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成为星际最强游戏策划(10)

作者: 酥酥落 阅读记录

谈衍想着,当质量被定死时,改善口味的添加剂就成为最容易被舍弃的成本部分。

她在昨晚将打包好的《战国行》和参赛表交了过去——当然,只是游戏的试玩版本。

谈衍将《战国行》的Demo发送给对方进行审核,而正式的版本则将在三天后正式上线。本来还以为要等上几天,却没想到官方就已经审核完成了。

谈衍切换到个人星博上,看了看已经有不少转发量的自己熬夜赶制的宣传视频,手里又编辑起新的星博。

首先是增加对游戏的标签,这样既能够让玩家更迅速地进行选择,也能让游戏制作者对游戏本身的定位更为清晰和坚定。

谈衍根据自己心中对《战国行》的要求,一一对应编写出标签。战国背景,以国家和人物剧情为主导,包含角色、部分道具的抽卡和一定程度的养成,同时具有探索类型地图和开放世界的定位。

再添加上方才确定下来要参与创赛的消息,都被谈衍放在一起进行发布。

新注册的星博号拥有作为萌新标识的一个头像框,一朵小星云在框上漂浮着。

这个全新的星博号显然不是原身的,谈衍也是准备上星博时才发现原身竟然没有注册账号。

这也给谈衍带来了便利,省去了注销后再重新注册的步骤。

星际的星网像极了将微博与微信的功能集大成者的网络平台,通过联盟身份便能连上星网。而注册星博号则需要绑定个人信息,一个人只能注册一个账号。

除非说以公司、工作室的名义申请,或是举办活动专门创立的账号,一般人的手上是无法同时有多个号的。

创建工作室的念头在谈衍心里转了一圈,很快被放下。谈衍又喝了口水,揉了揉自己的额角,打开工具包的操作空间,准备进去再测试一番。

*

谈衍当然不至于在短短七天就完全做完了一个开放世界的大型游戏。

哪怕意识体再怎么强化,效率再如何高,也敌不过历史的浩瀚与河山的广袤。谈衍能做到的也只是通过艺术化的加工,将主体勾勒描绘个大概。

只不过谈衍玩了一个小把戏,将本该一次性完成的游戏做成了按版本不断更新的模式。

这样,她可以缩短大量的时间就将游戏做出,之后谈衍计划着每隔一段时间对地图和人物、剧情进行更新和改动,同时还能与历史上的事件时间点相结合开展各种活动。

抽卡的资源也能放一部分进地图探索和版本活动中,这样也能提高玩家的积极性和卡池的利用率。这种长期运营的模式也能让卡池不至于变成尴尬的鸡肋。

谈衍准备以赵魏韩三家分晋作为新手引导流程,让玩家能够知道主要的几个玩法。

还送了完成新手引导任务的玩家每人一次十连。

新手卡池包含十连小保底,至少能出一件可供玩家防身的武器。

至于是弓是刀还是剑,亦或是矛、盾、斧,就看运气了。

作者有话说:

小刀,也是刀。

但秦板出了伙伴“聂政”,

第五章

除了每个卡池都有的十连保底四星级武器,新手池还有五十抽保底一个初始五星角色卡的设定。

通过氪金可以快速获得抽卡资源,还能够通过完成新手引导任务、主线任务、支线任务等获得抽卡资源与游戏代币。

此外,版本活动与长期的探索地图也同样能够获得抽卡资源与代币,甚至还能获得卡池内除了五星角色卡外的其他物品。

卡池内的物品有一至五星的星级差别,但在谈衍看来,其实只是为了更好的区别功能性,本质上并不分高低贵贱。

最难得的和珍贵的毫无疑问是角色牌,但谁能否认最基础的一星食物的重要性?

如果因为缺衣少食在地图中让角色自己冻死了、饿死了,都会被传送回起始点的。其他星级的装备和物品也都会因为死亡掉落,需要再次回到死亡点进行拾取,并且装备和物品有一定概率会被NPC捡走。

比如摔死在山里,掉落的物品被樵夫拿走了、被狼叼走了。

假如所在地图刚好下了一场暴雨,那物品也不是没有被山洪冲走的可能性。

作为友人的角色牌只是不会随着死亡掉落罢了。

谈衍对着剧情中的细节处进行反复的测试,防止出现一些奇怪的BUG。她准备在第一个版本时开放在新手引导流程中的玩家比较熟悉的韩国、赵国和魏国为主要地图,以及三国周边的一些小国。

在一周后,给跑完新手流程的玩家分阶段开启魏国的两个活动:[李悝变法]和[魏灭中山];对周王室开启第一次[秘境探索]活动。