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网游之千里之行(93)

地裂冰霜的冰冻效果也是转瞬消逝,无咎早大步奔出,高高跃起,跃空斩!八连斩!剑舞!千里的箭也在另一面不断袭向BOSS,当无咎最后一剑落下,迅速后退之际,千里同时向着斜上方拉弓——箭雨!大蛇这时恰好被地面钻出的藤蔓缠绕着捆绑而上,挣扎着被密如飞蝗的火箭射得嗷嗷直叫。

除了这次意外,之后都算顺利——对于那阴险的大招,三人也有所防备了。最后红血之时大蛇又爆发了一次,由于对BOSS红血技能的极度戒备,三人有惊无险挺了过来。

大蛇倒下后,洞穴尽头,石盘之后的洞壁渐渐转变为一片透明的不明物质,隐隐闪动着粼粼波光,俨然和进来的洞口处是同一种构成。前往下一个地方的道路开通了。

这片透明的屏障之外仍是深不见底的湖水,三人一进入水中,水元素结晶又亮了起来,计时再度开始。

90分钟,已经耗去了将近三分之一,三人不敢过多逗留,火速开路。

不久,到了下一个洞穴。上回是蛇,这回是乌龟。

刚才那条乌黑大蟒蛇总是忽然之间迅捷无比地游走在洞壁之上,让他们颇为头疼。这乌龟倒是好多了,非常尊重大自然规律,慢慢吞吞的,挪一步要老半天。但是,同样非常尊重大自然规律,这家伙的龟壳……不是一般地硬。本来无咎和千里仗着身手甩了这大乌龟十几条街,一开始欺负BOSS还欺负得挺起劲,打了好一会儿,才觉得不对劲——这家伙防御太高了!这样搞下去,恐怕在BOSS倒地之前,他两得先累死。

三人果断暂时撤退,商量对策。

“特么,这不行啊,”千里说,“打开方式不正确吧?”

无咎沉吟半晌,“它应该有弱点的。”

“脑袋!这家伙每次一挨揍就缩起脑袋。”千里说。

无咎点头,“有可能,”说着看向千里,“你去当诱饵,我来试试。”

“为什么不是你去当诱饵?”千里问道。

“你比较身轻如燕。”

“你身强体壮,经得起揍。”

“你不要被它攻击到不就好了?”无咎说。

“说不要就不要啊?”千里白他一眼,“你当我谁呢?”

“大神啊。”无咎神色肃穆。

“……你别说这种让我无法反驳的话。”

“你们……讨论好了吗?”一旁的修罗幽幽开口。

结果还是千里担当起了诱饵的重任。确如无咎所说,以他的移速、敏捷和自身的水平,要躲过乌龟那慢动作回放一样的攻击完全不是什么难事。怕只怕这BOSS也出其不意来一个违反设定的变态大招,那千里就只能自求多福了。

千里光明正大地跑到乌龟面前,开始各种无下限的挑逗。乌龟瞥了瞥他,一巴掌拍过来,千里点地一跳,轻松躲过。一连几次都是这种在千里看来不痛不痒的攻击,无咎则在一旁耐心地等待机会。动物也好,人也罢,不论多么警惕、多么审慎,也总有那么一个瞬间会毫无戒备——就是当他或它全神贯注地捕猎那一刻。

无咎在等的,就是这个时刻。

终于,乌龟似是被千里骚扰得不耐烦了,张开血盆大口,对准千里的方向,口中哔哔哔地逐渐凝成一团光球,不难判断是个范围覆盖的大招。“哦?传说中的龟气神功?”千里边自言自语边迅速后退,“修罗过来!准备好圣盾!”

“啊……?啊——?!”修罗反应过来,吓了一跳。

BOSS这个范围技能千里并非躲不过,而是不能躲——乌龟在蓄魔之时,无咎正从侧面大步跨近,目标即是大乌龟那梗得直直的脑袋。只有让BOSS维持这个姿势,无咎才能顺利偷袭。

乌龟嘴里的光球越来越庞大,这一招要是挡不住,正面相对的千里和修罗能不能再站起来都是未知数。明白到这一点,修罗也没空惊讶了,用尽全力跑向千里,“shield!”

圣盾华丽丽地亮起,等待着完成它神圣的使命。然后……什么都没有发生。

那边,无咎手起剑落,又是一串技能连击——跃空斩,八连斩,剑舞……但见剑光游离,招招不落地砍在乌龟硕大的脖子上,那个龟气神功被他及时打断了。

千里似乎早有预见,毫不迟滞地拉满弓,羽箭嗖嗖飞出,只留修罗在原地风中凌乱——原来他只是个备胎?!

没有人去在意修罗的忧伤,两人的实验表明计划可行,而无咎那一串对准脖子的攻击所刷的血量也显然比之前的平均输出高出不少,无咎和千里心照不宣地继续又一轮作战。

几回合下来,不难发现,这乌龟只有在出大招时才不会马上把脑袋缩回去,于是无咎也有意将技能的冷却都控制在那个时候,两人需要把控好的,就是走位及打断技能的时机。修罗的寒冰之箭是不指望能有什么输出了,总地来说,在这一场BOSS战里,他大多时间都是默默地当一个安静的奶妈。

以这种折腾的战术,耗了将近1个小时,终于把乌龟给磨死了。这也是队伍人数不满的弊病——输出不足。尼斯湖水怪组队上限为5人,是个小本,按照正常的配置,是1奶1MT3输出,而现在他们三人只能算1.5个输出。战斗过程中,无咎使用了很多普通攻击的连击,加上修罗身上带足了各色补剂,这才得以保证续航。

乌龟四脚朝天一动不动后,千里坐下来靠着墙壁喘气,“千万不要再有第三个小BOSS了……”今天他们一天时间,打完海妖,再刷完这个副本,也就这样了。

最糟糕的是,他的疲劳值升得很快。

这不仅因为千里的作战方式要求大量的位移和高难度动作,也跟个人属性有关,尤其是体质。体质越强,耐劳度越高。是以,无咎才能负担得起巨剑和铠甲这样的重型武器和装备。千里的属性点既不加体质,也不加力量,武器和装备的选择上就要以轻便为首选,否则在长时间的战斗中会造成极为不利的局面。

第77章 末日洪水

无可避免地,千里的续航能力比起无咎要差上许多。疲劳值的变化,会时刻影响到玩家的操作,比如疲劳度10%和疲劳度90%时跳跃的最大高度有着相当的差距,如果没有将这些差距计算在内,有可能会造成致命的失误。

待修罗屁颠屁颠地捡完BOSS掉落的材料,千里才问道,“修罗,有吃的吗?”

“有——”修罗忙从包裹里拿出各种食物,目前药剂只有红药蓝药两种,疲劳值目测只能通过食物补充。

食物之中,食材等级、制作者的烹饪等级对效果有着最直接的影响,其次是制作方法,新鲜的食物,如蒸、炒、烤、煎等,疲劳值回复量普遍比制成干粮的食物要多。

修罗的生活技能重点攻坚的是缝纫、铸造和雕金这三个,无一不与装备制造息息相关。另外的如画图、烹饪、制药等并不需要高精尖但也必不可少的技能,修罗都先升到了10级,以保证满足日常需求。实际上,作为一个后勤,修罗的生活技能等级算是相当变态——生活技能的升级,一方面是材料收集、物品制作、上课考试的繁琐和困难,另一方面,就是钱的问题了。光靠任务的金钱奖励,付完交通费和别的杂七杂八的费用就差不多了,修罗主要的金钱来源是材料出售,后来又加了攻略的交易,若是单打独斗,能把一门生活技能与人物等级保持一致就该叩谢天地了。