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重生之打造虚拟世界/重生之未来系统(288)

因为这个案例的存在,当时国内几大虚拟游戏商都不得不改变了游戏设置,取消了一些相关的设计,其中那家跳楼学生在玩的游戏甚至还被判决赔偿了一大笔钱,并且以“不道德经营”的罪名被罚了另外一大笔钱,因为法官认为公司设计太过满足感官享受,引起了负面的社会影响。这方面的设计一改就是五年,直到林舒重生回来之前,才有议案把这条法规重新提出讨论,认为这方面的判决是不公的,是损伤虚拟技术发展的。

这条法令听上去很荒唐,但是却是林舒亲身经历过的。

事实上,林舒自己也承认,在虚拟技术研发过程中,确实有一些牵涉到道德问题的设计——神经接驳研究方向的拟真游戏本身涉及到人体神经反应,可以一定程度加强或者减弱五感,控制得当会让人非常享受……甚至获得一些微妙的快感。

比如某个十八禁的人体需求,或者使用毒品后的享受——神经接驳技术可以让人在不进行这类行为的同时,获得此类的神经感受。

当然,对于大脑和人体太过强烈的刺激不是没有代价的,但是那代价肯定要比直接使用非法药品小上许多,所以不是没有人试图使用这类技术进行非法盈利。

政府那五年禁令,基本上断绝了虚拟游戏之中人类在天空中翱翔,如猫咪般腾挪跳跃,以及拥有超人般能力的可能性。

不能不说是一种遗憾。

所以这一辈子,林舒要尽量避免那样的事情发展。

《魔境》结束之后发生了一件很坑爹的事情,就是次日早上也是周日当天星泽办公大楼的门口聚集了一堆年龄在十几到三十几之间的男男女女,一群人举了各种抗议的牌子蹲在星泽门口静坐示威,要求星泽在测试结束时不进行账号删档。

林舒上午来的时候发现这一堆人还以为发生了什么大事,比如之前威胁自杀的那个二货真的跳楼了之类的,结果听到众人的要求之后顿时再次爆出了青筋,同时又有点哭笑不得,一张脸顿时有些扭曲。

他想了想,找了几个颜好的客服小哥和妹子,然后交代他们去公司餐厅搬几张桌子并一些椅子,又让仓管那边的负责人搬下来一箱子饮料并一些糖果,让客服替他给这群来抗议的二货请客陪聊。

这种做法不但令抗议者愕然,就连自家客服也非常意外。

路人经过时看到这奇葩的一幕,还以为正在举办什么活动呢。

客服们根据林舒的要求,十分客气地请一众抗议者在桌前坐下,请他们喝饮料跟聊天。林舒之前去客服部门找人的时候,直接就是叫的“来几个帅哥美女”,所以这批被他叫出来的颜值都不错。

帅哥美女们天生有一种气场叫做“魅惑颜控”,就算不是颜控的,面对几人的笑脸也没有办法发怒,于是不知不觉就在帅哥美女们的劝解下开始聊起了天,不知不觉就发现了果然还是真人更棒,反应也更鲜活的这个真相。客服们又在林舒的授意下,故意给众人透露了一些不是很要紧的游戏提示,和未开放版本的大体设定,引得一群人不知不觉就忘了自己出现的目的。等记者匆匆赶到的时候,场内的气氛已经是一派友好。一群抗议者在午餐的催促下依依不舍地离去,还有人试图询问客服的联系方式。

记者觉得自己马上就可以炮制出一条妖魔化星泽的新闻了。

事实上,等一群人离开的时候,几个客服一进门就收敛了笑容,还有人直接松了一口气——太累人了。

林舒便对郑方成说道:“今天早上给他们算双倍工资吧。”

这是节假日值班的待遇了,几个客服顿时对林舒和郑方成露出了个笑容。

郑方成点头,说道:“我会交代财务的。”

之后星泽发生的这件小小意外先上了报纸,然后又经过转载后上了多个网络媒体,让本来就非常红火的《无限时空》又多了一个神一样的传说。

下午就是第三轮《黎明》开服测试。黎明的资料包下载之后,就有玩家开始抱怨说数据包太大,硬盘装不下去了。幸好这个问题星泽官方早有准备,便建议众人卸载《仙音》和《魔境》的资料数据,只保留想要在二次内测时选择的世界版本,反正到时候同时也只能玩一个。

这其实也有点类似于原来未来平台开放性引擎的可拆卸模组,老玩家都很爽快地拆卸了,当然也有选择障碍症患者真情实感地表示哪个都是真爱哪个都舍不得卸载。

官方只好劝慰说真爱不会离你而去,但是你同时反正也不能跟两个人约会,不如暂时放下两个真爱约会下新的美人吧……说不定就会发现新人才是真正想要天长地久的真爱呢。

新的美人当然就是《黎明》。

相比《仙音》浓郁的角色扮演气氛,《魔域》丰富的经营养成因素,《黎明》就是真正的动作战斗系别了。

虽然在战斗方式上并没有区别,但是在这个世界,怪物种类和数目都远超前面两个背景模组。

然后还有最重要的一点,就是《黎明》之中,不管是红名的怪物,黄名的玩家和NPC,都可以攻击,而且也有可能攻击玩家。

浓厚的末日气氛通过这样一个设计,喷薄而出。

第171章

《黎明》之中,红名是敌对生物,而黄名是友好生物。

没错,《黎明》之中的友好势力全是黄名,只有组队之后才是绿名。玩家使用的战斗技能之中会多一个技能叫做屠杀标记,屠杀标记可以标记黄名NPPC就会变成可攻击状态。之后使用任何攻击技能攻击,就能把对方和对方附近五十尺以内的同伴转化成红名状态,如果一直不攻击,等屠杀标记有效时间结束,NPC又会变回不可攻击状态,不会有任何影响。

对玩家也可以使用屠杀标记,但是玩家可以看到自己身上的屠杀标记,虽然没有提示,但会产生警惕。

这设定简直是凶残。星泽内部测试时,有测试员看到这个版本的时候就在内部BBS上吐槽说:“这设定也太暴力了吧!?玩这版本精神压力得有多大啊!?”

就有人回答道:“就是要这么暴力才痛快解压呢!其它模组都太费脑了,就《黎明》这版的玩起来最爽了,只要杀杀杀就可以了!”

这话也没说错,《仙音》的怪属性整体就偏高,《魔境》则是数量少分布稀疏,都不适合群杀,打起来也不爽。

《星辰》就更夸张了,大半的怪杀起来还要借助军舰或者机甲。怪物数目倒是多了,分布也密集,但是臣妾弄不死啊。

想起来就要抹一把辛酸泪。

测试员个人还是比较喜欢《黎明》的设定。

简单,粗暴,爽!

《黎明》开始测试的第一天晚上,官方论坛和微博之类地方的评价就变得相当两极化,有不少男生女生抱怨《黎明》玩起来又难又压抑还没有乐趣,也有不少男生和一小部分的女生觉得《黎明》是目前三个版本里面玩起来最爽的。这两极分化的评论显然和之前的风向完全不同,所以反而让很多人觉得很迷茫。