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相见恨晚(73)

原谅我对乙女游戏知识缺乏。

对于男性来说,同人游戏就是天堂!这是神的领域啊——让我们膜拜吧,让我们沸腾吧……亲密度和相遇次数是成正比的,只要浇花就有收获,这是多么绚丽的美好的图景……

网络游戏:缩写为MMOGAME,又称 “在线游戏”,简称“网游”。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有相当可持续性的个体性多人在线游戏。

它的出现,满足了众人集体凌虐另一群人的野望……艺术是自然的镜子,而身为第九艺术的网络艺术成功的映照了森罗万象,并且满足了人类内心深处的复杂欲望。

尽管本游戏提供多人互动,但是郑重提醒:本作是以同人魂为基础的网游,因此产生的种种缺陷作者概不负责。没有存档读取功能,所以请谨慎的操作……

最后提醒:网络游戏外挂,这种为达到某种目的,修改游戏系统,欺骗服务器的作弊程序一直是作者神原西门?辣客深恶痛绝的。它们位于神圣的网络游戏主程序以外,直接作用于网络游戏主程序,从而增加游戏原本没有的功能。打个通俗一点的比喻,就是通过一切非法途径例如迷药和春药去 迷 奸 妹子,这对美貌妹子是非常不公平的!

网络游戏之所以能够区别普通单机游戏,主要是在于其开辟了一条新的游戏道路,把社会性协作引入了游戏中,生产、战斗、采集,环环相扣,缺一不可。而“外挂”的出现,无情的粉碎了这个原本公平努力奋斗的世界。妹妹啊妹妹,如果就被一条破外挂勾走是多么让人不甘心……

本作郑重声明,本作不存在外挂,如有疑问,请致电作者。

但是本作存在大量缺陷……”

这个天之音也太长了吧!谁来告诉我游戏手柄在哪里?进度条在哪里?我强烈要求按下skip至少也要出个图像啊!

脑海里就好像一场伦敦大雾,我还能记得怎么进入游戏的,就是把那些大红色的头盔手套鞋子套上,然后被“激发”……眼前比起伸手不见五指更过分,这简直是国产的上百集专为婴幼儿准备的动画片,别称超级催眠药。

“本游戏基于混沌理论 :是系统从有序突然变为无序状态的一种演化理论,是对确定性系统中出现的内在“随机过程”形成的途径、机制的研讨。

第一,就是未来无法确定。如果你某一天确定了,那是你撞上了。

第二,事物的发展是通过自我相似的秩序来实现的。看见云彩,知道他是云彩,看见一座山,就知道是一座山,凭什么?就是自我相似。

从整体上讲系统是稳定的即吸引子外的一切运动最后都要收敛到吸引子上.但就局部来说吸引子内的运动又是不稳定的即相邻运动轨道要相互排斥而按指数型分离。”

我管你什么狗屁理论啊,我的手呢?脚呢?你折腾那么多是不是掩盖游戏的缺陷啊?李医生你是帮凶对不对?你口口声声说“恋爱需要一些辅助,人生需要一点色彩,你不想想自己也要想想你男朋友”,为什么我对穿白袍的那么有信任感呢?为什么我居然没有当机立断不管那张“誓约书”落跑呢?

这是错觉,这绝对只是错觉,我只是一时的鬼迷心窍。右上角那个叉叉呢?我要点叉叉!我要退出!

“2012年12月21日,玛雅历中这一天是世界末日,也是准备实行邪恶计划的预定日。

我们都是数千页的书籍,每一页都呈现着一个不可改变的事实。

人的生命是消耗品,就和子弹一样,用过一次就没了。

I am the Alpha and the Omega, the First and the Last, the Beginning and the End(我是阿尔法, 我是欧米茄; 我是首先的, 我是末后的; 我是初, 我是终)”

恼人的天之音继续进行着。辣客,你给我转职去银魂吧!你……从哪里搞来的这么神棍的开场啊!

我嘟囔着,突然光明大现晃得人睁不开眼,然后我就被一根绳子吊上去了。

是的,吊上去我才发现,我——目前为一个箱子,总之就是一立方体,连手和脚甚至嘴巴都没有,至于那些原本看得很后宫的帅哥,全部都是火柴棍了……就是类似过场动画未完成版本的,比起某些变形的人脸更加惨不忍睹——富坚义博草稿,我终于亲眼见着了!

他们的区别也就是不同颜色而已,火柴棍身材,圆形脑袋,手和脚就是比身体还小一号的火柴棍。

我感觉到了坡度,自己还很顺应坡度的在下滑。这坡度虽然不大,但是足够让我无阻力下坠。

然后,我注意到离我最近并且把我钓上来的火柴棍搂着我向着内侧一步,随着这一步,脚下又是平面了……

“我们现在都在一个平板上,一个暂时平衡的面,但是只要受力点发生一点点变化,平衡面变得不平衡,马上就会滑下去。”搂住我的黑色火柴棍原来是库洛洛啊,他居然在火柴棍状态也能让人感到他的优雅神态,“芜菁,我可不想看边缘的风景。”

随你怎么说,作为立方体盒子我根本发不出声音。

几根火柴棍面面相觑,随着更仔细的观察:雷弗是花格子火柴棍,侠客是斜条纹火柴棍,市丸银是银白色火柴棍,亚路嘉是红色火柴棍,伊尔密是蓝色火柴棍。

光是从色彩说,伊尔密那个比较顺眼,不过斜条纹的也蛮不错。

侠客(为了表示尊重还是不要称他们火柴棍吧)叹气:“这就是一点点缺陷?”

雷弗很友善的说:“但是用线和面表情达意,已经足够了。”

市丸银则当仁不让往库洛洛也就是我的方向大跨步:“其实赢很简单,让其他人掉下去就完了。”

我感到自己往后滑下去一点点。

我相信所有人都理解这个道理:挤下别人自己就胜利,因为这一堆火柴棍都散发了名为“邪恶”的气息。

“还有一条是不能让芜菁掉下去。”亚路嘉说道,然后他往我的反方向退后一步,于是这平面又平衡了。

对对对,我不想知道掉下去会怎么样。

“芜菁,你看该怎么办呢?”库洛洛在征询我的意见,可是我没嘴巴开不了口啊,这不会是系统问题吧。

人容易犯错误,但要把事情彻底弄得一塌糊涂,还得靠计算机。

——康普特准则

人不止会做好事,而且会做坏事,也许还更多。

——目前我的心声

作者有话要说:关于那些同人游戏解释和网络游戏解释以及外挂的定义都是百度来的。关于游戏我只懂……超级玛丽那个年代的。

混沌理论其实是相当深奥的,通俗版就是蝴蝶效应。

猎人 平衡游戏(七)

有的人爱的少些,有的人爱的多些。

有些人做这件事用了很多眼泪