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开局一朵蘑菇如何进化成神(133)+番外

阿尔文听到有什么东西在自己的血管中快速生长,骇人的“沙沙”不断从自己的身体中响起,就好像自己正在被什么东西蚕食吞没。

而当这些细碎的窸窣声响至顶点时,异变也开始出现了。

他感受到了来自于其他人的浓重的悲戚。

——在看到其他人身上出现畸变时,无疑,他们都是痛苦且悲伤的。

没有幸灾乐祸,没有落井下石,他们甚至还隐隐敬佩着这些仍抱有反抗精神的人。

这一刻,阿尔文不仅知道的过去,知晓祭典为什么出现得这么恰到好处,同时,他也知道了自己必将迎来的未来。

和这些黎明神的信徒一样,无论是不想看到更多人遇害,还是必须遵循神明的命令,他们都再不能离开脚下的这颗星球。

就像是神秘海域的凶恶海妖,遵照神明的愿望,他们将永生永世地在这颗星球上等待,并将其他路过的人一并拖入绝望的深渊。

……不过,只是吃了几口不明品种的肉食蔬菜,就达成了这样惊人的效果,他们刚才吃下的真的只是普通的食材么?!

第65章

路比特人和猿人至此达成了真正意义上的和平。

楚黎看着这两个互掐的种族在玩家的感化下开始和谐共处,并为自己不断扩张信仰传播的范围。

得益于游戏设定的科幻世界背景,也正是因为便捷的科学技术将这颗星球都紧密联系在了一起,在攻下一座城市后,信仰收集进度条在这之后疯了似得飞涨,很快从0.1%冲到1%,又从1%冲到10%。

期间,也算是因为他懒得再额外折腾什么“神明惩戒”的剧情,一个套路就算是最开始觉得有趣,但重复的次数多了后也只会让人觉得无聊。

大概是由于本轮游戏并未采取“魅惑”加点,这些NPC各个都有属于自己的小心思,时不时就出于自己的善良设定不愿意和其他同胞动手,必须得由玩家出手震慑惩戒后才愿意进行下一步的行动。

在用类似的手段震慑了几个类似的城市后,楚黎很快觉得无聊,转而尝试用技能加点来取代玩家手动操作。

楚黎在进化方向的列表里搜寻了一圈,最终从中挑拣出来了一个他还算是熟悉的“畸变”标签。

在第一轮游戏的时候,出于对技能的好奇,楚黎也加点用过相关的技能,知道这个技能使用后的效果——大概就是把生物变成畸形的怪物。

反正他亲自操作的惩戒差不多也就是把所有不听话的NPC变成菌丝混合在一起,最后残留下来肉眼可见的效果就是让NPC变得畸形,这和“畸变”的技能效果看着好像也差不了太多。

楚黎这么想着,直接给“畸变”点了大概十个信仰点,并将其设置为被动技能,唯一触发技能的条件就是“违背黎明神的意愿,背叛神明”。

……考虑到给“畸变”标签点太多信仰点后,NPC可能连后悔的机会都没有,就会变成一滩烂泥,背离了他最开始教育NPC使其努力传教的目的,而技能点点得太少又会让他们生出侥幸心,“十点”这个数字还是楚黎认真研究后才确定的。

所有对神明不敬,所有试图说玩家坏话的行为,都能被“背叛神明”这一形容笼统概括,而停下传教行为,其他意图阻止他完成任务的想法,都能被归结为“违背黎明神的愿望”。

这么一设置,

之后NPC的反应都积极了不少,所有出于同族情的隐晦消极都尽数消失,所有NPC都不得不放下无关紧要的怜悯,在恐惧中给他传教。

看着可谓是完美。

而之后游戏任务进度就推进得更快了。

没等多久,信仰收集进度条就达到了寓意着完美的100%,意味着这局游戏自此彻底落下帷幕。

【游戏结束】

楚黎看着屏幕上跳出来的提醒字样,至此总算是满意了。

之后就是本轮游戏结束后的结尾动画。

动画内容大概就是整颗星球上所有人都被迫成为信徒后的后续拓展剧情——

在星球上所有的智慧生物都成了黎明神的信徒后,路比特文明似乎也意识到了这颗居住星上可能出现了意外,再加上政/府也确实收到了来自这颗星球的隐晦求救,当即派出手下的军队,就像是葫芦娃救爷爷一样,一队一队地把人往星球上送。

紧接着就是楚黎格外熟悉的剧情了。

即便这些信徒NPC再这么不甘心,出于内心的善良怜悯再怎么不愿意动手,在“畸变”的震慑下,还是不得不被迫履行作为信徒的职责,跟着给这些外来者用各种手段传教。

神明的光辉将永生永世照亮这颗星球的每一寸土地。

“赞美我主!”

——伴随着一句汇聚了万千信徒声音的齐声祈祷,结尾动画最后定格在信徒们跪倒在地,或惊恐绝望、或麻木疯狂的面容上。

别说,这段结尾动画看着还真有点意思,算得上是对游戏剧情的又一次扩展延伸。

楚黎还算是认真地看完了整段结尾动画,直到看到屏幕跳回游戏主界面后,这才慢吞吞地换了个姿势,转而拿起鼠标准备开始新游戏。

不过在开始新游戏前,楚黎还是额外花了点时间观察主界面的变化。

因为他刚才顺利结束了第二轮游戏,屏幕中第二个储物格里的Q版星球也跟着出现了变动。

它不仅从未解锁的灰色变成解锁后的彩色,可能是出于本轮游戏里玩家采取的传教方式,Q版星球上跟着多出了一个像是不规则云朵的Q版图案。

Q版云朵体表是无数只随机分布、大小不一的红色眼珠

,唯一的那张嘴做出了一个可爱的噘嘴表情,看着好像还挺努力、表示正在奋斗中的样子。

同时,云朵图案下端向下延伸,垂下七八条抽象表示“数量多”的白色细线,从空中蔓延到星球表面,乍一看居然还有些像是操控这颗星球的木偶线。

作为正经花时间玩过这局游戏的玩家,楚黎几乎瞬间就反应过来这个图案代表什么意思了。

这应该就是提炼汇总了他在上局游戏中的精彩表现,于是专门设计出这样一个图案。

楚黎是会被这种小花样收买的玩家么?!

当然,楚黎当然可以是这样一个好收买的玩家!

看着两个Q版星球上不同花样的图案,只是两个花里胡哨的图标,就让楚黎瞬间成就感满满。

玩家体验极好!

值得夸奖。

不过……现在游戏的算法有这么高级么?还是说,这是游戏制作组专门给他这个玩家设计的福利?

类似的疑惑只在楚黎心里停留了短短一瞬。

作为玩家,他玩游戏只是为了娱乐,而不是为了去猜游戏制作者的心理路程。

游戏只要好玩就够了。

“……只是这么一折腾,给人的感觉当时就不一样了,看来制作组还是有点东西的么。”楚黎心情比开始好上了不少,并因此而额外多出了一份期待,“就这主观能动性,就这硬扣细节的能力,应该很快就能察觉到游戏后期玩家或多或少觉得无聊的情况,弄出一些更有意思的游戏新模式吧?”