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网游之千里之行(115)

在积分前一百名排行榜里,千里高挂榜单,且傲居首位——5626分!第二三四名的分数都徘徊在4500到5000左右,与第一名的差距之大可见一斑。之所以拿到如此高的分数,是因为在这场障碍赛跑里,速度始终是最重要的因素——千里用了不到8分钟跑到终点,仅此一项,就得到了1500分。如果采用暴力手段,需要杀够至少15个人才能获得相同的分数。

“千里!”来到三人碰头的地方,千里立即听到一声呼喊,正是修罗。

“你好厉害啊!第一名呢!”修罗丝毫不掩饰讶然之情。

“干得不错。”连无咎也不得不称赞一句。

“才两百个人,小意思。”千里摆了摆手,“你们两什么情况?”

“我晋级了。”无咎淡淡道。

“修罗呢?”千里问道,在看到修罗那副神情后,马上了然,“哦,出局了吧?”

“我的存在就是给人送人头分的……”修罗悲戚道。

“哈哈哈,不要在意,大家一开始都是这样过来的。”千里笑道。

“准备开始了。”无咎说。

“好嘞——”千里活动一下腰身,“要是凑巧在同一张地图,我们就联手大杀四方吧。”

“凑巧再说。”无咎说着,朝赛场入口走去。

一百多张地图,哪是说凑巧就能凑巧的。

第二环节,启动。

这一次,地图不再是一眼能望到远处的平原,而是高低起伏,蜿蜒曲折,甚至隐约能看到山峰之间飘荡在高空中的铁索桥。

令千里略有遗憾,他与无咎没有分到同一张地图。这场比赛依然没见到任何熟人,也罢,这样他倒也毫无负担,只管往前冲便是。比之第一环节,第二环节的地图自然更难了,可千里很快发现,这场比赛里没有什么特别出众的对手,拿到第一也是迟早的事。

千里其实并不是那么地热衷于杀人——他不是个爱读书的人,但玩任何游戏,他首先会做的就是先把规则一字不漏地看一遍,趣味赛那版长长的积分规则也不例外。看完之后,千里的结论是,他的优势——移速与敏捷——恰恰是最能在这场比赛里争取分数的因素。第一环节里,接近终点之时他之所以要清空战场,大开杀戒,也因为当时已使用6分40多秒的情况下,不可能赶在7分钟前到达终点,但却可以在8分钟之前赚取人头分与60秒无后继者的额外加分,每一步计划,每一次抉择,都是为了实现最终收获的最大化。至于中途的反击,也是力求提速的一部分——如若不清除障碍,那些对手无疑会不屈不挠地一直拖慢他的进程。

第二环节,权衡之下,千里仍旧选择速度优先。随着地图难度的提高,第二环节的积分会在原有基础上增加50%,第三环节则增加100%。

9分钟后。

观众之中一片哗然——这次趣味赛同样能在活动大厅的大屏幕或各自的操作界面上观看。第89赛场第一位晋级的玩家出炉了——第二环节中,他既是第89赛场第一名,也是全服第一名:千里,用时8分55秒,得分5130分。

第一第二环节连续夺冠,这人是要逆天么?

公测一个多月,知道千里这个人的玩家已不在少数,LDM花了3个星期让玩家分批登录在10个新手镇,而竞技赛在公测开始2周后举行,粗略一算,大概有三分之二的玩家可能看过竞技赛,均分到10个新手镇,那么看过酱油队比赛的玩家至少有几万人,再加上数次首杀的影响力,吾名之族三人现在已是小有名气了。

第95章 只能杀人

直至这一次障碍赛跑,千里的ID可说传遍了LDM华夏区域的神州大地。

很快,别的赛场的玩家也相继冲到了终点,这一次无论用时抑或得分都与第一名更为接近了。

事实上,排行榜上前几十名里有许多ID在内测时早已赫赫有名,公测开始后在各自的新手镇也出了不少风头,只不过无咎千里修罗三人作为纯得不能再纯的LDM新手,又没什么八卦信息来源,而不得闻其名而已。

但要说千里第二环节结束了都还没注意到这些人,那也不能够。两次排行榜重复出现的ID,他都默默地留意了。

对千里的成果,修罗既惊讶又兴奋,仿佛这丰功伟绩已经冠着他们公会的名头誉满天下。跟着这两位大神,即便很多事情其实和自己没啥关系,可每当他们又取得什么成就时,都会让修罗无法抑制地满怀自豪——这大概是每个拥有十分牛逼的朋友的人都难以避免的心态。无咎依然只是轻描淡写地一句晋级了,成绩不上不下,在排行榜里排到了50之后。这已经十分不容易,考虑到他那80斤的巨剑,还有一身重量不轻的装备,没人会对他这赛跑成绩有任何苛刻。

不仅不会苛刻,甚至还应该疑惑——这成绩怎么来的?“杀了不少人吧?”千里一句道破。

“没办法,”无咎耸肩,“只能杀人。”

无咎所在的赛场,整体速度都被拖慢了不少——谁往前跑,他就给谁丢控制技,枪打出头鸟,这个道理是通用的,就看是鸟飞得更快还是枪打得更准。

像无咎这种杀人狂魔为数不少,每张地图都不缺,遭殃的大多是相对来说负重较轻跑得较快的玩家,也就千里那么明目张胆优哉游哉地一路领先,人比人气死人啊。

第三环节,障碍赛跑彻底进入白热化阶段——比赛只剩下13场。这下子,千里和无咎分布到同一张地图的概率就大大增加了。

比赛即将开始,玩家们相继进入各自的地图,在寻找队友之前,第一眼见到的赛场地形就让众多玩家倒抽了一口冷气。

他们所处的地方是一个平台,平台之外,是漫无边际的云端,没有任何陆地。顺着平台延伸出去的,是一块块透明的浮空踏板,似玻璃又似水晶,在阳光下折射出隐隐约约的五彩斑斓。但众人哪有心思欣赏美景?这些踏板有大有小,形状不一,之间距离也不同,有些踏板之间一小步就可跨到,有些则需要跳跃才能到达。踏板本身没有一物支撑,彼此也没有连接,孤零零地静置于空中,令人不得不担心它们能否承受玩家的体重。

而最让众人难以置信的,是这些踏板所前往的方向——它们是通往高处的!玩家们齐齐仰头看着,使尽眼力也看不到尽头,一条条由踏板连成的阶梯恍似直插云端,连通天堂。这还是赛跑吗?这是登高比赛吧?

可想而知,在这个地图里,杀人会变得更为轻而易举——一脚踹下去就行了。

意外完毕,比赛还是要开始。同样分为10组,每组20人。宣布计时的讯号声一发出,倏地一下,千里背朝踏板的方向,整个人飞了出去,稳稳落在一块踏板之上,甫一落脚,转身蹭蹭蹭几下就跳上去了。

技能——急退!

好几个人愣了一下:卧槽,发生了什么事?这丫怎么就蹦到上面去了?

反应快的,立马撒腿就追。有眼见力的玩家已明白过来:千里在计时开始前观察地形时,便已量好方向与距离,以便计时开始的一瞬间就施展技能,先拔头筹。然而落脚点在高处,与平素的战斗环境大不相同,要在如此短暂的时间里靠目测去决定那关键一刻的行动,这种游戏洞察力,想通了的人都会觉得可怕。