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网游之千里之行(470)

毕竟,自己也是这样啊。

包括对神之光的老对头战神王朝,逆鳞也向来说不上讨厌,在他眼里,就是一个对手,输给了他们,如此而已。胜负兵家常事,哪怕他确实技高一筹,对输家也算不得什么耻辱,没有什么好纠结的。但这些话他没有跟任何人说过,群众的思想浪潮有时候是按不住的,由他们去吧,大家发泄发泄情绪也不会怎么样。

而千里,作为对手,难得地让他省心。彼此都心知肚明,手段、计策、战术等等等等都是对事不对人,今天你刚好挡我的道,所以干的就是你。我身处我的立场,站在我的位置,做我应该做的事,就是对对手最大的尊重。

吾名之族和神之光一路以来你来我往,都互相阴过对方,但逆鳞和千里从不曾恶言相向,虽然更没有深交。可有些没说出过的话,意会即可。

相似的两人,不对等的条件,这样的交锋,逆鳞对自己的胜利一点也不意外。他赢是应该的。他可没什么空谈人生,促使他打那个电话的,是一种,隐隐的期待吧。

是他的认真,打动了他。

10%的希望,他也没有一丝敷衍,一丝松懈。逆鳞胜券在握,千里则志在必得。那是一种让人不忍去轻易忽视与嘲笑的认真。要说对吾名之族的看法,最初逆鳞和JOKER不谋而合——从零开始的玩家公会要参与商业公会的角逐场,几乎是个笑话。可你们尽情笑,吾名之族不为所动。

有一点千里说对了,相似的情况,逆鳞经历过,神之光即便不缺资源,在网游界却一直遭受着莫名的排挤——又或许并非莫名的。就像班上新来一个很优秀的学生,引起了大家的警惕与不悦。

然而逆鳞不在乎。他们排挤,嫉妒,不承认,乃至抹黑,又如何?能把神之光怎么的?逆鳞喜欢游戏这个领域,就在于它是能够靠实力说话的。

那么,千里也一样。

你们嘲笑,鄙视,不看好,乃至阻挠,又如何?真的能挡下他们的步伐吗?

能够给出正确答案的,是时间,只有时间。他们也许会突围而出,又也许会湮没在历史的洪流里。

今天,逆鳞突然决定了。

他决定改变看法,他决定希望吾名之族真的成长起来,直到有一天成为一个能与他正面抗衡的巨人。

然后,他们再一决高下。

并且,他要把这种希望传达给吾名之族。

传达给千里。

对对手的期待。也是,对自己的期待吧。

竞技的乐趣,不是独孤求败,而是棋逢敌手。

第375章 双蛋传奇

逆鳞知道,他永远无法成为天狼或女王。可看着千里,他就像看着一面镜子,看着一个在平行空间里奋斗的自己,那个如此认真、如此执着的自己,他有什么理由不去相信自己呢?

即便做好了心理准备,吾名之族近来屡屡遭遇的挫折也让大家稍微有点打不起精神来,幸好最初的几轮野图BOSS战吾名之族还算起了个好头,而这场长途马拉松比赛之中的失利是难免的,大神也无能为力,千里只得时不时给大家发表讲话,表示吾名之族的战绩已经相当牛逼了,哪家公会都没法保证次次胜利巴拉巴拉,他这回倒着实不是忽悠了,道理确实是这个道理。但无论如何,千里都不会承认吾名之族是战五渣的弱鸡,自己都怀疑自己,还打个毛线?

没几天,LDM的官网就更新了一则消息,把大家的注意力从所有别的事情都吸引过来了。

圣诞和元旦“双蛋活动”!

LDM里最激动人心的无非就是活动,广大玩家真是从未如此渴望过节日——准确而言,是广大单身狗从未如此渴望过被秀恩爱塞狗粮的节日。你们秀你们的,我们拿我们的奖励,各得其所,皆大欢喜。

这次的双蛋活动持续周期特长,从12月24号,也就是平安夜,一直持续到1月2号,大概是为了弥补自从11月11号光棍节后就没有过大型活动的空虚寂寞期。另一方面,也是因为这次的活动短时间内体现不出效果,于是一搞就搞10天。

究竟是什么活动?

这回没有各种奇奇怪怪纷繁复杂的项目了,10天都只有一个活动——双蛋传奇。

名称不是重点,重点是内容。别看只一个活动,规则一如既往地并不简单。

首先引起轰动的是,官方顺带趁双蛋节更新了游戏资料——开放第六层地图,七彩大陆!

与第五层永恒暗夜的幽灵之地相呼应,第六层七彩大陆将是永恒的白昼,寓意黑夜后的黎明。绝望都来了,希望还会远吗?

同时,活动也会在第六层进行,好让大家顺便熟悉新的地图。

再说活动规则。双蛋传奇的形式是5v5的竞技比拼,不限时间,自由参与,在活动期间的10天内可随时进行匹配,并且,不能组队。也就是说,只能和随机的陌生人成为队友……

不仅队友是陌生的,自己也是陌生的。

此言何意?

这次活动,每个玩家都能够捏一个全新的角色,从性别、外形、ID到属性等,不过仅限于活动中使用,一退出活动,就会变回原来的自己。

而且,这新的角色和LDM既有的角色也不一样——技能不一样。活动专用的新角色只有8个技能槽,可以自行设计原创技能,也可以使用职业行会技能或种族技能。毕竟活动只有10天,熟悉一个新技能都需要时间,总不能还给大家32个技能槽,那得到活动结束怕都没能适应新的角色,更别说操作自如了。

因此,双蛋传奇像是一个化妆舞会,谁都很难认出谁。

多刺激啊。

给你一个机会,成为另一个人,你会想做谁?

又说详细的胜负标准,可不是就单纯地双方对轰,这实则还是一个抢旗子的游戏……

抢旗子,加抢人头。

LDM真是对旗子这玩意儿情有独钟。不少玩家如是吐槽。

吐槽完了,规则还得认真看,秉承了LDM的尿性,玩家们光是研究这活动规则就烧了一堆脑细胞。不过,也就是对纯新手玩家而言,一些浸淫游戏界已久的老鸟,像千里、无咎这种,看一遍基本就明白了——双蛋传奇的游戏规则并非全然原创的,而是很显然在一些既有的热门游戏的基础上稍加改动而成。

胜负标准有三条,第一,己方队伍先拿到敌方队伍的30个人头,第二,己方队伍先拿到敌方队伍的30面旗子,第三,己方队伍先拿到敌方队伍的15个人头和15面旗子,时限为40分钟,40分钟内符合其中任何一个条件即为胜利,若到达40分钟游戏还在进行,系统会自行根据人头数与旗子数判定胜负。

每个队伍只有5个人,哪来30个人头?因为这次活动和以往的竞技赛、趣味赛都不同,比赛之中可以无限重生,但死亡后有复活时长,第一次死亡复活用时10秒,此后每一次死亡的复活用时都增加5秒,如第二次复活需15秒,第三次复活需20秒等,最长为40秒。