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靠签到系统当领主(148)+番外

而那一半的战斗职业人口中,纯粹的高级战斗职业也有一半以上。

可以说,晴空领地是一个充满了精英的地方。

不只如此,晴空领地有着幸运祝福,因此落地的时候没有直接落在荒漠或者丛林深处。

正好落在了离着迷杀魔蜂以及原住民比较近的地方。

一定程度上减少了魔兽攻城的数量,甚至结交后还能得到援助——虽然晴空领地基本用不到。

而且若是没有与迷杀魔蜂和原住民部落的一些友好的来往,按照原本的设定,对方可能还会攻击他们,那真的就更惨了。

在接下来的六天。

整个领地逐渐适应了魔兽攻城的节奏并且再次开始安居乐业。

纷纷埋头自己的生活,田地被开垦了很多,就连研究院和新的排水排污系统以及自来水系统都被建立成功。

生产床具的工厂也建设完毕,甚至还完成了一次人员招聘。

关一鹤忽然感受到了两个世界时间差的好处,这简直就是给她增加了7天的成长机会。

不由得想到,如果这个试炼秘境是一个月就好了。

而且这个世界也不知道给一位纸制品工厂的员工带来了什么灵感,她居然开发出了新产品。

——更加柔软的纤维纸。

这纤维纸跟她知道的纤维纸也不是很相似,但怎么说,也很强大。

有点像纸棉的感觉,但是主要特点是……防火隔电。

可以说直接戳中了地精们的心巴,也戳中了金翠花和切拉的心巴。

这纤维纸可以加入到衣服中制造出防火的衣服,而且成本非常低,制作方法也非常简单。

虽然比不上那些用高端材料制作的衣服的耐久度或者上限,但……

这下限高啊!

成本低又下限高,简直就是为了普罗大众拥有防火衣服准备的。

然后关一鹤很快就拥有了一件特殊的披风。

又挡风又防火,还可以防电。

——虽然切拉还是不太满意,觉得材料太过简单。

这六天的签到也给关一鹤了很多惊喜,不仅有吃有用还有玩。

领地里现在多了一个音乐喷泉。

直接被她安置在了广场上。

这个音乐喷泉看似普通,实际上也是很不简单的一个高级建筑,这东西能够潜移默化的提高“乐师”一类职业的出现,还能够稳定大家的情绪。

在灾难中,稳定情绪是很重要的事情。

虽然现在她领地中的领民都没有出现什么精神和心态上的问题,但这个音乐喷泉的存在是很重要的。

估计按照正常试炼秘境来说,这时候大家已经死伤无数,被打击的头都抬不起来了吧。

若是存活人数低于一定比例,就会试炼失败。

虽然死去的人在现实中是没有任何问题的,但死亡和试炼失败都会给大家带来很大的精神打击。

这个音乐喷泉都会派上用场。

由于她领地不仅没死人,还欣欣向荣蒸蒸日上,所有人都激动于多了好几天时间准备灾难,这音乐喷泉才显得弱了一些。

只是作为大家平日里的娱乐之一。

为了防止这音乐喷泉随时喷,关一鹤设定了时间,每天中午十二点和晚上8点会开启,每次开启30分钟。

试炼结束后,所有人眼前的景色一变,便回到了原本的世界。

此时是夜晚,天空被遮蔽,看不到试炼世界的星空与明月。

所有人不由得发出一种遗憾的叹息。

关一鹤哪里会想不到大家有这种落差,早就让乌可尔提前准备好了投影仪等等,在大广场上就投放了起来。

音乐喷泉也提前开启,其中的旋律是切尔菲斯录入的,一些非常悠远的旋律,听着就让人心神舒畅。

大家伴着音乐喷泉,看着投影出来的星空,心中的那一点落差和遗憾渐渐消失。

心态重新恢复,开始回归到原本的生活中——其实基本上也没有什么差别。

而关一鹤这边一从秘境中出来之后,就立刻收到了无数提示。

【恭喜试炼秘境成功通过。】

【领地预升级成功,成为1级小镇,是否现在开始扩展。】

【领地成为1级小镇,现开启新功能……】

【功能开启成功:可进行建筑改建、升级、融合。】

【功能开启成功:自由度调整。】

【功能开启成功:突发事件。】

【检测到领地中拥有事务中心、学校、领地祭坛、训练营,开启特殊功能成功:打工系统。】

【检测到领地生活职业者超过总人口30%,开启特殊功能成功:可进行领地自主开发改建。】

【领地晋升成功,获得一次特殊签到机会。】

晋升成为小镇之后,功能瞬间开启了很多。

不管是建筑的升级改造还是领地的改建,她都明白。

前者是代表着以后领地内建筑的提升不再单纯依靠建筑升级点了,后者代表领地的一些改造获得了自由度,比如可以随意种植,随意开垦,没有拥有技能的领民也可以通过模仿进行简单的开垦种植等等。

虽然没有技能的领民肯定不管是收获还是什么都不如有技能的,但这代表着更进一步提高了每一个人生活的质量。

不过这个功能是通过触发开启的特殊功能,可见不是每一个领地都能拥有。

让她不明白的是……什么叫突发事件。

她此刻也无心看大家在音乐喷泉旁边玩耍了,回到了事务中心开始翻看这次的晋升情况。

所谓的突发事件是小镇之后特有的功能。

小镇之前的领地大概类似于有“新手保护期”这样的东西,像是各种突发事件出现的概率很低,而且从功能上也能看得出来,大家受到的限制要很多。

比如领地中新增建筑的数量、不得随意更改领地内设置等等。

尤其像种植之类的,其实自由度很低,每一单位的耕地只能种植一种作物,这就是系统带来的限制。

而新增的“自由度调整”功能,其实就是调整了这种非常“规矩化”的设定,比如一块耕地可以根据需求种植多种作物。

所谓的新手保护大概就类似于,你只要有种植技能,那你就能将植物种活,虽然产量不定,但一定能活。

但突发事件就好比,植物忽然生病了,忽然招虫子了,领地里忽然有个地方失火了,又或者哪里忽然有房子塌了……

大概就是这一类的事情变多了,增加了领地建设的难度。

问题是,这个突发事件只是举例说明了几个,她能感觉到还有很多的事件没有被写出来。

无奈接受这种提高难度的设定后,她看了一下另一个特殊功能:打工系统。

这系统就有点意思了,顾名思义就是打工。

打工的地点:不明。

对,就是不明,这系统会每天刷新一些打工的岗位,然后领民们只要条件允许就可以任职,紧接着就会被传送走……