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真酒是最强游戏制作人(205)

几乎每个人都有自己的理解,官方也都支持这样的理解,开放性强到从未见过,而这样的剧情设置的好处就是,每个人都有自己心中的亚楠。

而最精妙的就在于游戏将剧情和背景巧妙地融合到了游戏机制,死亡不再是单纯的死亡,因为是在梦境所以可不断地死亡。而血液作为补给,古神之血带给玩家力量但是也让玩家窥探更多不可知的上位者,逐渐接触到世界的真相。

我从未见到一个游戏可以把游戏的机制和背景如此自洽,想想在亚楠杀戮的我们,别人叫我们为怪兽的时候,是否也代表了我们也沦为了杀戮下的野兽呢。

总之类似于这样碎片和留白的话还有很多就不一一列举了。

论坛里也有很多玩家分析的亚楠的故事,如果感兴趣大家都可以自己去点开看看,基本上每个玩家都有自己的理解,但是现在我还是要跟大家说下这个游戏主流的一种观点。

在世界观下我们可以从中窥探到一丝策划的想法,那就是在不可直视、不能窥探到世界里,人类的存在是多么的渺小,神与人之间到底是什么样的关系。在游戏里野心勃勃的治愈教会不断追求着古神之血,缺乏对神明的敬畏,弑杀科斯的孤儿,犯下弑神之罪,导致对于力量不断追求的人类终究迎来了毁灭性的灾祸。而即便在最后我们弑杀了那么多古神的前提下,依旧在2/3的结局中古神取得了胜利,结合之前游戏支线提到不可改变命运的小女孩,实在是令人毛骨悚然。

在游戏的剧情背后隐含着策划对于神和人之间的探讨。甚至治愈教会的出现也影射了中世纪教会和背后的野心和追求,就不要说主角在人性和劣化之间徘徊,其实也暗示了主角也在思考到底当一个人,还是堕/落成一个野兽。当一个游戏已经具备了完整的世界观,优质的画面,一流的配乐和迥异于以往更吸引人的战斗体系的时候,当他到达了讨论人性和神学的角度,已经不能再被称之为一个游戏。

“血源当之无愧的跨时代的巨作,我愿称他为一个跨时代的艺术品!”

“我大胆放言,血源之后,PC游戏的世界将重新洗牌。血源创造了一个新的高度,而想要击败这个对手,或许就是所有游戏同行需要去思考的问题了。”

第108章 第一百零八章

不少人在看了之后甚至还忍不住在下面留言讨论起来, 【你真别说,这游戏的确代表了一个巅峰】

【……所以这就是我们被骗进去杀的原因吗?】

【大概是的,哎, 我现在已经开始期待第二部 了, 肿么办】

【为了打这个游戏,我已经四天没有打开其他游戏了,这是奏羽悠希的阴谋】

【哈哈哈, 连绝地酒厂都没有嘛, 可恶啊,这一定是酒厂从未设想过的道路】

【就连策划都为之震惊, 哈哈哈,击败我们日活的可能不止是我们的对手, 更可能是我们自己】

【热烈庆祝我血源销售满100万套, 撒花, 撒花!】

游戏的销量蹭蹭继续上涨,口碑也刷刷往上刷, 游戏在S平台的好评分数一路从8.7跳到了9.3,第一次,第一次有游戏评分是反着来的, 基本上每个玩的给好评的玩家甚至都是一路小作文。

推荐拇指:“强烈推荐, 我一直不觉得自己是酒厂的粉丝, 毕竟他们主要以女性向和网游为主, 笑。作为一个长期驻扎在主机区的单身老狗, 我可是坚定地PC爱好者, 而且我不玩恐怖向, 小声。但是万万没想到, 居然还是被他们下了毒手, 甚至比任何一个之前的游戏还毒,可恶,不多说了,我的亚楠正在召唤着我!今天又是被吧白羊女血虐的一天。”

推荐拇指:“虽然我不是操作型的玩家,甚至连枪反都玩不好,还被BOSS不知道杀了多少次,但是这不妨碍我喜欢这个游戏。我必须要承认酒厂最新的游戏真的是太过于惊艳和NB了,将梦境和游戏的机制融合的如此巧妙,甚至让我怀疑也许真的有这么一个有趣的地方吧。当我乘着月色来到猎杀之夜,映入我眼帘的是被血色笼罩的亚楠,在这个越来越疯狂的地方,我仿佛也逐渐化身成为了一个野兽,徘徊在人性和兽/性之间,我的理智随着知道的知识越多而越来越消散,甚至连我的外套都会被血液染成一片鲜红色。但是虽然我越来越疯狂,但是我心中总有一片小小的净土仍然存在着,当我踏入到治愈教会门前,遇到路德维希骑士时,我就知道,这个世界终究还有一线光明,纵然深处长夜,我的心与光明同在,你可看到那一丝纯洁的月光了吗?”

推荐拇指:“救命,这个游戏真的让人上头,我已经沉迷在里面解密完全无法自拔了,这游戏的剧情真的每个人都有自己的解读,不知道以后会不会出相关的解密周边,如果出我一定买一个!”

推荐拇指:“好玩,绝赞,没其他说的了,大家冲就是!”

大量的好评直接霸屏,清一色的好评让这个游戏简直是口碑爆/炸,游戏外的CIA简直是热泪盈眶,他们本来在游戏刚刚发售的时候,看到那些差评整个人都要昏迷了,甚至一度在思考被如果第一个开发的游戏就挂了,会不会导致他们的卧底被开除啊。

不少CIA看到那些差评的时候当场破防,毕竟他们被奏羽悠希这个家伙折磨了足足半年,半年之久,每天都在加班就为了开发这个游戏,结果上线被骂成那个鬼样子,真是整个组织都要不好了。

在游戏刚上线的时候,他们甚至一度考虑要不要买点水军去帮忙……

后来被制止了。

奏羽悠希,“毕竟最后要靠游戏的质量来说话。”你搞那么多水军没意义啊,不好玩就是不好玩。

CIA:你说的很对,但是我们破防了。

从没有一个人敢这么骂我们而不被我们收拾的,真是悲伤。

那段时间CIA找心理医生的人都多了不少……万幸游戏成功了,呜呜呜,他们这辈子都不想再做这样的游戏了,下次可不可以让水无怜奈和奏羽悠希商量下,做点轻松不走脑子的游戏。

写这个游戏的剧情写的他们头都要秃了。

每天上班都在发愁,左手一本克苏鲁神话,右手一堆代码,加入CIA之前也没人跟他们说会过这样的日子。

不止要会写代码,还得有文学素养,救命。

说实话,他们的菜其实也出乎了奏羽悠希的想象,毕竟仔细想想克系不应该是他们美丽国的作者吗,身为美丽国的人连克系都不研究好,这好意思吗!?

水无怜奈:哎。

不过这些家伙写剧情写的不行,夹带私货真是第一名。

是的,CIA在游戏里疯狂的夹带私货,内涵港口黑手党的不当人,比如游戏里提到的导致亚楠血灾出现的劳伦斯,姓森就有点明显了。

CIA们:嗨,一想到奏羽悠希喊他们拿着中原中也的动作捕捉,再加上太宰治这个家伙的形象去设计,他们组织全体都对港口黑手党PTSD了。毕竟谁改五十次建模谁都会PTSD,不好看,不够太宰治,不够帅,这样的话真是让人天天破大防。而当他们看完了太宰治的资料后,更是不敢置信这个世界上竟然还有这样的人!游戏最后神与人对决,两个结局以人的失败告终,其实都是因为月神奈亚有点参考了太宰治的性格和行为习惯,这种浑身血液都是黑的操心师在CIA看来简直比月神感觉还可怕。。。