织了无数第三维度竞技场。
这种竞技场,不算真实世界,也不受规则约束。竞技场的所有人物都是以原著的设定为标准、简陋地被创造出来,无论是性格、思维、抑或是行动,都是基于前置输入的数据演算而成,所谓的“灵魂”只是设定之一,并非真正拥有。
一旦管理局在第二维度捕捉到尤其突出的精神体,便会设法将这些精神体抽取,投放到第三维度竞技场的某个角色体内。对于被选中的挑战者来说,这个经历大概就是“穿书”。
像66这样的系统,是专门为挑战者打造的、绝对公平的AI监控及裁判,拥有惩罚挑战者违规操作、判定挑战者成功与否的资格。
而挑战成功的精神体,相当于面试成功,最终会得到进入管理局实习的机会——也就是所谓的“成神”。
然而,由于竞技场只有筛选新人这一个用途,制作得并不精细,bug便也层出不穷,在挑战期间,很容易就会把剧情跑偏到无法延伸的时间点。
管理局检测到这个缺陷后,十分简单粗暴地为所有竞技场都编写了一个严格按原著剧情强制执行的程序。一旦竞技场的剧情跑偏严重,程序就会被自动开启,强制将剧情调整回原著的关键节点。
待一本书的剧情走完,竞技场将根据实际情况由挑战者所绑定的系统衔接到下一本书的竞技场中继续挑战,直到精神体的各方面数值达标、系统判定通关为止。
当然,因为这类型题材已经相当普遍,竞技场模式运行数年,大部分精神体对“穿书”的经历都接受良好。再且,管理局还为挑战者配备初始金手指,精神体们便未曾质疑过管理局的操作,一路跟着系统的指引走剧情,甚至还有精神体一直到通关后才发现,原来身边的低维角色全是仿真数据,跟玩全息游戏无异。
竞技场模式开始实行后,筛选人才变得高效起来,短时间便挖掘出不少强悍的新人。
与此同时,竞技场的失控也开始接踵而至。
管理局很快发现,部分竞技场中,本该按程序运行的低维角色逐渐开始出现自主意识、产生与第二维度世界相似的真正的灵魂。
这可不是一件好事。
第三维度生出的灵魂若是到达某个数量阈值,该世界的规则便会随之改变,进化为第二维度的新世界。可追本溯源,竞技场本就是由管理局所创造的脆弱的存在,不止难以维持第二维度所需的能量平衡,还有可能违背管理局不能凭空创造第二维度世界的规则。
为解决竞技场初始角色自我意识过高、预设世界观强制性难以执行、能量混乱崩坏出bug等问题,管理局对“是否允许竞技场进化为第二维度的真实世界”这项决策,分成了“幻世”与“成真”两个派系,日日争执不休。
幻世是传统的守旧派,认为破坏管理局规则的风险过大,恐怕会影响管理局的运转,且世界内容易出现无法扭转的bug,也无法二次投放挑战者,投入与回报严重不匹配,没有必要捡了芝麻丢了西瓜,反对竞技场的贸然进化;
而成真部门的意见则是支持竞技场进化作第二维度世界,成为新的精神体储存池,提升候补新人的数量。若是担心bug的话,大可以直接在挑战者中筛选该世界的主神,代替他们成为一方世界的管理者。
部门博弈之间,幻世明显得到了更多的拥戴,成真则是因为观点过于大胆,与孤军奋战无异。
为说服高层尽快作决策,幻世偷偷选中最容易出现剧情偏差的爆文《漫漫仙途有你》作为“试验品”,精心挑选的最符合“只走剧情不走心”的灵魂南玖投放入内,附身到背景板角色“南宫就”身上。南玖也不出所料地按幻世的估测自动配置了fourth wall技能,不需要刻意引导,就完全根据原作走剧情。
一旦挑战者在“试验品”中稳定所有角色,迅速走完原著剧情,便能为幻世提供有力的反对资料。
然而令幻世万万没想到的是,成真早就监听到幻世的“试验品”计划,提前在数据库中盗出老旧的01系统,强行抽取了漫有你原作者顾柔的灵魂,比幻世更早投放进漫有你的竞技场中,得到修改剧情的技能。