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辅助为王[全息](51)+番外

两个领域迅速完成之后,随着BOSS推进的深入继续进行了一下观察,也算是真实感受到了在领域布置阶段,中级符文石和低级符文石之间明显不同的操作难度。

众所周知,符文石本身是一件通用道具。

其他职业的玩家虽然不能享受符文师本职技能提供的被动效果增益,但不管是什么效果的符文石,只要能够顺利地完成前期的吟唱操作,至少能触发属性基础的领域效果。

所以最终的操作难点,主要就落在了使用过程和领域布置的时机与位置上面。

符文石使用的主要手法,简单来说,就是需要同步唤醒石头上面的能量区域。

每个符文石的能量区域位置不同,唤醒所需的顺序也各不相同。

相比起来1.0版本阶段的那些低级符文石明显要简单很多,往往只需要按照顺序连通上面四到五个能量点即可。可是到了2.0版本的这些中级符文石,就像江时手上的这个恢复领域的符文石一样,则是在低级基础上增加了二次唤醒的需求,同时能量点的数量也从最初始的四个提升到了七个。

江时安置符文领域自然是一如既往的迅速,但是连着用完两个之后,也忽然产生了这玩意到底能不能卖得出去的怀疑。

很显然,如果在周围没有任何外界干扰的情况之下,要完成两轮七个能量点的唤醒最多也就是时间的问题。可是一旦进入到稍微紧迫的环境当中,对于普通玩家来说无疑就显得有些过分苛刻了。

一边要时刻留意着PVE或者PVP局面上的变化,一边还要分心来完成符文领域的安置,不管怎么看,都基本没办法稳定使用吧?

毕竟要有这闲心,随身额外带个治疗都比这完全不能改变位置的符文领域要好用多。

江时在心里忍不住地也对这种恢复领域感到嫌弃,但手上的操作始终都没有半点停顿。

走位漂亮地躲避技能之余,利用第二职业祭祀45级的大恢复术穿插着10级的小恢复术,时不时地再用祝福结算来抬一口大加,配合着场上那始终保持着两个数量没少过的符文领域,非常完美地将全团的气血值稳在了一个相当安全的位置。

这也就是在他精神值属性加点较少的情况下,如果治疗强度还能更高一些,估计完全可以做到将全队输出稳在不掉血的状态下。

毒焰火蛇这个BOSS过得相当顺利,整体的输出环境也非常舒服。

结束的时候,骑士玩家作为队内的主T,很是赞不绝口:“大号,你那符文领域的几次追叠完成得漂亮啊。几乎无缝衔接,我身上的恢复效果就没断过,操作绝了!”

“追叠”是法系职业的常规操作,即确保己方BUFF或者敌方DEBUFF的效果追加。完成得是否漂亮,主要就看衔接的时机和状态的持续时长。

这对于江时而言只能说是基础操作,回答得也很谦虚:“还行吧。”

这个时候倒是帆布鞋感到心疼了起来:“大号,你现在治疗量提上去了,要不试试看纯靠第二职业的祭祀技能够不够奶吧。不然你这符文领域一个接一个的,也太废钱了。”

与其说玩“手艺人”职业的只有两种人,一种是商人,另一种就是有钱人,倒不如直接说能坚持下去的全是有钱人。毕竟,商人在学会一转的研发相关技能之后,在二转的时候都果断加入同势力的其他职业省钱去了,怎么也不会舍得耗在这种吞金不眨眼的职业上持续败家。

和其他职业相比,要知道“手艺人”可都是道具消耗流。

符文师的符文石和魔药师的魔水一样,每个都是拥有使用次数限制的消耗品。而机械师和战争工匠虽然相对要好些,但是手上的那些机械和金魔傀儡如果损坏之后也是只有修复和丢弃两条路线可选。

真用起来,这开销都不是普通人能够承受得了的。

光刚刚的一个毒焰火蛇,江时就用掉了两块全新的紫色符文石。

虽然也不缺钱,但江时向来都很懂得领情,顺着帆布鞋的话也应了声:“嗯,我等会看看。”

到了后面两个BOSS的时候,江时就真的没再安插过恢复领域了。

反正该做的测试在第一BOSS的时候已经都完成了,需要的数据到手,能省一点也不是什么坏事。

于是江时一边用着自己第二职业的祭祀技能维持着团队的血量,适时地用几个具有控制效果的低级领域给一下时机精准的控制,减轻治疗压力的同时,也让全队以一种堪称最舒适的节奏顺利地推完了整个副本。

也就帆布鞋几个人都是普通玩家不算太懂,如果换成回春妙手那几个顶级大神看到,就算是普通模式的副本,以江时眼下的治疗量能够凭这几个有限的技能稳住全团气血,整套操作下来,所有技能衔接已经是堪称教科书般精准了。