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满级大佬为国争光[无限](1113)

作者: 香柠草 阅读记录

“这个可以修理,没什么难度。”

调查员等了大约半分钟才说,随之响起的,是‘乒里乓铛’的拆卸与零部件散落声。对于各个国家的精心培养的成员来说,还算熟悉。

原本还有点担心道具失踪,在听到这个动静后,所有人的心都松了下来。

虽然他们看不见那位铁匠师傅,但在调查员双手毫无动静,而拆卸声却响起的情况下,这只能是看不见的铁匠师傅在工作,且这些声音也完全符合修理流程。

在等待期间,也有一些玩家趁这个时间清点自己的道具栏。

紫色修理石作为补充资源的必备之物,基本上玩家只要在积分商店碰上,都会购买。

而有了净化点数商店后,囤积这些修理石更方便了。可即便是20点净化点数1颗的紫色品质修理石,对于通过定额奖励副本,且还没挖掘出额外渠道的玩家来说,买2-3颗基本就花光了,想囤到用不完根本不可能。

而副本对修理石的消耗也是依据类型与难度来定,诸如解密难度,战斗情况可能不多,但非常烧脑细胞。一个不慎就有可能走进死路从而被困杀,或者干脆等倒计时快结束也没解开直接迎来副本杀。

至于生存类型则对玩家的观察、推理、联想等各项能力要求很低,但资源消耗普遍比解密副本高。像河湖村这个三星炼狱难度的副本,就是典型的低推理高战斗强度,这不仅吃资源,还很吃修理石。

正是因为储备的修理石数量不够,玩家才对调查员提出的修理手段格外上心。

众人等待了大约5分钟,调查员忽然对着空白处开口:“先让客人看看修理效果吧。”

作为小别墅一员的铁匠自然照办,把手上工作结束,重新将这钉枪组装好,放在物主手里。

面对凭空出现的道具,众人已经有些适应。而拿到钉枪的玩家连忙查看它的具体数值,这是一把蓝色品质的钉枪,它的杀伤力只有B级,但用来对付没什么防御的水蜘蛛非常合适。

原本37%的耐久,经过这五分钟的修理,已经涨至72%,而坚固值倒是从100%掉到了97%。

这修理效率不光快,照这个坚固值消耗情况,它还可以反复修理!

“这修理效果,很好!很快!我不知道再高一级的品质效率如何,但我这把蓝色武器的耐久短短几分钟,已经从37%涨至72%,坚固值只掉了3%,坚持到副本结束完全没问题。”该玩家并未隐瞒这修理数值道。

“我这个是高一级的品质,能不能也看下效果给其他人一个参考?”这次西国玩家抓住机会,及时把自己的紫色品质武器递给了调查员。

蓝色品质在这个副本里使用占比不小,但主力输出还是紫色品质与小部分红色品质。

调查员接过这跟泡泡机似的武器,很快它又从手上消失了。

这一次众人等了将近十分钟,才从这西国玩家嘴里听到铁匠师傅的修理效果:“耐久27%到57%,坚固值也掉了3%,修理速度很快。先给铁匠师傅修,之后再用修理石,可以再把坚固值补上来。”

紫色品质武器10分钟修了30%的耐久,这已经够玩家当替补武器用一个晚上。至于坚固值的损耗,完全可以忽略不计。

对于紫色修理石储备不足的玩家来说,铁匠师傅简直就跟及时雨一样,他们迫不及待地问起了价钱:“铁匠师傅的修理费怎么算?”

此时此刻,又轮到博弈天平上场了。

就连迷你铁匠也好奇物主能开出什么价位,自从老式饲料机回到别墅跟众收藏品说起大家的天赋能给物主赚积分,它们一个个的便格外兴奋。摩拳擦掌着想要被选中,出去狠捞一笔。

“修理费以客人的小队为单位支付,按6个小时的修理时间计算。”调查员早有腹稿道。

6个小时,如果全部用来修理紫色品质道具,按半个小时修90%耐久,大约能修12件紫色品质。相当于每个人能修180%的耐久,这既有可能是2个道具名额,也有可能是4个。

毕竟不是每个玩家的耐久都会掉到10%,大部分往往集中在30%-60%之间。这一类道具把耐久拉满,往往用不上半个小时,而蓝色品质修理速度更快。

一个人独占6小时修理必然会溢出,但6个人均分,每人1小时,反而恰好合适。

“积分能分摊到每个人头上,单独给吗?”对于以小队单位的方式在场玩家没意见,但涉及积分支付,散装小队有些犹豫。

毕竟几人在这之前并不相识,一个人给钱,剩下五个人享受。如果积分开销不高也就罢了,但要是动辄几万积分,堪比一个副本的收入,这谁不得犹豫两下啊。

“金钱只能由一位客人支付,你们可以协商通过其它方式予以补偿。”调查员在这方面明显很有经验。

其它方式补偿?

两个散装小队不由得想到水蜘蛛母体,其实轮流来也可以,但这个周期会很长。

就在这两个队伍的玩家聚在一块交谈时,岸山组的鲑鱼已经开口:“6个小时的修理时长,一万五积分够吗?”

原本持平的天平双臂在这句话后,代表着物主的右边还要沉一些,这表明一万五积分与迷你铁匠的6小时连轴转的价值并不相等,还得往上再加价才行。

[来了来了!开价了!]

[这个幅度,我赌两万三成交价!]

[我压两万一,这提价空间不是特别大,一万五已经到这个位置了,登顶也就二万二。]

[收藏品可存在时长为24小时,光是一万五的喊价,它总额就已经达到6w。折算相当于300w热度,真的香!]

[我艹!忽然发现积分居然这么昂贵的吗?!这可是3个亿的星币啊!]

[其实还好,除了矿佬们,主播的热度基本是靠人数堆上去的。你想想300w观众,每人给个100星币,不就攒够300w热度了吗?而且现在有净化强度倍率,像什么热度池、单盲规则、热度任务等等,实际上的积分没这么贵。]

大弹幕:[6w积分值不了三百万热度,但几十万热度肯定要的。二阶顶级主播人均单场副本的积分收入据说一般在2w至5w的样子,这么一算,你们就知道猎人主播的收藏品有多么赚了!真的赚麻了!]

大弹幕:[普通主播通关副本小心翼翼,真大佬通关副本能打能辅,还能顺便做个小生意。时间真是把杀猪刀啊,以前猎人主播只薅副本资源,现在连其他玩家的资源都不打算放过了!]

大弹幕:[有机会薅竞争国玩家的资源,为什么不薅?!请给我加大力度!把他们通通薅空!!!x10]

位于第一视角的观众对这种能让人感到格外快乐的收获感简直无法拒绝,尤其是想到这将成为常态化,而不是凭借撞上好运才得来的资源,这种快乐让人特别踏实。

“还可以再往上加加。”迎着鲑鱼的注视,调查员神色从容说。

双方虽然是讨价还价,但因博弈天平对等的资源置换特性,最终的成交溢价不会超过5%。