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网游之千里之行(159)

无咎回头看一眼他。

千里一脸肃然,“身先士卒、保护队友是一个战士的职责,这是骑士精神懂么。”

结果没等他说完,无咎理都没理他,迈步就往铁索桥走去。

尽管巨剑收进了包裹,无咎第一步踏上去时整条细小的铁索桥仍是荡起一阵颤动,物品的占重在包裹里都是照算的,无咎一个人,相当于两个千里的重量。

铁索桥在半空中晃晃悠悠,晃晃悠悠,看得一旁的修罗一阵心悸。无咎干脆利落地走了过去,到了尽头,转身看两人,“速度。”

“嗯,无咎都能过去,看来是没问题了。”千里说着,也走了过去。

经历过趣味赛障碍赛跑里那种种变态的地形,尤其最后一关那种浮空透明踏板,千里都不好意思说自己恐高。他比较担心的,还是LDM不知道又会出现什么坑爹设定,这游戏老是不按常理出牌,多一份心眼总没错的。真要出什么事,无咎肯定也比他更能扛。

千里蹭蹭蹭就到了对岸,只剩下了修罗站在原地发愣。

“干嘛呢?赶紧啊,不然我们就先跟NPC说话了。”千里吆喝道。

好吧……这种跟不上两人节奏的感觉无比熟悉,修罗算是习惯得差不多了。他深吸一口气,走到桥边,小心翼翼地、一步一步地挪了过去。

至少令人心安的是,游戏里的设施大概不会出现失修啊故障啊这种问题。修罗没想到,千里担心的恰恰是这点——按LDM的尿性,要整出个这古老的铁桥多少人一起通过就会无法承重导致断裂的设定那真的太正常。

好在都平安通过了,三人走近一瞧,才看清楚这头戴斗笠背对他们的NPC在做什么——他手里拿着一根鱼竿,鱼竿伸向半空,尽头垂着一根细若游丝的银线,一直往下延伸,直至没入那片虚幻的迷雾里。这渔民形象的NPC始终如一尊雕塑,三人盯着看了好一会儿,忍不住要怀疑这丫是不是活物了。

修罗走近两步,试探着开口,“你好?”

没有回应。

“要不打他一下看看会不会还手——”千里又提馊主意。

“边儿去!”修罗回头瞪他一眼,这家伙的概念里就从来没把NPC当人。

好吧,虽然NPC确实不是人……但LDM里的NPC吧,不止修罗这种时常与之打交道的,便连许多普通玩家都隐约觉得他们有一种诡异的灵性。

LDM的NPC背后到底有没有人在操作?早就有玩家讨论过这话题,不过都是重在娱乐,无法深究。

“请问我们怎么才能到达月宫?”修罗锲而不舍地继续问。

月宫就是嫦娥所在地,这守门副本是一个比一个复杂,要不是这次的合作伙伴早给了他们相关提示,他们现在估计还在寻找这里的路上呢。

一片沉寂。

这回修罗也难住了,看来这是个有性格的NPC。

怎么办?难不成真要按千里说的……

正想着,三人忽然听到一道苍老而深沉的嗓音,悠悠而起:

“月宫秋冷桂团团,岁岁花开只自攀,共在人间说天上,不知天上忆人间。”

三人愣了愣,齐齐看向NPC。

那人终于缓缓转过头来,斗笠下是一张老者沧桑的面容。

“几位,为何要去月宫?”老者问道。

“打BOSS。”千里脱口就道。

“咳,”修罗推了他一把,眼神示意他闭嘴,“我们想去找嫦娥。”

“月宫,乃人间之传说,世外之幻梦,谓曰高处不胜寒,一旦踏足,或至死方归,尔等,可是决意了?”老者娓娓道。

“就不能说人话吗……”千里默默吐槽。

“人家意思是说,我们去了可能就不能活着回来了。”无咎说。

“啧,这种觉悟早有了,别多说了赶紧放行吧,”千里说,“要首杀被抢了就都是这老头害的。”

站在前面的修罗快哭了,这两能别瞎捣乱么,他们是真心不懂NPC友好度的重要性啊!

NPC没听到,一定没听到,嗯。修罗耐着性子和老伯接着唠嗑。

让无咎和千里崩溃的是,这老伯又讲了一段关于嫦娥的前尘往事……

嫦娥的故事谁没听过啊我去!千里要有无咎的身板,估计上去就拎起这老头给扔下悬崖了。

无咎忍笑着没说什么,LDM这方面的良苦用心,他倒是比较能理解。

LDM不仅在游戏系统和设定、全息技术的呈现和运用这些方面花了大心思,在整个游戏的故事背景、文化架构、人物塑造上也下了不少苦功。LDM是一款国际性很强的游戏,这从它霸气地直接全球同步面世就不难看出。其中,LDM融汇了各个区域、各个民族的传统文化特色,当然不可能如考古般一丝不苟,如第一层以中世纪为主的西欧风格,有心人会发现它实则涵盖了好几个世纪的痕迹,又如第三层主要呈现的是唐朝的风味,但并不是说这里面就完全没有其他华夏传统因素。

第130章 白龙

不是LDM制作团队历史知识不过关,搞出了大混合,而是其一要重视游戏的趣味性,其二,只以一个历史时期去代表一种文化,无疑也是狭隘的。

“文化”从来不在LDM宣传所打出的标语内,更非让人一眼就能注意到的内涵。切身经历了足够长的时间,才能慢慢体悟。在第三层,极具华夏特色的古诗词,著名的不著名的,随处可见。甚至在许多酒楼、客栈、凉亭、石碑等地方,都还原了中国古时的诗词涂鸦文化,墙上没有点诗词都不好意思说自己是家客栈。古代的文人骚客也很喜欢“到此一游”,但是人家艺术含量都比较高。

有些东西,确实很多玩家都不懂,在游戏进程中,往往大开眼界,豁然开朗。可也有些老梗,如第三层所选用的几个大BOSS——西游记、嫦娥、女娲等等,在中国都已家喻户晓,几乎无人不知,为何NPC还得非要唠嗑一遍呢?悲惨的是,这里不给跳过或快进,像千里这种对听故事极为不耐烦的,想死的心都有了。

这要说到LDM官方的策略。

LDM在全球几个主要地区都开了服务器,这就必须与代理公司合作。他们具体怎么合作的当然没有向外透露,但据说LDM对版权问题把关十分严格,代理公司不能对游戏进行任何一点不经同意的自主改动,LDM甚至还有专门的团队负责语言的翻译,而只有在游戏与本国政策相冲突的情况下,才能进行适当修改,且最终也要由LDM拍板定案。

LDM是面向全世界的,那些在国人看来耳熟能详的故事,对其他文化的玩家却有着神秘的吸引力,就像我们去听异族文化的神话传说,往往也会听得一愣一愣。国内服务器里,除了语言,LDM近乎没进行什么修改,包括NPC的接待流程。那么,在本服玩家看来那些多此一举的故事描述,若换做其他服务器,效果可就大不相同了。

至于说有针对性地对各个服务器的剧情进行一些删减……就LDM整个游戏那不言而喻的庞大程度,官方就算想到可能也懒得去做。