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网游之千里之行(58)

“对对。”千里点头。

“你就是懒得打吧。”无咎一语道破。

“没有。”千里异常严肃。

“行了,上吧。”说话间,无咎已经选定顺序了,千里第一个。

“靠,你卖起队友都不带犹豫的。”

“走好不送。”无咎笑了笑。

果然,对手的对战列表上,虫虫排在最后一位。想要与她相遇,就必须过了前两关。适才他们进入86号房间观摩的时候,虫虫已经在台上了,所以她其他的队友水平如何,并不清楚。千里估摸,大概也是差不多的程度。

结果出乎意料,至少对方第一个人的技术完全跟不上他们的队长,千里这回收回了他那无耻的近战打法,十分标准地放起了风筝,说到底都是为了避免消耗过多生命。千里从来不是喜欢轻敌的人,自满乃兵家大忌,这么多年游戏生涯,他也是从菜鸟走过来的,人外有人天外有天,这已经到第八轮了,两百多支队伍,不到他不小心一些。不同赛制运用不同战法,擂台赛第一回合,可不是拿命来拼的时候。

效果出奇地好,对方明知千里在放风筝,却无可奈何,每次他企图近身,总是被千里轻轻松松摆脱,何况千里也不是一味地跑远,而是忽远忽近,走位从没停止过,技能层出不穷,更让人蛋疼的是他那些附带各种效果的箭……不知不觉,对手身上的DEBUFF就没消停过,燃烧加中毒,生命值哗啦啦地掉,千里又死活不让他接近,这能不心急么?一心急,节奏就乱了,破绽也接踵不断,连观众席的虫虫都看得频频摇头,劣势,一早就奠定了。

最终,千里的血量消耗了不到五分之一,就搞定了第一个人,几乎算是完胜。不过17级打11级,5个技能对3个技能,这种结果,并不出奇。

第48章 高下立判

第二个人的水平没比第一个好多少,无惊无险又是一场,K.O.之时,千里的生命还剩超过五分之三。

压倒性的优势,胜负一目了然了。虫虫没有多说什么,仍是面无表情地走了上来。

比赛开始,虫虫一如既往地习惯性退了几步,尽管她依然处于千里的攻击距离之内。这是弓箭的好处之一——射程极广,当下就涵盖了整个擂台。但是距离越远,对精度的要求越高,想射中就越难,所以这射程威胁性实则并不大。

千里却没有观望,果断地起手拉弓,倏一下射出一箭。

火箭转瞬及至,虫虫挪开两步,躲开了。其实即便她一动不动,这一箭也不会中。弓箭手的悲哀无处不在。

千里的动作没有丝毫停顿,下一箭又至,召唤魔石武器也要耗魔,然而千里召唤一支箭的耗魔十分低,即便命中率不高,但若一直被他如此远距离火力压制,绝对不是什么好事。

这个道理千里早就懂了,所以从一开始就没跟她玩什么互相对峙,开门见山直奔主题。

这么几招过后,虫虫也意识到了这个情况。终于,她作出了行动——倏然以最快速度向千里接近。千里仍立在原地,没有挪动,沉稳地张着弓,这一次并未立即发出,似乎在瞄准快速跑动中的对手,毫无征兆地,啪一声射出。技能——连射。

她同样躲过了过去——正当所有人都如此以为的时候,台上传来轻微的“啊”一声,虫虫中箭了。

她心中一惊,适才两场她已对千里进行了全面认真的观察,这一招连射她当然见过。她对千里的攻击作出了预判,以此选择了躲闪的走位,但是,千里也对她的走位作出了预判,这连射,看似是向着目标直线射出,实则千里在松弦的过程中,握弓的左手微乎其微地稍稍挪动了几分,致使射出的箭呈现一个角度非常小的扇形,而这角度非常小的扇形对当时两人的距离而言恰到好处,精准地涵盖了虫虫的行动范围,是以连射一共四支箭,她只避开了三支。

此刻他们的距离只剩数步,近乎在羽箭射出的同时,千里脚步一跨,冲向前一个滑铲主动贴向虫虫,她惊觉之余想起跳,却赶不及,问题恰恰出在她所中的那支箭上——刚才的连射,千里使用的并非魔石武器,而是特制的电石箭,100%触发麻痹效果。千里以一记滑铲击中了她的脚踝,只没想到她稳稳屹立,没有倒下,反倒千里踉跄了一下。全场也许只有千里清楚,那一记滑铲,受伤的不是对手,而是他自己。在明知无法及时起跳躲过这滑铲的一刻,虫虫当机立断使用了一个技能——反弹,使用技能的一瞬间,将全身的力量集中于一处并获得数倍加强,这一处所受到的所有物理攻击均会反弹给伤害来源——前提是所受伤害不高于此时这一部位的防御力,超出的部分,仍由自己承受。反弹状态下,不受所有强制位移类的技能效果影响,如倒地、浮空、倒退等。这个技能十分强大,反作用则是同一时刻没有获得加强的部位防御力会降低,至于到底哪里有反弹效果,哪里降低防御,则只有她本人知道了。

这记滑铲的伤害不算什么,用这么一个技能来应对,在一般人看来可能有点杀鸡用牛刀。但作为一个近战职业,虫虫深知攻击连贯性的重要,她的所有所谓“偷袭”都是抓着这样的间隙下手的。她真正顾忌的,是滑铲所造成的失去平衡。

千里一个翻滚起身,转身的同时手中的弓扫了出去。这一次虫虫无法幸免,尽管第一时间做出反应,还是在千里的击退之下倒退了几步,刚一站稳,迎面又是一箭。这下她身上同时触发了两个DEBUFF——麻痹,中毒。

不想早在中箭之时,虫虫反而先冲了上去,仿佛视千里的羽箭如无物,顶着伤害蹭蹭蹭一个翻滚贴到了千里身前,横腿一扫。千里当即轻轻一跳,堪堪闪过。面对扫腿这一招,绝大部分人都选择以跳跃闪避,这也正在虫虫的计算之内。在LDM里,所有动作都没有标准模范,比如跳跃,需要掌控好力度。低了,无法达到闪避效果,高了,滞空时间过长,会露出很大破绽。如千里所说,虫虫是个机会主义者,她就是要不断给对手创造这种破绽,给自己带来机会。

而现在千里这一跳,她第一时间就判断出没有空子可钻,对方不仅角色的动作控制得很到位,对她的风格也不陌生。

虫虫没有因惊讶而迟疑,她果断地就势双手撑地,自下而上猛地抬起一条腿踢向千里面门,双腿横跨超过了180°。这一踢凌厉迅疾,千里脚尖刚一落地,即刻一个侧滚,仍是以毫厘之差完美闪避。

虫虫一踢不中,顺势翻个跟头再度立稳,目光一转,又朝千里贴了过去。千里适才翻滚后已单膝跪地,张弓,拉弦,啪,瞬息之间,一箭飞出。

噗——!

这下更惨,虫虫又中了一个燃烧状态,雪上加霜。没研究过的人可能很少留心,LDM里DEBUFF的叠加是有讲究的,比如虚弱状态下,触发其他DEBUFF的几率剧增,现下虫虫身负两个DEBUFF——麻痹,中毒,燃烧的触发率也会有所提升,具体是多少,则是一系列相当复杂的计算,一般玩家也不会深究。