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修二代的日常随笔(1806)+番外

我:“我窝在清朗派的时候,你知道我每一刻在干什么吗?”

丰茴:“具体在干什么不知道,但‘你在清朗派内与清朗派弟子相处愉快’这个整体状况我是知道的。我还偷窥过答疑专区。”

胡邮亥:“咦?”

我:“不是她自己来的,应该是郭枫绘的情报渠道。”

丰茴:“是啊,郭枫绘为了给易家找事下了大力气了,就是心不够狠。”

柏长老:“不能实时跟踪。裴道友在玩偶屋内期间得是一个人。不过你可以与裴道友商量请他录制给你。”

丰茴:“谢柏长老。裴三公子愿意给我一份影像记录吗?”

我:“记录是肯定有的,但给不给你就不一定了。等我从玩偶屋中出来时,如果我觉得其中有经历需要公开,那么我就给你,否则便不给。柏长老肯定知道我在玩偶屋中的一切情况,你也可以与柏长老商量要记录。”

丰茴看向柏长老,极为乖巧地说:“祝柏长老试验顺利。”

柏长老:“小丫头你比你师父识相。”

丰茴:“我师父现在其实也可识相了,不信您再给她一次机会让她展示给您看?”

怎么展示?近距离相处吗?你师父同意你这么出卖她了吗?

05559-想要惊喜

我做着进玩偶屋前的准备,准备内容主要是:问问题。

我:“一场一定得是一个月吗?我在三次元还有事情。要不等出了武格再试验?”

柏长老:“一般是要一个月,题量是这么设计的,不过如果你有快速解题的技巧,也可能在更短的时间内通关。主世界太多人盯着了,我不方便安安静静地霸占你一个月,只能在武格。现在你们飘荡队还在布局阶段,没有太多需要你露脸的事情,离开一个月影响不大。等你参演的那电影上映后才是你大规模活动的时机。”

柏长老:“从内部条件说,你刚刚对我的道有了模糊的猜测,产生了很多想法,这个时候进入玩偶屋能让你关于我的想法更加活跃,做出的事情更既与我相关又出乎我的预料;如果等到你对我的猜想定型后再进入,你的活动模式便很可能会欠缺我所期待的惊喜感。”

我:“很多大能对我态度友好就是为了惊喜感吗?出乎意料之事对大能们都非常珍贵?”

柏长老:“‘惊喜’这个词抓得很准确,但‘出乎意料’便不够全面。我们要的是‘惊’也是‘喜’。也就是我们想要让我们觉得有趣的出乎意料,而最好不要是让我们觉得难受的出乎意料。虽然后者也能让我们获得与前者等量的收获,但我们对后者的期待度很低。我们甚至宁可放弃一部分收获,也不想让自己难受。”

柏长老:“起码我是这样。”

我:“是这么明确的选择倾向吗?我以为大能已经模糊了好与坏的区隔,因为好中有坏,坏中也有好,否极泰来、盛极必衰。”

柏长老:“是的。”

我:“……所以?”

柏长老:“模糊了之后又有了更多的清晰。”

我:“……”

柏长老:“可以开始玩了吗?”

我:“您的态度这么商量,让我颇为惶恐。”

柏长老看着丰茴说:“惶恐都是表象。”

丰茴辩解:“惶恐是真心的,只是惶恐中又包含着对大前辈的信任,所以不会成为绝望。”

柏长老:“丰道友,你也愿意来玩偶屋玩一个月吗?”

丰茴:“那加起来就是三个月了,我们在武格的时间可能不够用。而且我一个人代表包打听来武格,得时时把握武格内所有让包打听读者感兴趣的事态发展,不能擅离职守。”

柏长老:“你的话可以回主世界后再入玩偶屋。你在主世界里消失一个月不会引起太多关注。”

第1368章

05560-层次

丰茴:“……回主世界之后再试验的话,我师父可能更适合?”

这师徒情到底塑料到了什么程度?

柏长老:“她不行,她入玩偶屋中的每一步动作我都可以事先料到,不会有半分惊喜。而你,还有那么微小的一点出格可能。”

丰茴:“里面吓人吗?”

柏长老:“以你的胆量,不吓人。”

丰茴:“有大新闻吗?”

柏长老:“看你的挖掘能力。”

丰茴双眼一亮:“人造单人关卡式游戏屋里还有关于活人的新闻?”

我:“人造单人关卡式游戏屋?”

柏长老:“包打听的情报能力确实值得惊叹。”

丰茴:“也不算啦。柏长老的游戏屋系列和傀儡系列一样,都很名。”

这样啊,可惜我只知道傀儡系列,还不熟。大乱斗和沙专的情报看来真的层次偏低。

裴空:“其实这从逻辑上是说得通的。任何能让全民参与的事件,层次都应该是偏低。只有当基本不需要专业知识、不需要费脑思考、无话可说时也能‘哈哈哈’或‘卧槽’了事的事情,才可能有源源不断的参与者。”

我:“但当专业人士偶尔路过放松时也可能会说出一两句比较高端的。啊,有人提过柏长老的试验场,可能就是指游戏屋。”

裴空:“只言片语的拼凑肯定很难全面,也很考验你的提取、整合、分析能力,但等运用熟练之后,多少也算是一条越级获取信息的渠道。”

是的,即使我在接触零散信息时没有意识到那些信息的含义,可当我勉强分类并记下后,当有一天我遇到与之相关的高层次事件时,我便获得了串起信息的线,然后撕开窗户纸、窥得事件全貌。

柏长老的试验场,据说是由一个个与人偶有关的小故事组成,每一个小故事都有HE与BE两类结局,两类结局中又还包含很多分支结局。试验者进入后,会经历那些故事。如果只旁观,那么故事一定会发展到BE结局线;而如果参与进去,则可能发展到另一个BE结局线。HE的结局线很难打出。

05561-有力理由

BE要说对试验者有什么害处,其实也没有,至少肯定不伤身。试验场里的人偶是不会攻击试验者的,但经历过的人表示:

“代入感太特么强了。看到那无法扭转的悲剧,还反复看、循环看、从各个角度看,怎么阻止都会滑向完蛋的悲剧,我要抑郁了啊。出了试验场后还很久缓不过来,看什么都觉得要悲剧。那是心灵攻击,比身体攻击还要命。”

感觉上就是主悲剧向的恐怖游戏。每当打出BE时,游戏便会重头开始,只有当打出HE时才能离开试验场;而要走到那个HE,往往需要将所有BE线都打出至少一遍才能获得所有线索,因此耗时很长,而且必须把整个悲剧从各个角度都经历一遍,让此悲哀故事全方位立体化地在脑内仿若生根般刻骨铭心,连最后的HE都不能拯救那份痛苦感。

裴空:“应该是故意的。柏长老故意放大故事中悲的成分,与恐怖气氛相应和,在参与者心中形成更深的烙印感。相比起来,HE仿佛成了虚浮的安慰,即使终于走到、终于接受,也抹不去悲的存在。”

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