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boss今天也是平平无奇酒馆店长(250)+番外

回到现实中,这些玩家也不像是之前那么愿意去各个单位体验普通人的快乐。

他们通常面无表情步伐匆匆,从家门到训练场的一路都沉默不语,不会被周围的表演、风景、嬉笑等任何东西吸引。

或许走路的时候都在琢磨副本吧?

但人不能一直处在高强度状态,这么下去他们迟早出问题。

来自敌人的试探值得关注,星野人的‘当下’更值得关注。

“我最近看外面的新闻,发现最近有很多‘花钱打工’的例子。比如交钱在古旧城堡里体验两千年前的女仆、男工的生活。还有千里迢迢坐车给钱,然后在葡萄园感受亲自采摘葡萄的快乐。

“暂时离开自己一直重复的生活,去尝试另一种生活方式,也是一种特别的解压方式。”

楚玉楼头枕着金阙的大腿,把玩着金阙修长的手指,要和他聊天。但其实不需要金阙回应,只需要他倾听。

金阙眼中带着笑意,伸手一遍遍梳过铺在腿上的银色长发。阳光把银色染成浅金色,他的手指在其中穿行。

“其实很早以前就有这样的需求,所以有段时间全息游戏蓬勃发展。但是假的终究是假的,骗过了感官骗不过身体,等回到现实世界反而越加空虚。之后要么离开全息世界,要么沉溺全息世界。而沉溺其中的人在回到现实生活后崩溃,甚至选择死亡。

“他们是因为日复一日的平淡,所以想要追求一点特别的。但星野人长期处在混乱环境中,更喜欢平稳的,玩家尤甚。”

楚玉楼曾潜入另一个文明,然后进入游戏,他有过真实的玩家生涯。

在副本那种地方玩家要一直保持高度紧绷的状态,就算回了现实,还有下一场游戏等着,空闲时间也不敢放松,必须继续训练,争取活更久。

即便知道自己应该放松,但做不到,会一直去想下一场游戏要做什么准备,会不会死在里面。

这些是非玩家群体根本无法感同身受的。

所以这些高阶玩家都在拼命的时候,他哪怕以城主的身份来劝大家放松,也无法真正打动他们,甚至还会有‘你怎

么会理解我们处境’的逆反。

他已经在很努力的给玩家提供放松的工作,让他们在人和人友好的接触中,在不太需要大脑的简单重复性工作中学会放松,并且卓有成效。

但这些效果大都来自低阶段玩家。等到他们升入高阶,要面对的副本越来越险恶,死亡率越来越高,之前那些措施就没什么用了。

“如果能把‘放松’、‘锻炼’、‘惊喜’结合起来,最好还有真实的成就感……”楚玉楼伸手揽住金阙的脖子,自己慢慢坐起。

“来几个必须不断消耗精神力的活动,怎么样?”

金阙有些遗憾地看着掌心细软的头发滑走。他已经猜到楚玉楼要做什么,但还是很配合地问:“你准备做什么?”

“挖,矿!”

金阙挑眉,怀疑他说了那么多,只是想满足一下自己。钓鱼、赶海、采菌、捡石、寻宝,他们的五大爱。挖矿可以算作捡石,也可以算作寻宝。

对未知的期待,通过努力获得的奖励,以及沿途另类的风景,就是这些活动能带给人的快乐。

似乎看出金阙所想,楚玉楼强调:“这可不是我的私心,情况也和以往不一样。

“三阶以上的副本,对精神力的要求更高了,这时候的玩家大部分已经自行开启精神力,并且进入一阶。锻炼自己的精神力,熟悉它,利用它,锻炼它,是增强自己整体实力提高存活率最有效的办法。”

和冥想法之类的不同,这类锻炼不会增大精神力的‘量’,但同样一把刀,一个熟悉刀的高手拿在手里,和一个完全不熟的普通人拿在手里,能发挥的作用完全不同。

这种训练就是让玩家熟悉精神力使用,把精神力变成自己的第三只手。

“所以这次‘挖矿’和之前钓鱼、采菌都不一样,开启精神力是基础条件,而进入矿洞后,最大的消耗也不是体力,而是精神力。

“我不提供大型照明,所以矿道内明度很低,而各种矿石都在岩层的包裹里,需要的话就用精神力去探索。就连开采矿石的工具都必须以精神力驱动,否则就会软得像面条,无法使用。”

他说了很多,除了被揉在一起的各色宝石矿组合成的神秘矿道,里面还有一些被遗落的工具、废弃的背包、神秘的箱子等等东西,时不时就能开出惊喜,体验寻宝的快乐。

惊喜包括但不限于工具、能量药水、矿石。

同时矿洞里有许多需要被打败的守洞怪物,这些怪物的等级按着矿洞深度上升而上升,打败怪物也会掉落惊喜。