惊世·初显锋芒 第三十一章 诺塔尔曼的套装
送走了扬哥和霏霏一行人,还留在山洞中的我们这些人自然只剩下了一个任务,那就是把boss留下的其他东西都分配完。接下来后面的任务就很明确的,成立行会,集体一转,开始更踏实更稳定的,新的游戏之旅。
《灵纵》这个世界太过广大,用有限的精力去探索如此广大的世界,我们真正需要付出的东西,还太多太多了。
收起思绪,我继续看着物品栏里剩下的四件东西,作为一个打扫战场已经无数次的人,我必须承认,这又是一次充满了心跳和喜悦的体验。
对现在的我们来说,剩下的三件装备可谓归属明确:第一件是一根闪着红色光华的法师杖,第二件则是一件泛着异彩的皮甲,而第三件看上去更为大气,赫然是一件泛着紫色光辉的轻型铠甲。
至于最后一件,当然就是那本橙色的技能书了。
面对四双几乎快要爆出火舌来的眼睛,我这个发布者也不敢怠慢,直接把装备信息发在了共享面板里,顿时引来了一地口水。
【(完美的)忒伊菲尔的战役-魔皮甲】(紫色)
需要等级:25
需要职业:弓箭手
需要种族:不限
智慧:+38
敏捷:+68
物理防御:+92
魔防:+79
提升使用者6%物理防御上限
提升使用者400点法力上限。
+70最大魔法攻击
穿刺攻击:+3
附加效果:当弓箭手射出箭矢攻击目标时,有50%几率多发出两根箭矢,对目标造成附加伤害,伤害值是自身物理攻击的140%再加50点。
完美特性:
【忒伊菲尔的救赎】:只有大陆上近乎完美的女性弓箭手忒伊菲尔曾经拥有过的力量,弓箭手每次被对手攻击时,均有15%几率吸收10%伤害转化为自身生命。
居然是一件只属于弓箭手的皮甲,所加的每个属性都最大程度的符合了一个高水准弓箭手的需要。而穿刺攻击+3和那个以装备名字命名的完美特性更是保命的王道。
虽然从品级上看,这件装备仅仅是紫色的,但从属性上看,这件东西大概已经不会输给某些橙色装备了,无疑可算是紫色装备中的上品。
再看看那柄红色光辉的法杖,竟然和鸟总手上那根夏特拉的火焰守护一样,是一件具有传奇色彩的东西。
这人和人之间rp的比较,还真不是一时半会就能说出个所以然来的事儿。
【(完美的)卡隆德拉的炽烈-战斗法杖】(紫色)
需要等级:26
需要职业:法师
需要种族:不限
攻击力:69-88
魔法攻击力:230-282
最大魔法攻击:+91
提升角色法力上限25%
提升角色生命上限10%
附加:【火暖魄】属性提升15%
附加:火系法术攻击:+80
完美特性:【魔焰之球】:集中魔法之力,发出一枚威力巨大的火焰之球,攻击两个目标,造成巨大伤害,伤害值是自身魔法攻击力的170%再加20点。
武器介绍:卡隆德拉,上古时代和夏特拉齐名的法师,超越许多各族长老级人物想象的强大存在,对炽烈火焰的掌控力尤其惊人。
恩,果然没有太出乎我意料之外,夏特拉的火焰守护固然强横无比,但说到底只是12级的装备,不可能支撑到接近30级还能满足需要。
有了这根卡隆德拉用的东西,夏特拉的那个就可以功成身退了。原因无他,无非是给力的东西遇上了更给力的东西而已。
当然,如果说前面这俩东西带给我们的除了喜悦还是喜悦,那么后面的两样东西带给我们的就是喜悦加期待了。
【(完美的)诺塔尔曼的英雄之力-轻铠甲】(紫色)(套装)
需要等级:27
需要职业:战士
需要种族:不限
防御:152-186
魔防:96-133
提升角色8%防御上限
力量:+180
生命:+310
附加:【重击】属性提升20%
附加:增加使用角色16%攻击速度
(未鉴定)
完美特性:【英雄之力】:索取英雄之力,提升团队所有成员10%攻击力和15%防御力。
装备介绍:这件铠甲作为上古时代诺塔尔曼使用过的铠甲,依旧残留着诺塔尔曼强大的力量。
居然是诺塔尔曼的套装,而且还是未鉴定的紫色套装!根据现阶段的游戏设定来看,这个套装很可能是存在于十大仆从身上才能爆出的东西,但比较有意思的地方是,十大仆从意味着有十个boss,但除去武器之外的套装至多也只有五件,莫非还有有的boss能爆出有的boss却无能无力这种令人发晕的rp设定?
看来《灵纵》这个游戏,虽说在各方面近乎完美,但在一些细节上,还是展示了非常坑爹的效果。
不过话又说回来了,玩游戏和看文一样,图的就是一个爽字,若是是个人都能推倒boss爆出套装,那游戏公司怎么混得下去。
或许随着游戏的深入,一个又一个像这样分化玩家层次的契机都将逐一出现,给每时每刻都是新气象的游戏带来新的变化。
收拢了自己散乱的心绪,我的目光终于定格在了橙色的技能书上,面对这件东西,我们一行人照例享受了“不被震惊到死不算玩游戏”的这种过程。
幸而,随着游戏的深入,对于这样的心跳不已的过程,我们也在逐渐适应。
【七绝剑气?冰】(技能-橙色)(可提升)
需要等级:25级
需要武器;剑
需要职业:战士
学习要求:一转职业及一转后更高级别的职业
【技能效果】:催动剑系武器之力,发出七道强悍的冰系剑气,冰冻七个目标,并对目标造成15%减速效果,同时造成一定幅度的伤害。
该技能伤害效果可提升:lv-1造成的伤害是自身攻击力的90%再加30点,减速效果恒定不变。
靠,居然是战士的群杀技能,而且这个技能是开服以来第一个真正意义上能够升级的技能,伤害值会随着技能等级的提升而不断叠加,实在太强力了!
事到如今,淡然如我者也很想大喊一声,这次没有白来!
短暂的兴奋过后,我们需要面对的自然是更多更复杂的事儿。于是收拾心情的我没有丝毫迟疑,迅速的奔出了这个给我们带来过无数惊险的山洞。
下一刻,我便启动了技能栏中那个传送阵的按钮,哈洛里斯,我们又见面了!这一次,我将拥有一转的资格,同时诞生的,还有《灵纵》历史上第一个行会:荧火。
惊世·初显锋芒 第三十二章 工作室的打算
一道熟悉的光华过后,我们一行人已经成功的回到了哈洛里斯。一场动人心魄的抢boss之战终于就此完结,考虑到仅仅四天之后,我们就很可能踏上另一段抢boss之旅,当务之急显然只有一件事:那就是把所有能做的细节全都做完。
首先当然是成立行会,和鸟总他们打过招呼之后,我便迅速展开搜索大法,开始在哈洛里斯的地图上找起我需要的npc来。
就在这个时候,小颖发来了消息。
“逸寒你又out了,成立行会和进行一转的npc都在乌尔茨堡,这里是哈洛里斯!”
看到这个消息我不由大囧,靠,这下糗大了,居然在队友面前犯了这种低级错误。无奈之下,我只得整理心情,迅速寻找通往乌尔茨堡的传送阵。
很快我就在维特尔克附近发现了那个始终存在的传送阵,没办法,人囧没药医,只好再接受一次六芒星的洗礼了。
下一秒,对行会期盼已久的我终于回到了乌尔茨堡,毕竟这里才是我真正开始游戏之路的城市。只是没有想到,被boss弄得头晕眼花的我再回来时,竟然会有一种自己已经离开了很久的感觉。
我想这样的情绪,大概来自于在外不断的历险吧。不管了,目标,哈维尔,前进!