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社畜准则(8)

作者: 伯爵乌龙茶 阅读记录

白陆周:【江哥,今天有什么任务吗?】

对话框很快变回了已读。

他装作盯屏幕,眼角余光看见对面人眼睛弯了弯。

江路:【下午组会上跟你说。】

白陆周:【噢。】

白陆周刚发送完,对面便传来一声带着笑意的询问。

“我不是在你对面吗?”江路问道。

白陆周:“我……社恐,紧张。”

江路闷闷地笑了,也不再继续看他,转头看着屏幕,手在键盘上敲了几下。

江路:【打字就不紧张了?】

白陆周面无表情打字:【对啊对啊,打字能说好多话呢。你想要什么样的语气我都能模仿出来,讲话可顺溜了,跟不认识的同事工作交流也完全没问题。】

社畜如白陆周,这个时候了还不忘强调一遍自己的交流能力没问题。

社畜第六准则,时时向领导证明自己有干好的能力和决心。

入职游戏公司的,特别是搞技术的大部分都偏内向。他观察了一下周围,即使彼此工位离得不远,大部分同事也都是在用企业微信交流。他觉得浩瀚游戏公司这种工作模式对待社恐实在太友好了。

江路:【好。】

江路:【我会在你的培养方案里添上“多发言锻炼语言表达能力”这一条。】

白陆周:【……】

江路:【你先玩一会儿游戏吧,熟悉熟悉游戏内容。有什么疑问会上一起解决。】

是的,游戏公司可以在工位上大大咧咧地玩自己公司的游戏,也可以玩竞争对手的游戏。前者一般称之为熟悉产品,后者称之为调研竞品。

中华汉语真是博大精深。

白陆周往手机里下载了他们项目组研发的游戏——《福瑞乐园》。

福瑞是英文“Furry”的中文音译,毛茸茸动物形象的拟人化即叫福瑞。单看这两个汉字,倒是喜庆又吉祥。

玩家扮演的角色是一只拟人化的毛茸茸的动物。可以自定是狐狸、兔子、猫或者狗等等。玩家刚进入游戏操纵角色,之后进行主线剧情。

主线剧情构造的是一个虚拟世界。福瑞们与人类知道彼此存在,但一直互不来往,井水不犯河水。直到有一天主角回家,发现母亲失踪,疑似是被人类抓去做生化实验。于是主角便开始了拯救母亲的行动。

随着主线深入,后面的剧情越发沉重和深刻。通过拯救母亲做主线,文案策划着重探讨了世界的污染,人与动物的和谐相处问题。如果不是他在公共域看到了策划后期的整个黑暗又残酷的真实世界,只会误以为这是一款儿童向的游戏。

他不得不承认,单论剧情,《福瑞乐园》在手游里面也算一线梯队了。

剧情由浅至深。先用浅白轻松的剧情把人骗进来,增加在线时长,再后期描绘庞大又深刻的世界,加深玩家的游戏留存率。

而且价值观非常正向,基本不用担心过审问题。

随着主线剧情的展开,会开启与其他玩家的联机模式。

与其他玩家的联机战斗模式也可谓良心至极,只靠操作,不靠道具增加数值。

有休闲模式,类似跑酷赛车类的游戏模式。也有竞技模式,玩家分两个阵营进行的领地争夺战游戏。

领地争夺战是由主线剧情延伸出的一个5v5游戏,一方拿着净化器,一方拿着污染源,每局只有五分钟的时间,最后结算双方谁的板块大谁赢。

拿武器的方法也非常简单,地图随机刷新,双方团队互相配合,帮助自己的队友获得武器或者拦住对方获得,充满拉扯与趣味。上手快,但精通难。

无论是休闲模式还是竞技模式,每赛季都有排名,且有独一无二的皮肤的排名奖励。

白陆周玩下来,觉得确实上头。

游戏的盈利点在于五花八门的外观皮肤和家具。

也就是说,只要玩家不对那些漂亮的外观服饰心动,几乎可以白嫖这款游戏。

白陆周觉得匪夷所思,这游戏盈利设计几乎可以说是浩瀚游戏在做慈善。

他将玩这个游戏的心得感受与疑问分条罗列下来,准备在会上提出来。

江路开会雷厉风行,不讲半句废话,与平日里和颜悦色的模样大相径庭。

他坐在笔记本前,干净利落道:“各个成员报告一下上周各自进度,以及这周的计划安排。”说完他又顿了顿,“为了照顾新同学,这次先说一下自己的职位吧。”

阿花:“渠道运营,上周和各大手机应用商店已经商量好公测的版位展出,预计都能给到最好的版位曝光,我稍后把各版位具体的排期和预算的excel表格拉给你看。这周主要是和渠道商的物料对接。预热的宣传图美宣那边给的有些慢,我还得去催一催。”

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