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满级大佬为国争光[无限](1571)

作者: 香柠草 阅读记录

他们都不知道是该说东夏与棕熊把热衷交朋友带到了副本里,还是该说他们有先见之明了。总感觉这两个理由都非常地牵强啊,他们凭啥能连着八个赛区都押注在NPC势力上面啊。

这个问题所有人都给不出一个合理的解释,中场休息之后,紧急会议再度开启。一部分代表经过短暂的思路梳理,最终决定不在这个上面浪费时间,海选赛已经过去,接下来需要应对的是淘汰赛。

但还有一部分代表觉得搞清楚他们联合NPC势力逻辑与出发点很重要,说不准在接下来的淘汰赛中,他们会故技重施,毕竟沙盘城市是本届新星赛的重点。

海选赛的八个赛区甚至都没靠近沙盘城市的中心,说不准剩下的比赛场地也在该副本世界里。

这个说法瞬间引起了众代表的重视,也许东夏跟棕熊那边正是意识到沙盘城市对之后的淘汰与排名赛会起作用,所以海选赛一开始,就决意拉拢NPC势力?

这个说法得到了大部分代表的认可,为了不在这个上面落后,他们也需要抓紧时间获取副本世界情报才行。

东夏与棕熊等盟友的同盟会,比西欧崎那边的紧急会议晚开半天,但火热程度丝毫不亚于后者。在晋升人员的统计上,只花了半分钟,至于净化点数则是采取匿名多张纸条统计的方式。

同盟会统计海选赛的净化点数并不是为了掌握各国的底细,而是想知道西欧崎那边拿了多少。因此大家对这个匿名投放纸条的方式非常赞成,不到五分钟就统计了出来,他们这边总计收割了107w。

剩下53w里面,可能有个10-15w在各国的社会玩家手里,而落入西欧崎官方手里的,最高不会超过35w。他们的净化点数够竞拍几个完整科技资源,这不是同盟会讨论的重点。

本次会议重点反而是副本世界的情报交换。

因为东夏国认定接下来的淘汰赛大概率是在同一个副本世界举办,所以为了大幅节省玩家们打探情报的时间,提前做好准备很有必要。1号晚上,东夏国就提醒了盟友们,让他们多加注意搜集参赛玩家们提供的信息。

因此在3号的会议上,各国代表都准备得非常地充分。就连中午吃饭都是匆忙解决,下午再度投入到讨论中。

针对同盟会西欧崎自然准备了窃听装置,但这些东西都被清理掉了。倒是有个别代表可以口头提供一些信息,比如晋升数量以及净化点数数量,可除此之外,像副本世界的情报那可就太多了啊。

根本就不是依靠人类大脑所能全程记录下来的,西欧崎也是刚意识到副本世界的情报很重要,在发现同盟会居然已经先一步地讨论这些信息,他们自然试图从中摘桃子。

最终花费大力气,桃子摘是摘回来了,但特喵的全是桃子碎渣啊。距离一颗完整的桃子还有很长的整理与拼凑过程,而此时已经是11月4号晚上,距淘汰赛还剩下2天。

这个时候等着其它国家拼凑出完整桃子再摘一次已经不太现实,只能自己这边投入人力物力熬夜整理。争取在淘汰赛之前的12小时整理好,然后让己方玩家尽快了解并掌握。

相比西欧崎那边先给情报分赛区,再进行拼凑的方式,特训区这边要相对高效些。‘奥秘之都’副本世界的立体模型早在2号中午的时候就已经通过参赛成员提供的情报建立了框架,之后的情报都是在这个框架里面细化。

这个立体模型在处理繁杂的情报方面很高效,但它的建立却并不简单,这不光需要大量的计算机语言去支撑,最重要的还是得确保它的‘长宽高’一致。

就像一个立体正方形,但凡它的长宽高有一项出问题,它就不能称之为正方形。‘奥秘之都’的副本世界构建在道理上与此类似,它并不是由八个赛区组成的,八个赛区只是它整座世界的某八个区域罢了。

如果认为八个赛区就是该副本世界的全部,那这个模型就要出错。而只规划出七个赛区,也要出错,因为还有一个赛区的信息将会塞不进去。

事实上在建造这个模型之前,新星赛专项组的工作人员特意询问了赵如眉的意见,因为除了目前这些大体上的信息,它还需要更多的细节去支撑其规划。

在建造了八个赛区之后,单个赛区的大体范围是多少公里,站台与站台之间相隔多远,除了城镇还有别的聚集地吗等等这些枯燥的数据,都是模型的基础。

玩家可以不知道具体的数据但必须要有个大致概念,并且还得宜多不宜少,这无疑是一项非常大的工程,想要在短短几天时间里把它完成需要耗费极大气力。

可它一旦完成,参赛玩家可以非常直观地通过模型去了解这个副本世界,甚至是在进入副本之前先通过vr技术设身处地体验一遍逛一圈。

这对于只经历了一个赛区没有足够的安全屋停留卷去旁观剩下七个赛区的玩家而言,非常有用。

赵如眉当时听完新星赛专项组工作人员的描述就觉得这个模型价值极高,不同于其他人认为得把所有信息都注入进去才算完成,在她看来只要能把框架构建出来,这事就成了八成。

剩下的不过是不断完善而已,即便中途出现一些超出框架之外的小意外也不要紧,可以采用记事本的方式提醒参赛玩家。不过每一条情报的编入,都需要大量的计算机语言,赵如眉本来是担心编程人员吃不消。

结果得知特训区里有超算跟人工智能,它们能高效且快速地进行编辑,比人工效率快几百倍。一条情报只要由人工解析完毕,在模型里生成只需短短几分钟时间。

这硬件上的瓶颈既然已经解决,那完全可以行动起来。从同盟会搜集回来的情报特训区的工作人员会先将它们筛一遍,把一些已经在数据库里存在的情报剔除掉,剩下一些只重合了七成或是八成的,由专人筛选。

一条重合信息里哪怕只有几个字的新信息,也会被留下来进入二次筛选。

11月5号上午,从同盟会上搜集而来的情报已经全部处理完毕,‘奥秘之都’的立体模型得到了极大的完善。

它就像游戏里的副本地图一样直观,虽然在道路与建筑以及周边环境的细节上,还有很大的缺失。但涉及各个站台镇、纽黑市、雪山防线、沙漠城等等地区,处处是重点。

为了能让参赛玩家们能快速穿梭每一个赛区,工作人员还内置了赛区索引,只需要选择某个赛区就能直接传送到其位置,非常方便。如果仅仅是想要测试穿梭速度,那八个赛区逛一遍只需要短短半分钟。

根据专业人士的估计,参赛成员即便是在淘汰赛开启的前两个小时接触该模型,也比死记硬背一两天获取的情报多且全面,对他们掌握大局观也有很大益处。

最重要的还是彼此之间交流某个地点,不用担心对方不明白其位置与情况,这极大地增进了沟通效率。