关灯
护眼
字体:

网游之千里之行(164)

刚才被千里轰到了不知哪个角落的玉兔此时正风一般往众人的方向飞奔。想来召唤术也有冷却,它没有变态地立即又召出一波小怪。

无咎一开始就没理过那波小怪——除非它们蹦到自己脸上才一把拍开,而是朝着BOSS飞走的方向跟了过去。千里的技能是很强力,这要换做是玩家,估计真不知道猴年马月才能回来,可这是BOSS,向来对玩家的技能各种歧视、削减甚至近乎免疫的物种,能同等对待吗?再瞧它刚才意图偷袭时那速度,很可能这波小怪没清完,那丫就卷土重来了。

无咎是往大方向走的,石林里障碍重重,无咎的视线严重受阻,可千里的提醒验证了他的预想,无咎当即借跃空斩一跃而起,于半空中取消招式,改为地裂冰霜,砰砰砰砰砰——冰棱迅速铺开,直挺挺冲过来的BOSS一时被地裂冰霜冻住身形,止住了行动。千里在后张弓射箭,不断以火力压制BOSS,无咎则趁机快步前进。

这期间,路娜娜也爬到了一根石柱上,位于高处无疑能给远程提供更好的视野与施法位置,看到这一幕,路娜娜愣了愣,无咎这是要独自扛起BOSS的节奏?

她看了看无咎的背影,又转头看了看正凝神射箭的千里,以她的战术头脑,不出一会就明白了这一行为的意义所在。

无咎转眼就与滚圆滚圆的玉兔短兵相接,将它拦截在了一定距离外,再看看这边,刚才玉兔召唤出的一波小怪还未清完呢!这个BOSS本身不算特别强力,但是小怪巨烦人,这也是召唤师一贯的特点。不同的是,若是玩家召唤师,如果绕开他的召唤兽,直接近身战,那召唤师分分钟只有挨揍的份,可这是BOSS啊!且看此前那凶猛的一击,玉兔的不强力也就是相对其他BOSS而言的。

正因如此,如果在小怪未完全清除的情况下让玉兔再搅入这战局,场面就会更加混乱,阵型更难维持。

而现在,无咎真真正正发挥了一个MT应有的职责,抵挡在最前线,充当队友的盾牌,并且是一个输出不菲的盾牌,将最大的威胁排除在了团队阵营中心之外。千里则大力给无咎提供支援,顺手时不时地给这边的小怪补上几刀。向我开炮、死神、一刀定乾坤甚至寂寞成灰都基本上是在集火小怪了,修罗则更倾向于专心致志地注意着众人的生命并提供辅助。仔细一想,这状况与千里开战前提出的那一套战术完全歪了道,除了无咎确是在正正经经地主攻BOSS,其余每个人都没有在执行自己应该执行的任务。并且最先作出改变的,恰恰就是千里。但是路娜娜无法挑出什么毛病,此情此景,比起乖乖等待BOSS到来再手忙脚乱地去实施事先定好的战术,这一调整,无疑更合时势。

全息网游里,玩家们亲自置身战场,指挥起来远不如传统网游里依靠语音交流那么方便简单,在一片混乱喧嚣中,要给队友传达准确的指示,一直是件难事。于是,队友之间的默契,就显得愈发重要。无咎那义无反顾冲锋在前的身影让路娜娜产生了些许的难以置信,她迅速回想起自己和无咎组队在路上破解机关的过程——弹那七弦琴时,她一次次被外来的干扰打断,即使明知自己不应该,即使事实也证明无咎做到了他给出的保护队友的承诺,但她控制不住自己下意识的反应。可是现在,无咎背对着他们,背对着千里,尽全力将BOSS挡在他面前,至于身后会发生什么,他看不到,也似乎毫不在意。他的眼前,只有他该做的事。千里的箭羽嗖嗖飞驰,自无咎的视野盲区汹涌而来,他却全无避讳与恐惧,操作、反应都没有受到哪怕一丁点影响。当局者迷,旁观者清,这会儿,路娜娜看得倒是明白。有过切身体验后,她很清楚,两人之间那全无条件的信任、自然而然的契合,绝非给自己两三句语言催眠就可以做到的。

路娜娜自然不了解两人的过往。尽管在随时可语音通话的《斗者之心》里,两人在合作中也从未使用过这一功能。一人在前,一人在后,一人引领攻势,一人掌控全局,这就是他们的合作方式。至于语言交流,具体调度,关键时刻会有,但是向来不多。所谓熟能生巧,长久的磨合下来,对方什么举动代表着什么意味,两人大都心照不宣。而LDM里两人的武器类型——远近结合——恰是他们最为熟悉的组合方式,虽然扇子战法不再,却是异曲同工之道。冰冻三尺,非一日之寒,这种无形的默契,早在LDM之前,就已长年累月、一点一滴地积累了起来。

许多杂思碎想在路娜娜脑海里不断掠过,她没让自己发愣太久,不停走位绕到了与千里相对的另一侧,让无咎处于自己的施法范围内,另一边也不至于与其他人失了联系。战法牧铁三角正式形成,无咎的血线被迅速稳定起来,这怎么说可也是个小BOSS,倘若换成一般的玩家,单对单扛BOSS,估计不出三招就得被秒。

一大波小兔子终于被逐渐清理干净,千里不失时机地喊了一声,“注意阵型,就位!”

大家一个激灵,马上想起了这回事,都干净利落地加入到了BOSS这边的战场。至此,比较符合初始设计的团队阵型才算形成,两个队伍毕竟有过配合经验,加上水平和意识较有保障,战术执行起来都不成什么问题。这当中压力最大的,无疑要数修罗了。

小失误,小马虎,人人都免不了会犯,修罗则免不了频率较高……然而这些因素也都被千里事先考虑了进去。实际上,路娜娜看得出,作为一个奶妈,修罗的全局意识还是相当出色的,他既会重点支援最为需要辅助的角色,也不会忽略任何一个队友。比起敌人,他始终更关注己方人员的状况。显然,修罗在传统网游积淀了足够多的历练,这些素质,在打副本的时候尤为适用。可到了LDM这里,难免显出一点格格不入——LDM的副本几乎不可能站桩打怪,场面常常十分杂乱,对走位要求较高,而修罗的能力大多在静态局势发挥得最为出色,一旦发生频繁的位置变动……

第134章 出事我负责

说不好听点,他就得一一重新定位众人的位置,要花费一定时间再次塑造对全局的掌控,又加上他对敌人的存在不是特别敏感,极其容易被忽然袭击。当下,说修罗是他们这个团队最大的短板,毫不为过。

这些问题,千里当然知道,他也很自觉地负起了责任,修罗捅出的篓子,十有八九由千里给及时解决。所谓控场,就是这么一件吃力不讨好的苦活,既非专注于输出,也非专注于治疗,而是拾漏补缺,防微杜渐,填补己方露出的空当,以免敌方有机可乘,必要时刻给予己方强力的助攻,而最大的功效,就是尽其所能扬长避短,全心全意地帮助队友发挥出最好的状态,隐蔽起最致命的弱点。

乍看起来,不论是战法牧铁三角,抑或别的什么队形,千里因其射程优势,似乎都处于一个相当安全的位置,他受到攻击的可能性最低,也往往罕有OT。然而,千里疲于奔命的程度,全然不比战斗在最前线的无咎要低。或者说,无咎需要以密集的操作和全情的专注去面对威胁最大的敌人,千里则需要无时无刻不眼观六路、耳听八方,身处大后方的他,战场上的任何一处细节,都不可疏忽。殚精竭虑的制衡下,千里的输出不得不大受掣肘,原本以他本身及武器的设定看来,千里本该是团队中DPS最高的一员之一。可如今,别说百分百发挥输出力度了,可能连80%、70%都达不到。