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网游之千里之行(246)

“他们也就嘴硬而已,之前那什么鬼‘只有一个神’,笑死我了。”千里说。

“‘只有一个神’?”大家齐齐疑惑。

“是《傲视天下》刚公测的时候,神之光进驻首服高调发展,战神王朝向神之光发出宣战,说‘只能有一个神’,神之光接受了挑战。”无咎说。

“啊?”修罗一脸懵逼。

“战神王朝的意思是,这地盘他们两家只能留一家,神之光要么滚蛋要么开打。”千里解释道。

“是的。”无咎说。

“然后战神王朝自己被打跑了哈哈哈哈哈哈哈哈哈——”千里笑道。

“打跑了?”修罗问道。

“嗯,”无咎说,“恶战了几个月之后,战神王朝认输退服。”

“额……至于吗,两个公会和平共处不是很好吗?”修罗不明白。

这是休闲玩家一贯的价值观,他们的世界风平浪静,与世无争,能用嘴解决的问题就坚决不动手。聊得好好的,打什么架不是?

“哎,你们不懂,这里面猫腻大着呢。”千里说。

“啥猫腻?”

“传统网游的首服通常人气最高,是大型商业公会的首选,实力次之的,就去2服3服4服等等,土豪公会一般去尾服。”无咎说。

众人纷纷咋舌,他们还真不了解原来选服务器还有这等讲究。

“这样可以最大程度地避免激烈的竞争和冲突,实力公会不扎堆,他们自然就有可能包揽副本首杀之类的成绩,这样每一个公会的成绩看起来都可以很光鲜,也不用挤在一个区域抢夺新人资源,谁都不妨碍谁抢占市场,是一种互利的发展模式。”无咎解释道。

“嗯,简言之就是瓜分蛋糕,反正商业公会一定比玩家公会强,土豪公会也一定比玩家公会强,咱这些底层的蚁民就是去衬托他们的。”千里补充道。

多么痛的领悟。众人心中唏嘘。

“但是,不是有十大公会吗?那怎么决定首服谁去?”修罗又问。

“这个就看外交手段啦,话得说委婉点嘛,总不能直接说这地盘我占了你滚别的服去不是?大不了这个游戏我首服,下个游戏让你呗,或者实在不行,像战神王朝和神之光这样直接开战也成。”千里说。

修罗心中默默吐槽,原来他知道什么叫委婉啊……

“对,”无咎赞同道,“一个好的公会,外交手腕不可或缺,他们会和游戏方、赞助商以及其他公会都保持良好的关系。”

“哦……”修罗点头,“和其他公会发生正面冲突会耗费不必要的资源吧?那像战神王朝那样的行为不是很傻?”

“不一定,”无咎摇头,“如果赢了,公会名声会大增,而且,也可能是一种噱头。”

“噱头?”

“你看,那么多公会,我们为啥就挑这两个公会说?”千里提点道。

众人瞬间明白,这就和娱乐圈一样,没有绯闻也要人为制造点绯闻,才能引起关注度。

“战神王朝与神之光打完这一架,两个公会在明面上至少就结了仇,以后要寻衅闹事,借口那多多的是啊。”千里说,“有对头的公会,不比没有对头的公会有看点多了?”

“难怪有那么多整天喊打喊杀的敌对公会。”修罗说。

“有些是真有仇吧。不是里面的人,谁也说不准。”千里说。

修罗又打开了旗帜争锋赛的排行榜,仔细看了看,确实无咎所提到的那十大公会都名列前茅,只不过其中月之国、血色盟军、亡命军团、永恒这几家公会排在了吾名之族的后面,这让修罗的自豪感再次油然而生。

“LDM国内就一个服务器,所有人都挤在这里,以前互不干涉的美好局面一去不返了。”无咎说。

“还有一点,”千里说,“那些公会到底是用人堆起来的,还是用人才堆起来的,一目了然了。”

千里这话让大家陷入了思考,个中道理显而易见,本质在于LDM倾力打造的平衡性。

实名制,1人1号,彻底打破了商业公会连轴转练级的模式。不开放RMB商城,则很大程度地阻截了土豪在游戏里的发家致富之路。当然,有需求就会有市场,规则的空子永远钻得了,LDM并不能做到百分百杜绝RMB交易在游戏中的现象,然而一款游戏本身的环境将很大程度决定着游戏的氛围。LDM的种种设定大大削弱了商业公会与土豪公会对网游里的市场垄断,而从前的传统网游,则往往助长这种垄断。

传统网游就是一个利益金字塔,顶端是游戏方,往下是商业公会,底层是普通玩家。游戏方从商业公会与普通玩家手里赚钱,商业公会从普通玩家手里赚钱。游戏方时常也给商业公会提供便利,让商业公会帮助他们更好地从普通玩家手里赚钱。至于免费玩家,不用怀疑,他们也是游戏方给付费玩家提供的“道具”。有了这种种角色的组合,游戏方才能遂其心愿。对免费玩家来说,在那些网游里,永远没有公平性可言。花了钱就有吗?其实也不见得。你愿意花10块钱,多的是愿意花100的,你愿意花1000,也仍有愿意花1万的,这当中的角色强弱差距,就是手速突破天际也追不上。

除了少数几款确实出色的游戏外,绝大部分传统网游都是粗糙的吸金之作,寿命基本不长。大多数商业公会也摸准了这些网游的尿性,都能够在其中轻轻松松地左右逢源。

大家都明白,大家也都接受,这就是现状。寿命不长又如何,在光芒褪尽之前,游戏方与商业公会早就获得了足够的利益回报。千里自从A了《斗者之心》以后,也会到各个新出的游戏里转悠,不是因为他喜欢,而是他也要借这些游戏去赚钱,去养活自己。讽刺的是,在新网游层出不穷、网游业看似蒸蒸日上的当今,却越来越多的人抱怨没有好游戏。

LDM的出现,带来了翻天覆地的影响,这种影响不是突如其来如洪水爆发,却是随着时日一点点地显露出来。每个人的角色都必须自己亲手缔造,想要更强,只有靠自己拼搏,在这个世界生存,一切都依赖于自己的能力,自己的智慧,自己所付出的辛劳,自己所投入的心血。

这种公平并不能彻底,世上本就难有绝对的公平。LDM公测以来的所有活动,成绩排位最靠前的几乎都仍是那些商业公会,它们之前数年十数年的积累确实不是摆设。但是,奇迹的崛起,吾名之族的强势冒头,以及末世名流这等名不见经传的小公会的上榜,都在逐渐显示着LDM的改革成效。

LDM也许不是范本,也许说不上完美,但它已经开了一个好头,在有后来者追上前,它已做到了最好。

这是一个新的世界。他们能抢在那些知名公会面前夺取首杀,他们能够打败战神王朝,他们能在积分排行上甩下十大公会里的什么月之国、血色盟军、亡命军团、永恒,这就是他们的实力。

这是一个新的时代。