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网游之千里之行(478)

问题是谁会用法杖做近战武器?!

确实,千里这一下的输出量极低,可那是对正常人而言的,打在一个残血身上……好疼。

重点在于,所有攻击都有几率触发元素效果。

千里的魔法光芒为何是银白色的?

因为他主元素是冰啊!

冰元素的减速与冰冻效果,当之无愧是所有魔法元素中的翘楚。

更贱的是,千里特意把法杖反了过来,他握着的是凝聚魔法的一端,戳到长枪小战士的是尖的那头。一开始把自己的武器设计成这样子,就是为了需要的时候派上用场,钝器打人和锐器打人的疼痛度自然不是一个级别的。

何况千里还瞄准要害来戳……

远处的我是豆豆和酱油君看得眼都直了,连说好的撤退都给忘了。

这……不像是犯傻的样子啊?好像还有希望?

那普普通通的一击没有触发冰冻,却触发了减速,减速状态叠加,长枪小战士的步履更沉重了,千里果断贴了过去,法杖一扫,在对方后背划出一道银光。

第381章 常规情况

长枪小战士的生命又降了一点。

但这速度看得我是豆豆和酱油君心都碎了,千里也就输出这方面像个坦克……不,他的输出比一般的坦克都不如。就那么点血量,要换做DPS,绝对分分钟的事。

噗——噗噗噗噗噗——千里丝毫没有见好就收的意思,而是甩起了他那一柄法杖,一下下砸在长枪小战士身上,大家只看到一道道银光闪过,千里正以迅雷之势,凭一根法杖打出了连击伤害加成!

卧槽?!长枪小战士愣了一秒后,不由怒上心头,善了个哉的,一个远程竟然拿着法杖跟他贴身肉搏?他混LDM这么久,何时受过这样的欺负?他要这都不刚回去,他还有什么脸呆在这个世界!

士可杀不可辱!那人长枪一甩,转身就朝千里刺去。他决意要让千里后悔对他的死缠烂打。

这霸气背后还有另一层原因——奶妈的晕眩要结束了。

到时候,嘿嘿嘿……长枪小战士心急如焚地等着大发神威,不想千里好像察觉不到危机,毫无退却之意,侧身闪过那一枪后,法杖一递,尖端精准地顶上那人下巴,逼得他踉跄地退了两步。

法杖确实打不出什么高伤害或控制效果,可千里的攻击角度极其刁钻,瞄准下巴的一击,除了特别疼之外,还会导致对手因不得不仰头而使视线受到干扰,这般一来,他就难以捕捉到千里下一步的动作了,因此,不得不退。

然而,他意识不到,他这一路逃亡,看似在逃离千里的魔爪,实则在远离生存的希望。

四打一,千里却对另三人视若无睹,令敌人哭笑不得。如今千里和长枪小战士粘在了一起,场面有点尴尬,坦克和另一个法师都奔着千里冲了过来,可法师不敢贸然出手——她的技能都是地图炮,误伤到队友怎么办?

千里以眼角余光瞄了瞄那个左右为难的法师,心里乐呵,所以他说这一盘三打五也能打,这些对手一看就是小萌新,意识远远不到位。也许很多人一谈起玩游戏,首先想到的就是操作、手速、技术等,但按千里的理解,意识比操作重要多了。操作不好不要紧,比如这四人,在明知自己操作不如对手的情况下,若换做千里,他想都不用想,该放技能放技能,控住千里,再让自己人收掉队友,反正不是对手杀的就不会掉分,死一次最多等待复活时间罢了,队友挂了,也是三打一,并且更没有顾忌,无需费心思保护一个残血,这样一命换一命,他们就能稳稳拿到一分,哪用得着纠结那么多?

只要操作不到手残级别,意识够了,就能打好一场游戏——至少应付普通玩家间的对决,绰绰有余了。

那个坦克倒是干脆许多,收招一完,转头就再度扬起大刀,以排山倒海之势横扫向千里腰间。

千里没有挪动,而是双膝一曲,轻盈地一跃——原地起跳!大刀在他脚底下擦过,缠绕于其上的气劲稍稍刮到了千里,令他血量又滑了一点,而受波及的不只是他——刀锋并未碰到长枪小战士,可这一招附带的冲击波却持续往前喷去,终于,极限距离的那一圈气流撞到了长枪小战士身上。

本来就残血的他这回雪上加霜。

这冲击波不只是伤害,还有击退效果,长枪小战士稳不住身形,又蹭蹭蹭地退了两三步。

千里像颗口香糖一样始终粘着他不放,他退几步,千里就跟上几步,趁着他受冲击波影响,法杖斜斜一划,锵一下晃出一抹银光。

嚯嚯嚯嚯嚯——就在坦克收招,长枪小战士被冲击波击退的间隙里,千里迅疾地又打出了一串连击。

为何他动作如此之快?!所有人都诧异了。照理说,千里尽管只是被冲击波擦到一点,总会受到些许掣肘吧?

因为,千里根本没有被打出任何异状态。

可眼前也没人有闲暇去深究这一点,一个持枪的近战正被一个使法杖的远程面对面殴打呢!玩网游这么多年,他们可能是第一次见识到用法杖在近战中打出COMBO的法师……这一幕值得载入史册了。

而且……这法杖的近身伤害,似乎没有他们想象的低?

证据就是,刷刷几下,长枪小战士的血量几乎就要见底了!他们先前曾追着千里跑了一赤道,千里一个技能的伤害量他们能不清楚?再者,千里作为法师,肯定主要堆魔力,以法杖打出的普通攻击都是物理伤害,理应十分轻微才是啊!

这是常规情况,可谁规定千里一定得是常规情况?

他说他是坦克,此话不假,他的新角色体质相当高,绝对符合一个坦克的要求,不同于大部分坦克的,是其余的属性点分配。

千里总的属性点分配方案是,体质50%,敏捷30%,力量10%,魔力10%。

其中,敏捷度和他弓箭手角色的分配量相同,这是为了不用适应新的身体能力数据,以前能跳多高,滚多远,现在也还是能跳多高,滚多远。

一般人若看到这分配方案,大概都无法理解:一个得正面吃技能的肉盾,要敏捷度干嘛?

不猥琐的远程不是好远程,太猥琐的坦克就不是好坦克了。这是团队游戏,不是个人solo,你躲开了,受伤的不还是队友么?

又看力量和魔力,千里用的是法杖,玩的是法坦,堆力量又是几个意思?

没错,千里的武器是法杖,却是根经他深思熟虑量身订造的法杖。

LDM里,由于要顾虑到负重,法师们选择法杖的材质,通常都选择木质的,这是常识,拿根木头比拿根铁棍轻多了。千里则反其道而行之,他的法杖是金属质地,是为了增强物理攻击力。法杖做得比较长,是为了增加攻击范围——近战时的攻击范围。法杖通体纤细,是为了减少重量,而他堆了10%的力量,一身轻飘飘的布袍不占多少负重,要负担一根金属法杖并不难。