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在异度游戏中放飞自我(208)+番外

作者: 半满的瓶子 阅读记录

“哦~”姜歇又指指吴延言,“那他呢?”

夏尔:“啊,他其实也换了。只是平时不穿戴。一旦他穿上,那就得赶紧逃。”

“我有理由怀疑,他就是专门用外骨骼来打架的。”

第146章 管理者们(三)

“穿戴?打架?”问题有点多, 姜歇竟一时不知从何问起。

“嗯,对,”夏尔补充道, “他那种就真正的‘外’骨骼——包在外面。可穿可脱, 就像贴身的铠甲?”

夏尔拿出两个小光圈:“不过,很少有人那么做,就像很少人会在电脑上装新版和旧版两个系统。只有过渡期的人会这么干。”

“原来是这样!”姜歇恍然大悟, 继而低声追问, “那有谁没换的吗?”

“我想想。”夏尔在小光圈上调节着, “呃, 当然有。最早的那几批管理者中有的没换。比较保守吧。除此以外,我想不出其他原因。”

“另外,去年, ”夏尔停下手上的动作,“不对, 这几年来的人里, 也有几个没换, 一共四、五个?”

“不过因为有先例, 所以他们倒也不像另类,而像文艺复兴。” 夏尔继续调节起光圈。

“哦哦,”姜歇点点头, “那打架呢?”

——虽然这也确实符合吴延言给人的印象。这也一定程度解释了,麒麟为什么会放他们走。不过,还是那个问题。

“没人管吗?”姜歇。

“除了工作, 管理者之间没那么多规矩, 毕竟谁也不服谁。倒是D部,对, 他们打算程序化。”夏尔终于调好了小光圈。

“不能再多说了。”他把小光圈递给姜歇和阮鸣,“你们先试试吧。有不清楚的立刻问我。”

姜歇和阮鸣接过东西戴上。

因为是初次使用,所以这次他们只连接了10个游戏场。

连上的一瞬间,信息如决堤的洪水铺天盖地地涌进他们的大脑。

过了一会,信息逐渐变得明晰:游戏场里的玩家有哪些,谁活着谁死了,发生了什么事,有无违禁事项,他们都一清二楚。

如果他们想,他们就能把注意力聚焦到一个点上,读取事件的细节,包括玩家们的对话内容乃至面部神情。

——不过还好,要聚焦才能读取细节。确实,否则细节过于庞杂了。

并且,一切信息流都被加速了。

他们过完一轮,G星上的时间正好过去1小时。

“怎么样?”夏尔在两人取下小光圈后问道。

两人表示可以信息接收没有问题。

“那么异常情况是什么呢?我们又该如何处理呢?”姜歇又问了之前问过的两个问题。

“很简单,”夏尔道,“一旦出现异常情况,X装置会发出警告。”

“红色预警,表示游戏数据异常,主要是游戏存活率太低或者太高。”

“太低?”姜歇一挑眉,他怎么不知道管理者还会关心存活率太低的问题。

“没错。如果一个游戏场连续两场游戏无人生还,就会被认定为太低。”夏尔想了想道,“我记得之前有个【酒店】主题的 ,因为boss太强,X就发出过警告。”

姜歇顺着问道:“太低有什么关系吗,为什么非得处理?”

夏尔摇摇头:“不懂,但默认一场游戏至少得有1人存活。”

“太高就很好理解了。如果一个游戏场连续两场游戏通关人都很多,那就是太高。”夏尔道,“不过这项,X不会主动警告。所以需要我们监测。”

“我们C级游戏的存活率平均为20%。至于多少是多,不同管理者有不同的标准。”

姜歇微不可查地皱了一下眉:“那异常了该怎么做呢?”

夏尔:“一种是调整游戏内的参数,提高或降低游戏难度。像刚才我说的【酒店】那次,就是给boss的技能发动加了个条件。效果就很明显。”

“当然,有的设置是死的,估计有统一的标准。反正,我们没有调整的权限。”

姜歇看向阮鸣:这就是基于“规则”的“限制”?

——而且,听起来,管理者也习惯了这种限制。

“另一种处理方法,就是管理者自己进入游戏场,做现场干预。像一年多前,那次大规模的游戏难度降低,就是有外来的bug。只调参数不管用,所以需要大批管理者下场。”

姜歇和阮鸣对视一眼,点了点头。

“对,这是红色预警。”

“蓝色预警就是玩家方面出了异常。”

“比如,本该进入另一个游戏场的进了这一个,或者谁带进了什么不该带的东西。这类,X装置会发出蓝色警告。”

“不过这两种情况很少。现在新增了一种情况。”

姜歇:“哦?”

夏尔:“本来,高等级玩家跟随其他等级的玩家ID,去其他游戏场活动,是X内许可的情况。但是,前年有很多A级玩家偷渡去其他等级游戏场捣乱。”

“呃,那个时候你们应该也已经是A级的了吧。所以后面把这个也视为蓝色异常。不过这项,X也不会主动警告,所以也是需要我们监测。”

姜歇点了一下头。

“还有一种黄色预警。这种是指游戏场方面出现异常,比如里面的环境啊、人啊、东西啊。”

姜歇:“这也会有异常?”

“有的。比如一个游戏场整个被炸了,那就是黄色异常。”

“当然,这是极端情况,毕竟我们会屏蔽玩家随身携带的危险物品,让他们在游戏规则内公平竞争。”

“但是,游戏场本身也会出问题。而且问题还不少。比如,某个游戏场发展到世界末日了,X装置就会发出黄色警告。”

“另外,如果游戏场发生秩序崩坏,我们也视为黄色异常。”

“比如,曾经一个【精神病院】主题的游戏场里,有个NPC从精神病院里逃出来,大开杀戒,连社会秩序都被她改了,导致那个游戏场不符合我们的游戏设定。这就是种崩坏。”

“不过这项,X还是不会主动警告,所以还是需要我们监测。”

夏尔呼出一口气:“所以你看,我们需要监测的东西很多。要维持游戏场的正常运转并不容易。”

“哦对了,蓝色异常和黄色异常的解决方法也是前面提过的两种,不过以现场干预为主。”

“你们还有什么问题吗?”夏尔最后问道。

姜歇眨眨眼:这么听下来,许多“异常”并不是X世界本身定义的,而是管理者加设的。

生存率太高、下沉游戏、游戏场崩坏……

“确实有好多要监测啊,”姜歇叹了口气,“谁定的呀?”

夏尔耸耸肩:“历年定下来的吧,谁知道呢。反正现在划入工作绩效了。出了问题就得负责,解决问题就能‘加薪’。”

——划入绩效?没错,就是这种感觉。一种与“规则”相矛盾的“纵容”与“默许”,一种与“制约”相矛盾的“推动”。

这也引起了阮鸣的注意。

阮鸣:“那为什么不在X装置里修改警告系统?这样效率不是更高吗?”