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网游之千里之行(110)

“没兴趣。”千里毫不犹豫道。

“切——”金涩王子低声道,“这么无趣,难怪妹子都被你吓跑了。”

千里就这样在金涩王子的尾随中断断续续搜寻着20个箭靶,几乎把整个中关镇逛了一遍,一路上时不时地爬屋顶,钻桥底,对于路上其他玩家的注目,千里早习以为常,对他丝毫造不成任何影响。

金涩王子往往在他身后保持着一段距离,高空作业能跟则跟。任务所剩箭靶越来越少,到第16个时,千里没再跑到什么奇怪的旮旯角落,而是在街边一家食肆门前来回挪动进行着微定位,尔后稳住身形,拉弓,上箭,瞄准。

火箭嗖一下飞出去,这次人品大爆发,一次命中,但随着箭靶消失,同时响起的是一道怒斥:“谁TM这么不长眼啊!”

城镇是安全区域,无法PK,即便放出技能,也不会对其他玩家造成伤害,可说是这样说,一支火箭冷不丁从面前擦过,还是挺惊悚的。

千里不紧不慢地收起弓,看向声音来源,是一个不认识的玩家,正怒气冲冲地瞅着他,千里突然一挥手,却是向着那人身后,“哟,无咎。”

无咎也走近几步,“千里?你在这干嘛?”

“行会任务啊。”千里说。

先前那玩家正准备找千里算账,听到两人的对话,不由顿了顿,“千里?他……他就是千里?”这话是问无咎的。

无咎点了点头。

“就是你们大神三人组里的那个弓箭手?”那人不可置信地又补了一句。

“哈哈哈哈哈哈哈,”千里笑起来,拍了拍那人肩膀,“就是我,见到大神也不用这么激动啊。”他接受起称赞从来毫不谦虚。

“……”无咎无语,他就知道会这样。

“大神你好,”那人立马把刚才的事忘得一干二净,“能加个好友吗?”

“行啊。”千里干脆地答应了。

加完好友,千里转头问无咎,“你们一起的?”

“嗯,”无咎说,“剑术士行会认识的朋友。”

“嘿嘿,要不是大神带着,行会任务都没那么好过呢。”那人笑道。

无咎对此不置可否,又道,“对了,五象广场的最新公告你看了么?”

“最新公告?”千里一下来了兴趣,“没看呢,这回又是什么?”

“明后两天有活动。”

“哦?”

“传单我带了。”那人马上从包裹里拿出一张活动传单递给千里。

传单是布制的,多少减轻了一些现代化高科技的气息,千里把卷成筒状的传单打开,首先映入眼帘的是趣味赛这几个大字。

在旁一直被忽略的金涩王子也把脑袋凑到了千里边上。

LDM开学季趣味赛,时间为8月29日和30日,正好是开学前夕,算是暑期的最后一波疯狂。趣味赛与上一次武斗为主的竞技赛不同,有如其名——以“趣味”为主,没有任何纯PK比赛,而是分为多场不同内容的各类技巧的角逐,如接力赛跑、障碍赛跑、拔河、舞蹈比赛、射击比赛等等,其中有单人赛、组合赛和团队赛,传单上罗列了这两天里所有赛事的详细安排,活动不限报名次数,只要有时间有精力,全部比赛都参加也没人阻止。

活动意味着奖励,这是广大玩家所喜闻乐见的。于是29日一早,三人外加一个金涩王子齐齐出现在了LDM活动筹划部前。

为了照顾所有玩家,本次活动在第一层的活动筹划部进行。像上次一样,活动筹划部大楼内部按照活动的需要进行了整改布置,整栋大楼分为数层,每一层是不同的场地,进行不同的比赛。活动行程安排两天都是同样的时间,分别为早上10点到12点,下午2点到6点,晚上8点到10点。由于这次所有比赛几乎都限时,因此时间上很好控制。这次的活动以趣味和奖励为主,竞技为辅,赛制上也就不那么讲究非要分个高下的公平排名,而是侧重于让人人有份参与,人人有奖励可拿。

趣味赛第一天早上的首轮活动是障碍赛跑,每场比赛限定人数200人,但不限场次,有多少个200人报名,就开多少场比赛,反正场地对于LDM并不是问题。

障碍赛跑分为三个等级,难度依次递增,通关第一环节才能进入第二环节参与比赛,以此类推。

千里伸展着四肢,早已跃跃欲试。障碍赛跑是单人赛,每个玩家会被系统随机安排进入比赛场地,谁也不知道自己会遇见什么样的对手。但不论如何,这个项目,千里可是志在必得。废话,要比跑步的速度,舍他其谁?

每一环节均限时15分钟,每一场人数上限一样是200人。如果15分钟内都无人成功到达终点,则所有人都视为挑战失败,均无资格进入下一环节。而当第一个玩家冲到终点后,会马上开始60秒的倒计时,这期间同样到达终点的玩家可才晋级下一轮。60秒过后,比赛仍在继续,只是之后的玩家已经丧失晋级资格了。

第91章 障碍赛跑

而且,LDM特意声明,本次趣味赛所有比赛都可随意使用武力,说明这不是单纯的运动会。与此同时,几乎所有比赛都包含了有关死亡的规定,如障碍赛跑中玩家死亡后10秒会在起点满状态复活,这表露了LDM早已预见到赛场上会是怎样一番生死搏斗。

至于奖励的计算方法,和竞技赛一样,也是以积分的方式兑换。不过,趣味赛的积分获取规则就要复杂许多了,每一场比赛的积分来源包括了名次、成绩、伤害值、死亡次数等,不是简单地相加,而是囊括了各种计算方式,如障碍赛跑中,15分钟内到达终点可获得基础分10分,比15分钟提前1分钟获得额外加分20分,提前2分钟获得70分,提前3分钟获得150分……杀死一名玩家获得100分(如数人合力,则按伤害量及最后一击分配积分),死亡一次扣除100分(单场比赛中最低扣至零分),第一名本场比赛总积分乘以2,也就是双倍,第二名增加20%的积分……第一名到达终点后如60秒内再无人到达终点加500分,有一人到达加200分……诸如此类,LDM活动筹划部公布了每一轮比赛的所有详细积分规则,无不是密密麻麻一大版,好在得分点列得很清楚,好歹让玩家们都明白哪些行为能得分,哪些会扣分。

一般玩家都没什么耐心看那一大堆数字,大家有的只是一条共识:努力争取获胜就是了。

在众玩家熙熙攘攘地签到报名并了解比赛规则后,早上10点20分,首轮活动障碍赛跑准时开始。

玩家陆续被传送入各自的比赛场地,几千场比赛同时进行,地图是一样的,而第一环节是平地地形,路线总长约在数公里左右。

进入地图后,玩家们首先到达的是一个高塔,在此可以俯瞰整片比赛区域,大致了解地形。下到塔底,就是起跑处。

每张地图一共10个出发点,分为10组,每组20人,所有出发点与终点都是同样的距离。千里观察完地形后,左右看了看,没见什么熟脸。几千场比赛,分到同一张地图的概率实在微乎其微。这样也好,对单人赛来说是件好事。