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真酒是最强游戏制作人(364)

森田空:爽啊!

看着对面被自己按在地上吨吨吨到根本站不起来,森田空简直是爽的要起飞了。

这一次他的队友很明显比上一次要厉害很多,他们六个人甚至一度堵着对面在复活点把他们按在地上杀。

出来一个杀一个,出来一个杀一个。

【……对面这是送吗?】

【一个个送人头啊,不过这人物是真的强,我感觉基本上只要他出现对面被打的完全还不了手】

【不知道其他角色怎么样,焦急死了,下一把什么时候开?】

而此刻这边人都杀疯了的时候,游戏也进入到倒计时缓解,伴随着战败的字眼打出,虽然全场最佳仍然是森田空,但是他们战败了。

e……

这边杀疯的玩家们瞬间尬住。

“哎?”

明明他们这把按着对面杀,但是……

观众中有人忍不住发出灵魂的解答,:是不是因为没人推车?

森田空:哦哦哦,对哦。

这不是一般的FPS游戏啊,他是个推车游戏。

尴尬了啊,不过这并不妨碍他的爽,很快森田空就又一次拿着重力使这个角色去屠杀对面了,伴随着越用越觉得得心应手,森田空简直是迷上了重力使了。

至于其他的异能者,他当然也玩了下并且给观众们展示了。

但是因为是内测所以游戏开放的角色很少,最多也就3-4个来回切换而在这所有的异能者中,森田空展示完了后除了感觉大家还挺有意思的,就又倒回去玩重力使了。

毕竟只有重力使,只有这位英俊的小哥哥,真是强的都快把所有观众们给掰弯了。

这一把开一把,根本停不下来,每一把都能发现新的玩法。

而此刻,看着内测中原中也的使用率和胜率,奏羽悠希忍不住皱起眉来。

啊,为什么中原中也的使用率这么高,是不是设计的不太合理,有点过强了?为了平衡,是不是当头先给他来一刀?

第214章 第二百一十四章

游戏的内测在发布后立刻就广受好评, 不少看了内测直播的玩家纷纷敲碗表示,请问你到底什么时候公测啊。

这游戏真的太酷了吧!

玩家们从来没想到居然还可以在网络上直接异能大乱斗,这可比传统的CSGO疯狂切枪有意思多了, 光从直播里看到那些异能者们迥异的能力就足够让人心痒痒的, 他们简直是迫不及待想直接去试玩这个最新的游戏。

当然也有部分玩家质疑, 一般来说大部分的游戏在内测阶段都是要签署保密协议的, 森田空这样直接将游戏直播出去是不是违反了游戏官方的要求。简而言之,就是为了自己的流量已经不择手段了,对此森田空表示作为内测邀请人,的确也曾经咨询过酒厂关于这方面的内容, 但是对方表示预计发布时间是一个月,也就是说, 就算内测了别人想抄袭也起码得半年到一年后了,完全来不及。

至于直播……

很明显是给对方新发布的游戏在预热, 酒厂从来不会做亏本的买卖。

玩家们:一个月, 好耶!

这其中预热最明显的就是这个叫做重力使的角色,以常理来说酒厂推荐新手入门的异能者是一个手持枪.械的角色, 很符合玩家们从传统FPS过度到新的游戏的需求,一般来说使用率和人气最高理所当然应该是他。

但是实际上,重力使的使用率和人气简直是无人可比, 毕竟他实在是太强了!

尤其是看了森田空的录播后, 一个新手玩家甚至都可以用重力使一挑三, 直接三杀。

那全场最佳的视频现在都还在视频网站的首页挂着,热度降都降不下来呢。

玩家们:哇,这个重力使真的超级帅, 我们爱他!

尤其是他的大招真的太强了, 直接打断周围人的大招并且伤害还高, 遇到脆皮一点的异能者甚至可以直接大招秒。

技能也花,还可以无视墙面的重力直接出现在战场的各个角落,这可太有意思了!

玩家们越兴奋,酒厂的游戏公司就越纠结。

此刻的奏羽悠希:所以是不是平衡做的不好啊,我感觉当头就要给他一刀。

对于这种高强度快速的FPS游戏,玩法当然很重要,人物的技能也很重要,但是更重要的就是游戏的平衡。

目前他们打算是用T、奶和输出三个来进行搭配,两个T两个奶和两个输出,大家各司其职,通过配合来将车运送到终点。这个游戏其实非常的考验团队的配合,一旦配合不好就是团灭,他们的目标是希望大家都可以打势均力敌的游戏,这样才能吸引玩家持久的玩下去,但是一旦某个角色过于强大后,反而会导致游戏平衡被破坏。

毕竟如果玩一个角色就代表这个游戏稳赢的话,那对面队伍的体验就太差了,大家最后都会变成只玩这个角色或者任何搭配都必须带上这个角色,会严重影响到后期战术的多样性,反而会抑制玩家的兴趣。

尤其是这个角色还是C位,奏羽悠希只能含泪砍中原中也一刀。

哎,可惜他们设计的时候还是废了很大一番功夫的,真是扼腕。

但是把他砍掉了,也有点麻烦,毕竟这就意味着要重新去测试这些人物的搭配和组合,这也是这个游戏最麻烦的点,角色平衡真是很难把握啊。

风见裕也可是第一次看到奏羽悠希这么纠结,毕竟大部分的时候自己的BOSS都是运筹帷幄的,难得看到他对于强度如此纠结。

“其实,我们的内测体验还是很不错的。”

“这点我倒是不担心,主要是这个游戏其实未来的风险还是很大的。

风见裕也:啊?

风见裕也想的很简单,“除了中原中也出场率,不是,除了重力使的出场率和每场的伤害数值有点高,还有其他问题吗?”

“当然,我看的是整个游戏,你有没有发现,有的玩家其实配合很差。”

风见:……啊这。

奏羽悠希搓了搓下巴,“很多人划水啊。”

这点也是他刚刚在内测看到那些玩家玩的时候发现的,部分玩家根本就是在瞎几把乱搞,当然这也是正常的,毕竟大家都是第一次玩游戏。

但是一部分玩家可是兢兢业业地推车和输出,势必未来会和这部分划水的玩家发生冲突,之后如何能够把他们分开也是问题,更好的办法就是将他们的伤害和贡献能够精确的展示出来。

风见裕也忍不住说道,“但是这样玩家们之间会不会发生矛盾?”

“你不展示他们也会发生矛盾啊。”

风见裕也:……你说的没错。

“而且他们不止会发生矛盾,甚至会因为相互指责而爆发出更大的矛盾,在没有数据支撑和说话的情况下,大家反而会陷入更大的矛盾之中去。”更容易刺激到那些玩家,还不如用数字说话,直接用数据来展示这样才更好。

奏羽悠希思考了下,“在切分了这些玩家的贡献值后,我建议根据贡献值调整一个算法增设隐藏分数,以此来匹配到旗鼓相当的对手。”