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多情名录(2)

七大法则的前六项都是在当时发现的,为时间法则,空间法则,生命法则,物质法则,能量法则,和精神法则,基本上也是目前时空局前六个主要部门的命名基础。

五万多年前,在“白银法则时代”的时候,那时候的使徒并没有什么正规的组织,只要掌握了法则规律的使徒都可以自由穿越时空,为所欲为。那个年代天空和大地都是裂开的,到处都是混乱而大小不一的时空缝隙,法则力被胡乱使用,有时候人在路上走着走着,就会失去一半的身躯,或者时间倒流变成一颗受精卵。

那是一个强者林立的时代,也是一个混乱可怕的时代。

再后来,那一代的使徒们消耗了太多因果力,本来理应不老不死的法则使却一个接一个经常一夜之间就消亡化作粉尘。一时之间所有人都陷入了恐慌,残余下来的使徒们都不敢再轻举妄动。

即使是如此,在使用法则力的过程中,还是有许多使徒突然消亡。

这就是传说中的“静谧世纪”。

在接下来将近一个万纪元的时间里,使徒的活动陷入了有史以来的最低潮。那时候普遍认为,使徒掌握了法则之后的寿命虽然会变得悠长,但是每次使用法则力却都是对其寿命的一种消耗。

当然,在如今看来都是傻话。

法则力的消耗在漫长的时光之后被证实是无稽之谈,因为使用法则时虽然消耗的是法则力,但是使徒虽然通过精神力操控法则时,消耗的本来就就可以不是自身的力量,而是使用的介质。

最后使徒们发现影响其寿命的东西,就是七大法则里面第七要素:因果力。

因果力的主要表现形式和分布是学校“因果学”的内容,就不多说了。简单一些介绍的话,这是一种无所不在,一般只作用于有一定关联的两样事物之间的力量。它会作用于鲜花与泥土之间,会作用于枯木与榭寄生之间,会作用于母羊与小羊,也会作用于丈夫与妻子……这种力量很大程度上都可以用以往宗教里所存在的因果之说来解释,所以被人命名为因果法则,俗称因果力。

因果力在任何时候,任何事物上都存在,任何行为,任何动作都会导致因果力的流动和交换,但是它也遵从物质和生命法则,其量值会因为事物和行为的复杂性而有所增加。因果法则体现在一般人身上的效果比较隐晦,很容易被人认为只是“恶有恶报”的结果,而作用在使徒身上就直接了许多。

掌握了法则之力的师徒,如果因果值流失太多,往往就只有一个结局。

那就是消亡。

“白银法则时代”的使徒,肆意妄为的居多。他们活跃的期间之中,造成的时空崩塌和生存危机数不胜数。有些法则使甚至还乐于玩弄其他时空的高等生命,以此来获得乐趣。即使不那样做的法则使,也会因为各种各样的私欲和感情而制造出一些事故,并不把普通人的生命或者命运放在眼里。所以在静谧世纪结束之前,白银时代的使徒可以说是都已经全部灭亡。

静谧之后迎来的,就是“黄金法则时代”了。

黄金法则时代是法则使们力量的巅峰时期。法则使们发现了因果力,成立了时空局,控制了崩乱的时空,开始有序地进行时空旅行,修复时空缝隙,并收集因果力。

当然,这个时空局,并不是现今的时空局。

而是如今时空局,联盟,守护者,黑盟四者的前身。

直至三千年前,这四个组织还是四位一体的时空局。那时候的时空局,聚集了宇内几乎所有的精英法则使,控制和通行的领域空间文明直接达到了三千多种,固定的主空间通道就多达十六万个,可以说是法则使的巅峰时代。

然而,好景不长。

作者有话要说:

☆、序章【二】善因恶因

苏听风目前使用的这个系统模板,就是三千年前们法则使们常用的一个模板之一,叫做剑侠系统。

一般来说,时空局的新法则使都会配备上一个简易的,操作友好的拟态系统,一方面可以让新人更容易地进行工作,另一方面,也避免法则使本身不了解工作环境,在一些陌生的时空引起轰动和恐慌,导致不必要的麻烦。

像是苏听风目前安装的这个剑侠系统,就是一个专门适用于A种一级文明空间的拟态系统。

在这里需要强调一下时空法则的实用基本规律。

时空法则,主要分为时间法则和空间法则。正常来说,法则使们虽然能操控时空,但是这个时空的定义是有一定规律的——时间法则第三条就是:回溯时间的行为应当跨越空间。

打个比方就是,如果苏听风想回到自己所在时空的过去,就必须跳跃到自身所在时空过去的某个分支平行空间,而且在这个空间内的存在形式,必须要是顺着时间的流向,而不能逆流存在。如果一定要逆流穿越,就相当于抹消逆行这段时间这个世界所有的因果,就算是高等法则使,也很少有人能承担起消耗的相应因果力。

但是如果只是跳到从同一个时间点延伸出来的另外一条时空分支上,哪怕是回溯了时间,也可以避免掉这些因果的消耗。

剑侠系统适用的A种一级文明空间,A种其实指的就是苏听风和法则使们如今存在的这个世界,而一级文明空间,则是指这个空间在十四万七千多年这个时间点而延展开来的时空分支。

这个分支曾经是新使徒们收集因果力的热门选项。

剑侠系统就是为了方便接触当时的文明而创造出来的。

苏听风拥有的这个剑侠系统,本质上和其它系统也没什么区别。人物能根据因果力来提升能力,其实也就是法则等级,不过系统里面显示为人物等级的形式。系统商店直接连接法则商店,交易的货币自然也是因果力,按照星际的定量方式,一因果值为最低货币单位。

另外为了方便在各个时间和空间之间穿行,倒是有专门的货币栏目,放置各种贵重物品:有金,银,铜,珠宝,杂项等分类,和包裹分离开来,想来是为了方便取用。

当然目前这些栏目里面还都是空无一物。

除了包裹之外,也有专门的衣柜,可以放置各种不同环境可以使用到的服装。还有机关制造和演绎界面,与一些辅助技能的使用界面,只要放置相应的设计图和配方,然后置入材料,就可以生产出相应的成品。

可谓说是任务过程中所可能需要的一切功能,都一应俱全。

不能更贴心。

苏听风顺着焦黑只能被勉强分辨出来的小径慢慢往前走着,一路前行,经过一座湖心小岛,但是上面却只剩下几间残破的茅屋。

苏听风推开半掩的木门,小心地避过杂物和蜘蛛网,走进了其中最为完好的一间茅屋,发现里面竟然还多少算得上完好。一眼扫过屋内情景,却看见一尊与真人无异的石像坐在床上,把苏听风吓了一跳。