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游戏弃坑后被攻略角色找上门怎么办(278)

作者:黄油柿子 阅读记录

安德里斯和阿尔维斯同时点了点头。

米娅当然知道他口中的“怪怪的”是什么意思。

想想看,你作为一个陌生人,来到一处偏远的镇上,既不是什么大人物,也不是脑门上印着“肥羊”一词的土大款,更没有做出什么打眼的行为——他们这一趟来,是假扮成四名准备前往荒山考察的冒险者——镇上的人却莫名其妙地对你十分欢迎,甚至连镇长都热情地邀请你参加他们的节日。

哪怕是说荒山镇已经许久不见外人,或者就按斯诺镇长给出的理由,他们那什么所谓的“焰之舞者”真的很缺人,这件事里也隐约透着些古怪的味道。

如果乐观一点呢,就是他们也许只是想敲敲旅行者的竹杠、赚赚游客钱之类的。

毕竟世界上没有无缘无故的馅饼儿,平白无故就对你热情万分态度殷切的陌生人,十个里有五个是销售,剩下五个是骗子。

——而如果想得更悲观一点,米娅脑子里浮现出的,就是曾经看过玩过的恐怖小说电影游戏。

偏远的村庄,古老的仪式,面目模糊的神明,远道而来的游客被盛情邀请参与其中……

读者们一看到类似的桥段,就会嚷嚷起来:好老套的剧情!这群人接下来肯定要被献祭啦,怎么一点新意都没有!

她把自己的想法如实和三人一聊,看似是赞同三人“此地危险不易参与”的建议,却在结尾处拐了个180°的弯,说道:

“不过,如果真的出现这种情况,反倒正合我心意。”

闻听此言,伊登扬了扬眉毛,几乎快把他那两道眉毛给扬飞出去。

“首先,我们已经预料到会出现这种情况,所以会提前备好相应的行动预案。如果它真的发生,也不至于手忙脚乱、无法应对,”

赶在三人开口前,米娅抢先一步,陈述起了自己的理由,“其次……我想,也许这次的祭典,会和我想要寻找的线索有关。”

“您有什么根据吗?”

安德里斯提问道。

米娅两手一摊:

“完全没有!我是根据之前几次找线索的经验推出来的,你也可以当做是我的直觉作祟。”

还有一个不能说给他们的理由是,从前头几次找到线索的经过来看,米娅隐隐觉得,这个看似没有给出任何规律的“找线索”任务,其实内里也自有一层共通的逻辑在,那就是——“找事”。

所谓“找事”,也是大多数游戏中触发任务、通关关卡的逻辑。

随便举个例子好了。

现实里看见两个人在路上吵架,只要他们没有做出诸如挥舞利刃啦殴打他人啦之类过激的举动,一般的路人只会远远绕开,懒得掺和别人的破事;

换做是游戏里,主角走在路上吃着火锅唱着歌,突然看见两个NPC吵得面红耳赤唾沫横飞,那必然是要走上前去对话一番,看看到底发生了什么事的。

其中的逻辑很简单,这背后要是没什么特殊的剧情/任务/道具,制作组才不会费心做两个吵架的人放在这里。

——现实里没有路人会为了吸引你的注意力吵架,而游戏中一切不同寻常的事情发生,都是制作组在挥舞大旗提示玩家,嘿亲爱的,来这边看看!我们有个准备好的超赞设计在等着你呢!

虽说米娅不能完全确定,不过回顾她一路上的经历就能发现,所有的线索,并不是到了哪个地点就自动发给你,也不是按部就班地经过一段时间后就会自动蹦出来。

它们都发生在猝不及防的事件中,藏匿在所有她事先没有预料到的意外里。

所以,即便原定的计划,是到了荒山镇稍加整顿之后就直接上山,米娅还是愿意为了荒山镇这场计划之外的“火之祭典”多停留三天,也许会有意外的惊喜。

两边发言都陈述完毕,三位对方辩友交换了一阵意见,最终勉强同意了米娅的做法。

也就在这时,房门外响起了规律的敲门声。

离门最近的阿尔维斯走过去打开门,门口站着的是旅店的老板。

她手中端着一个盛着食物和饮料的托盘,冲四人道:

“贵客,我准备了些我们这儿的特色食物,请各位务必尝尝——阿娅小姐,托尔曼要我转告您,说是明天祭典就正式开始了,他想带您去熟悉熟悉仪式流程和场地,您是否愿意呢?”

“谢谢您的招待,”

米娅点点头,“我很乐意。”

####

第二天一大早,托尔曼·斯诺就来到了旅店门口。

米娅小队兵分两路,安德里斯前去镇上的图书馆之类的地方,调查有关祭典的历史,而其余二人则跟着米娅一起出发。

三人都只是普通的旅客装扮,而托尔曼则打扮得格外的花枝招展:他穿着一身色彩大胆艳丽、却毫不俗气的长袍,长袍胸前大敞,露出一片赤裸的蜜色胸膛。