关灯
护眼
字体:

网游之千里之行(148)

“我没什么关系,睡大厅也行的。”33豪迈地应道。

“这……还是睡房间吧。”修罗讪笑道。睡大厅还不如回去睡旅馆呢。这里是游戏的世界,睡房间跟睡大厅并非只是舒适度的区别,这关系到疲劳值和活力值的回复速度,对角色有着真真切切的影响。

“没问题。”虫虫说。一人独占一个房间,最没问题的肯定是她了。

吾名之族五人就此落户。入住的第一天,众人的第一项共同活动是……泡澡。

泡澡也能回复疲劳值和活力值,普通玩家每天睡一觉就够了,像三人这样的游戏狂人,在睡觉以外还得依靠别的手段保证续航,吃饭和泡澡都能达到这样的效果。本来都是大老爷们倒没什么,现在多了一个虫虫……

四人一齐泡在小温泉里的时候,虫虫就这么旁若无人地走到温泉边,脱光装备,下水。

虽说还穿有衣服,但这也太自然了,修罗愣了愣,扭头看了看投入地讨论着问题的无咎、千里以及旁听得津津有味时不时还插句话的33,再看看泰然自若的虫虫。

好像没毛病,嗯。

有了公会基地,日常生活成本大大降低了,最直接的体现是无需再每日付旅馆的房费。从开服至今,奋斗两个多月后,三人终于过上了比较安稳而像样的生活。

这一日,晚上10点多,千里独自溜达在神女峰一带,一路清任务怪一路往回走,看看时间差不多,就可以传送回公会下线了。吾名之族的帖子发出了几天,两方面的效果都有。许多追求不高的玩家确是不敢再轻举妄动,而也有一些人更为跃跃欲试。千里说到做到,人若犯我杀无赦,只不过好几次让一两个漏网之鱼给跑了,毕竟他和无咎再怎么样就两个人,如此广阔的地图,逮不住那么多对手很正常。这么一次两次,三次四次,不少玩家都围观到了,有人在世界论坛上发帖讨论,有人还干脆放出了视频。LDM里有着十分方便的视频录制功能,以玩家自己的视角为镜头,录制后,可以在游戏里使用LDM自带的简易视频编辑器进行编辑,也可以退出游戏后登录官网从自己的账号里提取资料,进行另外的处理。

反正,现在千里作为一个被通缉的对象,在LDM里是各种无所畏惧。

走着走着,千里发觉远处一阵骚动,越来越多的玩家陆续往那个方向跑去。生活中的热闹事件千里眼角都不会斜一下,但游戏里,有热闹必须凑!千里也拔腿奔了过去,路上随手拍了拍最近一个路人的后背,“哥们,啥情况?”

“听说野图BOSS刷了!”那人头也不回,继续狂奔。

千里心下一亮。

神女峰一带,附近就是初生湖,这野图BOSS百分之两百只能是28级的女娲了。千里一下来了精神,第一件事,当然是呼叫支援,千里马上拨通了无咎的好友呼叫。

无咎接通,“嗯?”

“初生湖,神女峰这边,BOSS刷了,叫上他们一起来!”千里说。

“好。”无咎一个字都不废话,果断地挂了。

千里随着人流,以最快速度赶到了事发地。

视野里人越来越多,终于,千里看到不远处一堆玩家团团围住个什么东西,同时技能声效不断,在这漆黑的夜幕里到处闪烁着绚丽的光影,恍若灿烂的烟火,苍穹之下一时亮如白昼,地上则随处可见不知何时突然倒下的尸体。

BOSS凶猛,玩家也不甘示弱,尽管牺牲者不断,大家还是前仆后继,一个玩家倒下,还有千千万万个玩家在战斗!

第121章 两种方案

鉴于野图BOSS强大的实力,大部分普通玩家见到野图BOSS都倾向于通力合作,真会有包揽BOSS的野心的,也就大型公会。千里环顾一圈,看来发现这BOSS的时间不长,还没有大队人马出现。

野图BOSS的悬赏赏金和奖励、首杀奖励以及材料掉落取决于仇恨的归属者,其他人没有资格领取,但是BOSS倒下后结算经验时,则与输出成比例,所有参与者都有份,可谓多劳多得。野图BOSS的经验奖励可说凌驾于所有正常升级途径之上,目前来看,仅次于活动。就冲着这一点,很多人即便明知抢不到仇恨,也会拼命造成尽量多的伤害。

LDM里,从已出现的那几个野图BOSS——5级的布兰德,15级的海妖,23级的梁祝之魂,加上28级的女娲,不难推论出它们的共同点——刷新范围十分广阔。布兰德处于一整片郁郁葱葱的森林里,海妖在第二层的全海域随机刷新,第三层的梁祝之魂徘徊在红罗山一带,女娲则盘桓于初生湖及周边的夕照山、神女峰等范围。这些山区包含了许多偏僻的深山老林,没有人家,没有NPC,只可能会有一些野怪,但谁会没事专门逛这种地方?

再者,野图BOSS刷新了之后,可不会一直在原地逗留,不然等BOSS把人拍扁了,这些玩家分分钟回去呼叫一大群支援回来围殴BOSS。这种事当然有人干过,但再回到原地的时候不由全体泪流满面——BOSS早不知哪去了。玩家们只能概叹,野图BOSS,那真的是纯粹看人品,可遇而不可求。

眼前混乱的局面下,千里不急于出手,在嘈杂的人流中左右穿梭,看准一个地点后连跑带跳蹭蹭蹭几步就跃上了一个凉亭顶上,蹲下来凝神观察情况。这里实在是乱得可以,大家光把技能对准到处乱窜的BOSS就不容易了,很少有人留意到千里的举动。

千里瞅了一会,很快得出分析。

BOSS的生命值还挺丰满,如此多的分散攻击,仇恨建立得肯定不稳固,要抢并不难。

再看这个BOSS——女娲,一袭白衣,人身蛇尾,长发飘飘,手中还撑着一柄绿色的油纸伞。女娲的攻击多为范围魔攻,水系为主,冰系为辅,至于她手里那柄油纸伞,可不是什么装饰物,而是她的盾牌——可大幅度抵挡法术伤害和效果,小幅度抵挡物理伤害。这还不算,油纸伞上的图案也有着存在意义——每隔一段时间,女娲手一甩,伞面上那条青蛇就会跃然而出,呼啸于女娲周身,保护她的同时对敌人进行猛烈的反击。

女娲的体型是跟玩家一般的正常大小,若是忽略她那条硕大的蛇尾,看起来就是个普通人——还是个美貌的普通人。但这体型对玩家来说绝非好事,影响最大的一点,就是难以瞄准,尤其人多的时候。

因此,误伤状况那叫一个惨烈,最吃亏的首数冲在前排的近战,别说别人了,就是自家队友误伤都不奇怪。

近战凄惨,远程也好不到哪去,射程越远、越脆皮的远程玩家越揪心——前面实在太多人了,一个技能打过去,路上至少有N个玩家给挡刀,这样下去,还怎么输出?要么跑到高处,要么贴上去打。

可这一带除了一个孤零零的凉亭外,均为一片平地,再走几步就是初生湖,谁都不想在水里和一个水属性的BOSS作战。

情况了解得差不多了,千里站起身来,轻盈地跳到地上,往BOSS的方向移动。经历过惨痛教训后,近战们都谨慎了,不再贸然冲上前,一窝蜂围在女娲周身的玩家逐渐减少,倒是给千里腾出了靠近BOSS的空间。