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拯救世界的仁王君(118)+番外

这像是进化论留给不同人种的优势和弱势:东亚人在耐力上就是会更弱一些。

二十二球这个结果有些微妙,幸村认为在这一球打到第二十二个来回之前就会产生变化,让他预测的结果发生偏移。

梅达诺雷认为仁王会提速。

但幸村并不这么觉得。

或许……

“再慢一点。”他说,“今天的天气不错,就算打上十几个小时也不会中暑。”

梅达诺雷:“……你认真的吗?”

幸村确实很了解仁王。

虽然比赛开场的基调是博格定下的,但仁王很快就决定顺着博格,在持久战上压制住博格,拿下压倒性的胜利。

既然要“压倒性”,那索性极端一些。

将比赛时间拉长,将比赛节奏拖慢,但不能降低比赛的强度。打上十几个小时,看谁能坚持到最后。这样的比赛不是很有观赏性吗?想必看比赛的球迷也会满意的。

职业网球手都能够精准控制球的落点。

仁王和博格来回调动着对方,让球击打在底线边角处,是压线球的打法。

从第一球开始,他们就在互相较劲:谁先改变,谁就输了。

而这种打法,除去比拼耐心,能够得分,就全靠着对球的精细掌控。

博格是德国人,他擅长这个。他认为自己会有优势。

但磨了大半个小时,终于结束的第一局,却是仁王得分。

比分交替到40-40,最后的赛点由仁王拿下。

这一球仁王没有突然更换比赛节奏,去打小球,而是依然用着底线截击的技巧。网球的弧线拉得很高,在空中画出完美的弧线轨迹,落地时将近垂直落地。

这样的球理论上是很好回击的,可回弹时,球落的位置更深了一些——这是几次打在同一个位置后,旋转的网球不断在红土场地上留下凹形,最后形成了一个有些明显的下凹的小坑,而网球落在坑里,旋转让它往上爬,却在坑里回旋了一圈才真正从坑里回弹出来。

网球落地总会留下痕迹,博格不可能注意不到这一点。

但这一球的在坑里的回旋时间比博格预计得要长,所以他挥拍时机出错,回球失败。

这不可能是意外。网球的回旋是在仁王的计算之内。

博格知道能做到这一点需要对球的精细控制和对球场变化的精准掌控。他看了一眼仁王,感受了一下自己的体能变化,交换场地后开启下一局。

慢节奏的比赛反而让这一球像是热身,如果只是这样的强度,一直磨下去,或许在十几个小时后比赛都不会分出胜负。

仁王当然不会让局势这样发展。

他扔了扔网球,看了一眼博格,用出了在此之前没有用过的新的招数。

旋涡牵引。

这实际上是溟之呼吸的第六式,同样也叫旋涡牵引。仁王不太想将两个息息相关且密切联系的招数分别取名。既然整个系列的网球招数都是以剑技为灵感,以剑技为基础,那么取名也叫同样的名字就行。

回旋着的网球仿佛带着诡异的精神力量,让博格在看到网球时仿佛能看到网球背后的旋转的旋涡,继而不受控眼前产生眩晕感。

这是精神上的暗示和攻击,会误导对手,让对手对网球的方位和速度产生错估。

这样的错估在最开始是能被察觉的,就像是现在的博格一样,直接意识到自己的眩晕是由于仁王的精神攻击招数。但这样的招式,就像是晕车一样,即使意识到也找不到应对的方式。他必须要去感应网球,那么就必然会受到精神力的攻击。

哪怕闭上眼不看,也需要运用精神力去感知,那反而会更直接受到精神力的攻击。

这一招便是精神力攻击为主,旋转技巧为辅的网球招数。

这一招和这一系列的其他招数一样,并不局限于一个单独的网球技巧。它不仅可以运用在发球中,也可以运用在抽击中,截击中,或者运用在扣杀上。这是一种意境的运用,甚至可以说是将完整的异次元融入了每一球当中。

人们判断异次元这一招,是凭借意境和精神力显化出来的“领域”。

但异次元说白了就是精神力与个人理解中网球意境的结合,不管显现与否,只要能将这两者杂糅在一起运用在招式中,那就可以说是异次元。

将恢弘的招数切割,再完整地压缩,展现在小的细节中,是很难的。

甚至可以说,将异次元重新融化,将整个领域附着在每一球上,这样的技巧,是每一个顶尖职业选手必须要掌握的技巧。

博格现在还做不到,因此他还无法理解仁王正在做的事。

他能“看”到球后的漩涡。但这很像是仁王的精神力攻击所附着的幻象。