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白金农民麻烦哥(396)

作者: 麻烦 阅读记录

在初级的入门阶段他们还只能用原始的键鼠操控模式来熟悉这个。新的体系不过《异界》特有的强化功能却能够让他们逐步的强化自己的精神层面以符合最终脑波操控的要求。

这种“活生生小。的“即时战略”要求太高了而且也太复杂就连他业四这样的世界冠军级高手。号称只要是即时战略游戏他就能五分钟上手的选手都被长虐的找不着北。

例如说被命名为“远程战争。的“即时战略游戏”手下的兵种需要自己去熟悉和练不像传统即时战略之中的小兵一样制造出来后数据完全统一可以说他们手下的每一个。小兵的数据都完全不同他们要熟练的掌握每一个小兵的能力。最有意思的是因为都是“活生生”的小兵他们这些“指挥官”可以为手下的部队装配各种装备来满足兵种的变化拿上刀和盾就是刀盾兵拿上长枪就是长枪兵拿上弓箭就是弓箭手配上坐骑就是骑兵

他们这些“指挥官”自身也拥有“等级。”也就是他们的军衔从最低的“列兵。一直到最高的“特级上将。总共有出个等级:

列兵、上等兵、下士、中士、上士、四级军士、三级军士、二级军士、一级军士、四级军士长、三级军士长、二级军士长、一级军士长、准尉、少尉、中尉、上尉、少校、中校、上校小大校、少将、中将、二级上将、一级上将、特级上将;

想要升级就需要积累“军功点。”这个“军功点”是一种和贡献点、信仰点类似但是不冉的体系他们通过指挥手下的原住民奴隶士兵进行战斗积累足够的“军功点”之后就可以使用军功点升级自己的军衔获得更多的兵力指挥权限。还可以使用军功点替自己的部队购买各种装备、武器、防具甚至更高级的器械。

军功点在他们这个体系之中。具有了经验值、金钱等功能他们想要展自己的部队就需要耗费大量的军功点来培养自己的士兵可以购买粮草、复活战死的士兵、强化手下的士兵等等功能就连出兵使用传送阵也需要耗费军功点来支付传送费用。

士兵可以升级这一点设置太强悍了士兵在战斗中获得战斗经验越大越强这是大家能够理解的但是变态的长给了他们一个特殊的权限就是允许让他们用军功点像强化玩家一样去强化自己手下的士兵无论是强化体魄还是让原住民士兵学习各种战斗技巧各种知。

这等于是将原住民跟玩家放在了同一个层面上他们一想到那些强大的原住民战士再让它们学习了武学技巧就不仅一阵暴汗你能想象一只身高两米五左右一棒子能把人打碎的熊地精战士学了少林武术疯魔杖法之后的场面么?

正文 258 沙漠彩虹城

四目前的军衔是小等兵”趁脑部队在沙城部落的待凹,良高的,例如说最低等的列兵级就等同低等贵族阶中的“六等爵士。待遇,可享受免费调培舱床位和享有一名原住民奴隶仆役的福利待遇。

除此之外,还有为超脑部队服役的津贴、三金三险之类的,要知道,超脑部队现在是在为沙城部落的大助《服役,所有的费用都是由大助《支出的,可不是按照现实标准来计算的,而是直接使用矩阵币支付!

矩阵币和现实币的汇率目前已经达到了,政多,随着异地同步之后,矩阵玩家银行已经和现实之中的银行挂钩,是可以直接进行通用的,只需要支付少量的手续费再即可,早期因为担心拥有庞大财力的现实财团发展的过快,造成垒断而意置的兑换限制早已经取消。

所以说,超脑部队的待遇。绝对是能够让任何一支兄弟部队眼红

这次指挥两个中队的小地精奴隶兵执行了一次劫掠任务,让业四大大的收获了一笔,他稍稍活动了一下身体后,就走到摆放了数千枚大巨蛋似的“虚拟实境即时战略操作舱”的指挥中心大厅一侧的墙壁旁台如同圳柜机似的机器前坐下,开始操控起来。

这是一台超脑部队内部使用的虚拟交易平台,在这上面,超脑部队的成员可以将战斗收获的战利品。进行各种交易和处理,大丛对超脑部队的管理很自由化,几乎没有任何的限制,他们可以通过虚拟交易平台将得到的战利品卖给部落换取军功点,也可以直接跟其他超脑部队的同僚进行交易换取所需的物资小甚至可以跟玩家交易换取物资和矩阵币。

先打开了超脑部队内部使用的军方战略地图,四在上面找到了离自己的部队最近的“后勤站。”命令自己手下的两支中队向后勤站靠近,以方便将物资上交到那里。

后勤站,是沙城部落为了方便超脑部队战斗设置的一些营地,这些2级小营地遍布整个”号前进基的的领土范围,承担着补给、运输的作用,令人吃惊的是,这些不起眼的破落营地的下面,谁也不会想象的到,会拥有多么恐怖的庞大仓库空间小甚至每一个营地都还拥有着一块传送阵!

像业四手下的奴隶部队,在进行战斗之后,可以到这些后勤站进行补给和整休,如果战利品数量庞大不好运输,还可以通过申请,让后勤站的人员派出武装运输队前往接应,当然,是需要耗费军功点的。

在等待手下的部队前往“东一心”号后勤站的时间里,四清点了一下这次的战利品,这次打劫了东海龙王宫的一支物资运输队,总共收获

毛驴,如头、条类低级坐骑劝余匹、运货小车匠口辆、低级装备近幼套、海鲜鱼获干品劲车、各类粮食物车、铁矿石如车,各种服饰小商品、金属制品等幼车。海盐、各式香料,四车。

最主要的是,他还收获了沏枚。总计将近如万单位的碳基质球!

这些如果兑换成军功点,少说也有上千万,让他自己也有点不相信,说起来这次他也是冒险了,凭着两支小地精奴隶兵中队,就打劫了一支有幼名玩家的物资运输队。居然还成功了,全歼了对方不说,自己居然只损失了不到一半的小地精奴隶兵。

打劫,有这么容易么?

不能怪业四疑惑,有人指挥的小地精战士,和没人指挥的玩家群体,所能发挥出的战斗力是不平等的小玩家还根本没有适应这种战争方式,指挥完全靠吼的普通玩家。怎么能跟直接通过远程操控的小地精战士相比呢?

趁夜发动攻击的姆,先是通过偷袭消灭掉了对方的“尸体运输车。”直接干掉了对方一半的人手。剩下的劝人则是用疲劳骚扰战术再追堵截了一夜,当天亮之后,对方彻底的放弃了车队逃走,又被追杀了一路,最终被全歼。

“尸体运输车。是玩家们自己取的戏称,实际上就是一些长途运输队伍为了加快行进速度,而将一半的人手直接在车辆上“下线。”让同伴用车子拖着他们的复制体行走,上线后再替换对方休息的手段,这样,出去让牲口休息的扎营时间,可以节约,乃的运输时间,目前很多运输队伍都是采取这种模式。

可想而之,劝具躺在板车上的“尸体。”被本就行动悄无声息的的小地精奴隶兵摸上去后沿路戳了一遍小损失有多么巨大了,而剩下的劲人失去了替换之后,疲劳操作。自然也顶不住,原住民可不用下线,但是玩家每天只能在线,6个小时。你就算立即原地扎营申请临时能量防护屏障也没用,一旦你下线,留给对方的就是8个小时的空白期,你别说是临时障了,就算是个营地也顶不住啊!

所以不敢扎营的运输队只能连赶带逃的往营地跑,劝人控制,劲头毛驴拖着的运货车速度能快的起来才怪了,当快天亮的时候。估计那帮子玩家的下线时间快到了,逼不得已放弃了运输车队逃跑,向一个附近的小营地逃去,一路上被杀的只剩下百十来人,如果不是担心他们逃进小营地,业四还打算驱赶着他们直到对方被强制下线再上去捡便宜呢。