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真酒是最强游戏制作人(533)

这个联合专项小组的任务除了要确保他们投资的游戏上市,给酒厂提供方便和做海外宣传外,还要负责统筹酒厂未来二十年内的宣传发展,工资由MI6自己付。

大家都觉得很满意。

不管是奏羽悠希还是MI6,大家都拿到了彼此满意的报酬。

甚至就连这次派来合作的特派员也是这么想的,心说还有这样的好事儿,赚英国的工资在日本花出个外勤还没有什么危险,美滋滋。

打工之前的MI6特派员:英国有严格的8小时工作制度,一周工作5天

打工后的MI6:996,还是996,人都给我干傻了。

直到很久很久以后,打工打的人都昏迷的MI6特派员还在被自己的组织要求好好干,别问,问就是这个游戏真的太他妈赚钱了。

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很快永生之酒要与哈瑞波特联动开发游戏的消息就直接轰动了整个游戏圈,得益于新加入的宣传小组,这次永生之酒的联动宣传终于不是在游戏发布的时候才发出了。

玩家们:一时间竟然有些欣慰。

【真没想到……居然有朝一日】

【是啊,如果是酒厂开发这个系列的游戏,我真的太期待了!】

【啊啊啊啊,什么时候上市,什么时候上市,纯血哈迷要幸福到昏迷了,这是我今年听过最好的消息】

【咦,版权应该挺贵的吧,怎么谈下来的,我记得之前我们这边也有去谈的,没谈下来,人家根本看不上这边的厂商】

【真的假的。他们自己本身也没什么特别著名的厂商吧,】

【别问,问就是傲慢】

【这次是酒厂主动找上去的】

【不一定是,感觉对方也有意思,我听说是一拍即合,而且对方让利让的很夸张,小道消息据说只付了个买断的费用,还不多,以后的钱全是酒厂拿。一般像这样的如果是酒厂主动去求得,估计得出一大波血呢,不占你收入的多少都不好意思,但这么看,好像变成对方让了很大一步。)】

【我不关心这个啊,有没有人关心下魔法世界到底什么时候登场,我真的太期待了!】

这个消息轰动的可不止是玩家的圈子,就连游戏圈也很轰动啊。

御三家:……你他妈肯定是要发布在主机平台对吧。

我们懂得。

啊,怎么办啊,

在这样下去,他们真的江湖地位要完全保不住了,按照对方这个发展势头下去,以主机市场为赚钱主体的三家将会面临到非常可怕的损失。

不能这样坐以待毙了,一定要制止他这样的发展势头。其中一家站起来,看着永生之酒在同期发布的另外一个即将上市的号称是半回合制RPG养成类游戏的公告,是时候正面狙击对方了。

第323章 第三百二十三章

要问御三家为什么这么崩溃, 究其原因自然一方面是酒厂发展的实在太快了,另外一方面还是因为主机是他的根本。毕竟当年的满天堂都能做出来做手游给主机引流这样的行为,也不难看出他们的发展重心在哪里。

你在主机市场发力, 你怕是来挖我祖坟啊。

眼看着永生之酒在主机市场发展的风生水起,说不定以后主机市场的格局都要为之一变, 他们又怎么可能坐得住, 因此第一次没有忍住决定主动出击。趁着永生之酒第四个最受期待的主机游戏哈瑞波特还没有做出来,先阻断下他的发展势头, 狙击一把,而最好的选择莫过于在同期发布他们的王牌系列。

宝可萌, 这个系列简直是他的当家花旦,别说这个系列做的有多烂。

每年都有人吐槽这个系列做的很烂,宠物长得越来越丑, 丑到天怒人怨甚至睡不着觉, 但是架不住人家赚钱啊, 玩这个系列的玩家表示。

他只要做的比前一个没那么烂就行。)

是的, 这个系列甚至是不管玩家多吐槽,销量依旧是只要出就足以吊打同期的存在, 足以证明玩家是多么的喜爱这款主打养成战斗的游戏。

这都不知道套了多少童年的滤镜和加成了, 外加丰富的周边系列, 早已经使得自己是主机世界的常青藤,这款游戏要是说自己是主机世界的第二,那绝对没有人敢说自己是主机世界的第一。

如果用这个系列去压一头的话。

恰好对方写的也是半回合战斗养成类游戏。

一定可以让对方完全喘不过来气吧。

……不过有点点风险, 就是如果对方新游戏真的非常精良,说不定会被玩家们吐槽他们的游戏,反而影响他们的销量。

满天堂的高层一时间也有些拿不定主意,大家在翻开了下之前酒厂在主机市场出游戏的思路后, 顿时高层拍板干了,他们主打的是剧情,也没有主打画质画面人物什么的,参考了下逆转酒厂。

干了!

再怎么样,他的新游戏也不能超过他们经营了几十年的王牌。

你说对吧。

而这边的酒厂和玩家们并不清楚满天堂的打算,其实游戏界出现发售撞车也是一件很常见的事情,毕竟玩家总共也就那么几个时间段可以有大量的日活存在,比如欧美的圣诞,比如寒暑假,所以一般厂商都会选择在这些日活活跃的时间段发售游戏来确保销量,当然也有随心所欲的,比如真正的大佬,我什么时候发你们都会买。

我叼你们呢。

特指满天堂等的当家花旦。

当然游戏的发售又的确和游戏的成功也有很重要的关系,比如说曾经索里就干过将试玩后非常感动,预定销量为80w的神作定档往后推到11月,然后寄了,这个80w还是很多很多年前的数字。

因此在实际操作层面,其实大厂之间发售的时间还是会尽量错开一点,毕竟大家虽然是竞争关系,但也没必要非要集中在一起薅玩家羊毛吧。给玩家个涨羊毛的机会,也给自己一个机会,万一对家做的特别好岂不是很尴尬,多年来,主机市场一直维持着这个平衡,当然也有原因是主机市场游戏的确不如PC和手机迭代快,大家抬头不见低头见,搞这么僵干什么。

所以当看到宝可萌的发售时间居然和酒厂最新的发售撞车的时候。

大家的表情:???

【好像发售之间撞车了吧?】

【也不算用一天发布,甚至还比永生之酒的游戏计划要早5天……】

【无所谓啦,反正我肯定去玩宝可萌啊,估计那段时间都会消失】

【除了玩的精力不够外,额,如果真的是同类型的游戏,为什么我要在玩宝可梦后还要去玩新游戏哇】

【无所谓,酒厂只是计划,也不代表真的会发售,没做出来往后推也是很正常的事情,不过我很好奇,为什么要这么撞车发在一起,看看酒厂新游戏的类型,你很难说没点东西在里面啊】

【但以满天堂的地位去打酒厂,啧,现在已经不能说是小破厂了,只能说,酒厂的地位已经完全起来平起平坐了,反正就看11月份到底怎么样,是酒厂先推到明年发布,还是满天堂被新游戏压一头,我奶前者】