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网游之千里之行(172)

特定的材料,就得到特定的地方,或以特定的手段获取。至于对材料的悬赏,那也是无奇不有。有人会列出此材料所在的详细地点,或区域,或某个副本,总之它就在那里,谁能把它搞回来,钱就付给谁。或者有人干脆就只给出名称,材料怎么搞到手,就是赏金猎人自己的事了。因为材料的获取途径并非唯一的,比如竞技场里,就有许多可用积分兑换的稀有材料。

赏金猎人分是这样分类,但更多的人是身兼数职,只要有钱赚,什么都可以干。只不过做的时日久了,有的人可能在某一方面就更为专精而擅长罢了。

赏金猎人之中,人赏和怪赏的客户是面对全体玩家的,物赏只面对部分玩家,可生意最火爆、人们投身热情最高的俨然是物赏,这就涉及到另外一个职业——手艺人。

手艺人是对各种生活技能达人的统称。LDM的生活技能种类繁多,其中最为热门、市场需求也最大的,则是制作装备所必备的几门手艺——铸造、缝纫、雕金,其次为烹饪、制药等与日常生活息息相关的技能。

当进入高级时期——30级后,手艺人才算是真正地风靡了起来。毕竟,像路娜娜这样背后有团队包养的业余手艺人,她的三项装备打造技能也就同时升到了15级,这就算是封顶了。15级之后的装备,路娜娜便没有再亲自去钻研。为何?学习生活技能,不仅学费高昂,费时费力,还得自己解决材料的问题——教课的师父是不管的。可想而知,升级生活技能绝对不是可以“顺便”的事。

这一设定倒真不是LDM有意坑人。虽然商店和副本、野图BOSS等会提供系统打造的装备,但无数玩家的亲身经历表明,真正高品质的装备,绝对是从玩家手里制作出来的。所以,如何充分利用这个体系、如何合理搭配材料、如何打造出自己所需要的属性等等,掌握了这些,才不至于浪费了辛苦习得的生活技能。修炼生活技能,远远不只是一个“解锁技能”的过程,而是一个真真正正需要学习的过程。手艺人和非手艺人的区别,不仅仅是手艺人的生活技能树比较丰富,而是手艺人的知识储备里,确有这些实实在在的内容。

这就导致了在冲级时期必定有两条较为分化的道路——战斗路线和生产路线。由于生活技能的经验奖励也十分丰厚,走生产路线的玩家升级速度不见得会比战斗型玩家慢。毫无疑问,赏金猎人是战斗型玩家的专利,而手艺人是生产型玩家的专利。所有玩家都需要装备、药物、食品以及其他手工艺品等,且是持续、大量的需要,但只有一小部分人专门从事于生产,这些生产型玩家,除非有十分强大的团队无限支持和包养,否则他们在生产过程中不可避免地时常需要到外界的帮助,这时候,赏金猎人就是他们最好的搭档。

如果没有太多支援,一边升级技能一边接单制作装备是很多没什么特殊背景的手艺人所选择的道路,只要有耐心,有时间,基本不会有太大问题。制作装备需同时用到三个技能——铸造、雕金、缝纫,有的手艺人会牺牲升级速度,同时学习这三个技能,保持三个技能等级一致,有的则会先专精一项,像专精缝纫,就是做布衣为主,专精铸造则做武器为主,当一个技能无法解决的时候——如铸造武器时要用到雕金,制作皮甲时用到缝纫和铸造等等,他们便会和同样是专精一项的手艺人合作,互通有无。

听了修罗那轻描淡写的描述后,路娜娜完全有理由惊讶。三大装备制作技能都和人物等级一致!这样的玩家不是没有,可大多是用钱砸出来的。修罗呢……人家首先各种首杀闹得沸沸扬扬,主要的副本、野图BOSS之类的一个不落,对外界说他是战斗型玩家,还真没人不信的……究竟哪来的时间和精力来升级生活技能?

第140章 他们打的

路娜娜憋了很久,才又问出一句,“你们几个的装备,都是你做的?”

“不全是啦,有些是系统奖励的紫装,也有任务奖励的蓝装,我现在做的装备还没办法超越紫装的性能……”

“……”路娜娜无语。

在材料匮乏的游戏前期,竟然还想自制装备超越紫装性能?这是何等的自信?

就算使用的全为紫品材料,由于手艺人的技能等级和自身水平等因素,也很难保证能打造出紫装。40级之前,市面上的手艺人声称100%出品蓝装的不少,但还真没几个人敢打包票能出紫装的。

“你哪来那么多材料?”路娜娜问出了自己最好奇的问题。

如果修罗透露出他是个富二代什么的,路娜娜一点也不会觉得不可接受,在她的猜想里,这根本就是最合理的解释。有钱,任性。

“他们打的。”结果,修罗如是说。

路娜娜愣住了。

各种副本和野图BOSS首杀,两次活动里的优异战绩,出售高端攻略……吾名之族至今这些表现,但凡LDM的玩家都略有耳闻,他们积累下的物资,可想而知。无咎和千里的实力,路娜娜见识过,也很清楚,他们就是纯粹得不能再纯粹的战斗型玩家,低级时期恐怕还真没什么材料是他们打不到的。这样一个团队,能支撑起一人升级三个生活技能的消耗,理论上是可行的。

但这只是理论上。

这种理论,说明什么?说明这个团队打到的所有材料、赚到的所有游戏币几乎都要毫无保留地奉献给团队——实际上就是练习生活技能的那个人,他们是得到了回报——装备,然则稍稍计算一下便不难发现,直接去做一个赏金猎人然后向手艺人定做装备,实在划算得多。这是一桩赔本的买卖,在这个团队里,战斗型玩家收获的远远不及付出,他们出钱出力去帮助生产型玩家成长,而这种投资,对生产型玩家自身来说有着丰厚的长远利益——生活技能等级越高,手艺人的价值便越大。这种合作模式,从一开始就不公平,越到后期,便愈加地不公平。

路娜娜的猜想没错。为了修罗的生活技能,三人都算是几乎倾尽了全力,甚至面对一万RMB的收购价也断然拒绝,才会出现三人身上经常穷得叮当响的情况。若按常规行情,无咎和千里这种身怀绝技又占据先机、数次征服首杀的高手早就该富甲一方,过上小康生活,甚至说,要靠这游戏赚RMB,那也是分分钟的事。可实际情况是,三人就是那样走过来了。

又从生产型玩家的角度来说,20级开始,甚或15级,手艺人就已经开始有市场了,而目前玩家最高等级也就30级的情况下,三个装备打造技能都接近30级,那是吃香得不能再吃香,去世界论坛发个帖,单子估计就得雪花一样飞来。有的大型公会里倒是养有自己专属的手艺人,可那也不是义务服务,是要给发工资的。吾名之族这位手艺人呢?攒着几个闪瞎无数人的技能,专职为那么几丁人量身定做,仅从自身发展的角度去看,无疑是暴殄天物。